review progress the evil within 2
як скласти список цілих чисел у Java - -
Спина Себа, дитино
Я близько восьми годин Зло в межах 2 . Я щойно зазначив, що, виходячи з мого оточення, виглядає естетичним відходом від того, що було раніше. Це байдуже, але я нетерпляче бачу, в який безлад колишній детектив Себастьян Кастельянос потрапляє наступним.
Зло в межах 2 (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Tango Gameworks
Видавець: Bethesda Softworks
Випущено: 13 жовтня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Ось кілька фактів про Зло в межах 2 (і один про мене):
- Це продовження гри жахів кілька років тому.
- Мені сподобалась та гра, незважаючи на те, наскільки вона часом неохайна.
- Частини цієї гри проходять у напіввідкритих, відкритих місцях.
- The Зло в межах 2 це набагато більша гра, ніж її попередник.
- Це також набагато хитріше.
Хоча мені ще рано приймати остаточне рішення, я впевнений у цьому Зло в межах 2 трохи більше розгублено, ніж його зараз проданий брат із цінами на сміття. Він штовхає і тягне в десяток різних напрямків, намагаючись так сильно бути чимось переконливим; щось більше, ніж сума серії не надто тонких кивок на інші шматки жаху. Це так погано хоче, щоб гравці були вкрадливими та пристосованими, підходити до своїх нелінійних плит приміських розтяжок з відкритим розумом до творчих рішень, незважаючи на те, що його управління занадто слизьке, а камера занадто близька для адекватної навігації в ширших умовах. Часом це відчуває безлад.
Це кривавий, гротескний безлад. І це Зло в межах 2 найбільшою точкою продажу досі. Я давно відмовився від спроби відтворити його настільки крадькома, як здається, підказки підручника. Натомість я сприйняв безглуздість і побіг до неї, із рушницею в руці. Себастьян Кастелланос та решта персонажів у грі полюбляють його суцільне поєднання стильних сюжетних розповідей та шокуючих образів, тому я просто схиляюся до всього цього.
І для кожної деформованої істоти, голову якої я здуваю, я починаю ще більше цінувати безлад. Я відчуваю себе перевернутим реставратором мистецтва. Замість того, щоб обережно витирати майже непомітні недосконалості, я втираю обличчя Зло в межах 2 , дозволяючи його безглуздим елементам перемити мене. Це теж варто, тому що раз у раз - якщо ви можете заглянути в минулий незручний діалог і занадто закручені погані хлопці - є кілька справді грізних і чудових наборів творів, доповнених моторошними послідовностями.
Тому я прийшов до того, що у грі, яка нібито в новому віці переймається зникаючим жанром жахів виживання, є дерева діалогів та випадкові бічні персонажі, які складають квести. Я маю справу з незграбною механікою прихованості, ігноруючи їх на користь використання моїх дорогоцінних куль, коли я вважаю за потрібне. Зрештою, існує система крафтного обладнання, і багато компонентів, щоб зробити більше боєприпасів. І найголовніше, що я справляюсь із частинами 'відкритих буряків', нагадуючи собі, що справжнє зло, особливо в цій грі, завжди знаходиться в стінах якоїсь зловісної будівлі.
Цілком можливо, що перші вісім годин о Зло в межах 2 не відображають її пізніші частини. Є ймовірність, що він повернеться всередину і почне стискати Себастьяна Кастелланоса клаустрофобічною нерухомістю тісних передпокоїв, які змушують гравців розмірковувати над усією злістю, яку вони бачили. Можливо, вона відмовиться від своєї мрії стати прилеглим до жахів Останній з нас імперсонатор. Як і його попередник, Зло в межах 2 формується як дивна, нерівна їзда, а іноді це страшніше, ніж реанімований труп.
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)
які програми можуть відкривати файли