review unepic
Для всіх, хто коли-небудь грав у Кастлеванія гра (крім найновішої) або гра, натхненна франшизою, є кілька речей, які завжди стикаються; нескінченні коридори, наповнені чудовиськами, точними стрибками та шаленим рівнем складності. Уніпік , новий заголовок інді в жанрі займає деякі з цих скоб і додає їм дещо інший виток.
Світ ігор трохи розвинувся з моменту, коли Белмонт ходив до Дракули, і слід очікувати певних змін, граючи на 2D платформері такого характеру. У той час як шанувальники цього стилю гри помітять кілька чітких кивок на ігри старих, є достатньо того, що про це можна зробити. Уніпік унікальний ігровий досвід. Додайте до цього той факт, що розробник черпав натхнення з багатьох ігор і жанрів, в тому числі Лабіринт Галіона, Кастлеванія і Світ Warcraft. Хоча кожен із цих заголовків впливає на цю назву, історія, гумор та рівні є унікальними Уніпік.
Уніпік (ПК )
Розробник: Франциско Теллез де Менесес
Видавець: Франциско Теллез де Менезес
Випущено: 2 жовтня 2011 року
MSRP: € 9,5 / $ 13,20 (плати-що-чого хочеш € 6,5 до € 19,5 / $ 9 до $ 24)
Почніть з того, що ця гра не буде тримати вашу руку. Хоча це не так складно, як деякі старіші назви, з яких творець витягнув, під час пригоди знадобиться багато експериментів. На щастя, є три налаштування складності, і хоча ветеранам платформерного жанру може бути легко або навіть нормально складно нудно, завдання було відмінено тим, хто, можливо, не настільки знайомий з правилами цього типу гри. І є більше налаштування, а не стільки, скільки ви хочете отримати виклик. Гравцям надається вибір фізичних чи магічних атак, а також можливість використовувати зілля.
На кожному рівні присвоюється п’ять балів майстерності, які дозволять гравцям налагодити свій характер. Окуляри можна вводити в зброю, броню, конституцію, зілля та магічні типи, а єдині два, які необхідні - це конституція та броня. Переважно. Бувають випадки, коли використання одного типу зброї краще, ніж іншого, є й інші часи, коли майже потрібен певний рівень оволодіння. Це може дратувати, якщо ви не вклали в потрібну майстерність, але зазвичай існує більше ніж один спосіб перемогти монстра чи боса. Якщо у вас немає навичок, необхідних швидко збити щось, це означає, що на перемогу знадобиться більше часу. Або ви просто помрете багато, доки не зможете вбити те, що намагаєтесь убити.
Оскільки це комп'ютерна гра, усі дії контролюються мишею та клавіатурою, хоча миша не така необхідна, як клавіатура. Поряд із звичайними стрибками, атакуючими та магічними кастингами, які очікуються у такому титулі, майже всьому, що ви можете здійснити, можна призначити ярлик. Це особливо корисно для альтернативної зброї та броні, оскільки є випадки, коли вам потрібно буде швидко перемикати передачі. Я найчастіше перемикався між зброєю ближнього бою та луком, що було набагато приємніше, ніж копати свій інвентар, шукаючи предмети кожного разу, коли я хотів використати інший. Крім зброї та обладунків, домашні тварини, зілля та заклинання також можуть бути прив’язані до клавіш, які згодом стануть неймовірно корисними.
Мабуть, найважливіше, що слід зазначити, - це Карта (і це досить важливо, щоб я зробив її належним іменником), яку можна використовувати для створення приміток, слугувати точкою відліку та показати вам, які області ви маєте, а яких не досліджували. Ви будете використовувати карту. Багато. Замок, який ви будете досліджувати, величезний, має понад 200 номерів і сім секцій, усі наповнені квестами, таємними проходами, продавцями та начальниками. Єдиний спосіб утримуватись від створення приміток - це мати велику пам’ять, і навіть на неї не слід покладатися. Я використав «Карта», щоб помітити майже все, будь то квести, входи до кімнат начальника або ворота та замки до нових секцій замку. Під час цієї гри слід зробити багато цікавих досліджень, і найпростіший спосіб зробити це - за допомогою карти.
Як я вже говорив, ручної роботи тут немає, але розробник полегшив подорожі. Протягом усього пригоди буде відкрито багато альтернативних курсів подорожей. Це не означає, що це робить щось легше, але воно скорочується на спині і вперед, що потрібно було б інакше, що є чудовою справою. Чим більше областей відкриваються, тим більше заклинань, здібностей та передач розблоковано. Бігати туди-сюди через кожну секцію, щоб дістатися до продавців було б неприємно і забирає багато часу, тому телепортаційні свитки та заклинання надаються для того, щоб зробити життя просто крихітним менш складним. Це також важливо, оскільки бувають випадки, коли, якщо ви не витратили години на шліфування рівнів, складність зросте, і всі монстри стануть неймовірно жорсткими. Іншими словами, ти помреш.
Масштабування бою, наскільки важкі монстри знаходяться в даній області, є, можливо, одним з найбільш погано виконаних аспектів Уніпік. Я бризнув цілою територією, не завдаючи жодної шкоди, навіть скинувши боса під час своєї першої спроби, і прийшов до зависання, як тільки я потрапив у наступну зону, бо навіть найлегший ворог раптово завдав великої кількості збитків до мене. Ніде ця невідповідність не є більш очевидною, ніж наприкінці гри, коли рівень виклику переходить від легкого до високого. Зміна не була б такою поганою, за винятком того, що не надається жодного попередження чи натяку на те, що sh * t ось-ось здійсниться. Я пішов від вбивства з легкістю до болісної і постійної смерті. Менш різка зміна труднощів була б приємною, але це те, що відбувається протягом усієї гри, і зазвичай без попередження.
З начальниками, принаймні, вам не залишається роздуватися, поки вам не пощастить і не вб'єте їх. Завдяки дивним наборам обставин, герой Даніель закінчує подорожнього товариша, який запропонує підказки та поради. Цей супутник не є великим шанувальником Даніеля, а іноді буде брехати, сподіваючись вбити свого друга з подорожей, і саме вам належить визначити, чи буде запропонована «допомога» справді корисною. Стосунки між Даніелем та Зератулом спочатку не складні. Даніель висміює Зератула, а Зератул намагається вбити Даниїла. У міру просування по грі відносини між ними зростають. Історія, загалом, слідує цьому шляху, здається невимушеним і навіть нудним для початку, але чим більше грає, тим більше розгортається. Замість того, щоб розбиратися в деталях і щось зіпсувати, я просто скажу, що я був приємно здивований, виявивши, що в історії є більше, ніж те, що я спочатку думав.
Діалог хороший і враховуючи, що одна людина не тільки створила рівні, запрограмувала всю річ, склала всю музику і написала сценарій, її чортове добре. Мені б хотілося, щоб я бачив і це більше. Багато того, що каже Даніель, виходить прямо з відеоігор, фільмів та книг, які популярні в нашій культурі, що добре, якщо ви отримаєте довідку чи подібні речі, які, схоже, подобаються Даніелю. Інакше анекдоти виходять трохи плащими. Гра також настільки насичена популярною ігровою культурою, що через деякий час я перестав шукати все, крім найкращих жартів, нецікавих, і було б непогано побачити там трохи більше творчого письма. Однак, хоча коментарі та хитрощі Даніеля можуть старіти, реакції Зератула, як правило, хороші для принаймні посмішки, оскільки він висміює логіку інших ігор як дурну. Наприклад, на початку гри Даніель знаходить меч та зауваження про вбивство духів, що Зератюл називає дурним, оскільки духи є нечестивими, і звичайна зброя не повинна впливати на них. Також є кілька квестів та великодніх яєць, розкиданих навколо, які справді цікаві, жоден з яких я вам не зіпсую.
Уніпік це весело, і якщо ви шанувальник жанру платформ, вам, безумовно, варто попросити трохи грошей, але це не для всіх. Це для шанувальників цього стилю - солідний заголовок з кількома недоліками, які жодним чином не руйнують гру. Це також досить довго для запитуваної ціни. Я провів близько 22 годин, бігаючи навколо, досліджуючи райони та вбиваючи речі, і мені ще належить відкрити кожну кімнату в замку. Тож якщо вам подобається бігати по замках, стрибати по платформах і вигадувати найкращий спосіб вбити монстрів (що я припускаю, ви робите з того часу, як читаєте це), спробуйте спробувати гру.
Я думаю, що також варто відзначити, що розробник, Франциско, витрачає час на читання ігрових форумів та вирішення проблем, які виявляють гравці, тому, якщо ви зіткнетесь з будь-якими технічними корчами, ви можете повідомити йому про це, і є шанс, що він насправді може виправити це. Крім того, він просить пропозицій та критики, тому чим більше людей, які грають і дають відгуки, тим краще буде його наступна гра.