metal warriors stala nesasnou zertvou rinku kolekcioneriv

Найщиріша форма лестощів
Ще тоді, коли я покривав Кібернатор , хтось запропонував мені спробувати 1995-і Металеві воїни на Super Nintendo. Його рекламували як продовження Кібернатор . Це не так, але ми дійдемо до цього. Я сказав, що у мене немає таких грошей, щоб кинути на одну гру. Що ж, час робить нас усіх дурними, тому що тепер у мене є копія. Не питай.
Металеві воїни це те, про що я знав лише завдяки його цінності. У мене є ціла книжка про історію Lucasarts, і я не пам’ятаю, щоб вона навіть згадувала її (хоча минуло час відтоді, як я востаннє зламав її хребет). Його розробили творці Зомбі з'їли моїх сусідів , гра, з якою я дуже знайома. однак, Metal Warriors' цінник тримав мене подалі. Це одна з найбільших проблем на ринку колекціонерів.
Не плутати з Металевий бій або Металеві морські піхотинці
So, no, Металеві воїни не є продовженням Кібернатор . Це правда, що Konami опублікувала обидва, але, здається, дизайн повністю залежав від Лукасартса. Над ним працювали зовсім не пов’язані розробники, і він не вважається частиною Штурмові костюми серіал що Кібернатор належить.
З огляду на це, це, безумовно, виглядає і грає як продовження. Я вважаю, що наслідування — це найщиріша форма лестощів.
Металеві воїни це механічна гра з бічним прокручуванням, і хоча є відмінності, якщо ви грали Кібернатор , це буде справді знайомо. Елементи керування, механіка та рух майже однакові. Те, як розгортається оповідь, також видно, що він не був побудований прямо на кістках Кібернатор , але натхнення до болю очевидне.
Ви повинні знайти першу передачу у своєму гігантському автомобілі-роботі
Якщо між цими двома назвами є якась велика різниця, то це вона Металеві воїни здається, я дуже радий бути тут. Поки Кібернатор здавалося, що мав сувору прихильність до жахливих реалій війни, Металеві воїни більше здається, що його дизайн базувався на фразі «чи не було б круто, якби…»
Хіба не було б круто, якби ви могли вийти зі свого механізму та сісти на безпілотний? Так, це досить радо, і вони справляються з цим дуже добре. Якщо ви вийдете зі свого механізму, і маленький чувак наблизиться до нього, вони можуть відібрати його у вас. Вам також іноді доводиться пробиватися крізь хлопців пішки, щоб досягти своєї мети. Це стильна нотка різноманітності, і є певна стратегія, щоб обміняти свою броню на щось менш вишукане.
Чи не було б круто, якби не було HUD, і все було б передано прямо на меху? Абсолютно. Є видимі ознаки того, що ваш тупий робот почувається погано. Набагато менш очевидно, наскільки сильніше ви можете натиснути на свій механізм, тоді як смужка здоров’я покаже, коли прийшов час відступити та знайти здоров’я.
Чи не було б круто, якби у вашого робота був меч? Очевидно.
Було б круто, якби ваш робот був червоним хотродом? Безумовно.
Пташенята копають гігантських роботів
Одного я бажаю Металеві воїни не слідував Кібернатор на його обмеженість продовжується. Обидві ігри вимагали певного рівня запам’ятовування, щоб пройти їх чисто, і це важко досягти, коли ви змушені починати з початку після п’яти смертей. Одна з дев’яти місій гри з’являється лише в тому випадку, якщо вам вдається пройти попередню без використання продовження, тому ви можете навіть не побачити її, якщо не повторите досконалість.
Рівні досить різноманітні. Кожен з них зазвичай складається в зморшку, щоб ви могли вгадати. Є також можливість для дослідження, оскільки пікапи можна сховати у вільних кутах карти. Щоб досягти мети, можна піти різними шляхами. П’ята місія, наприклад, дозволяє вам пройти тунель під картою, щоб уникнути деяких великих гармат на рівні землі. Отже, поки Металеві воїни це трохи погано, коли змушує вас починати все спочатку, коли ви закінчуєте продовження, важко залишатися злим на це.
Війна це пекло. Однак…
Металеві воїни просто дуже щасливий бути тут. Хоча його розповідь ніби імітує Кібернатора Повідомлення «Космічна війна — це пекло», воно не виглядає таким щирим, коли кожна місія заповнена деякими чудовими роликами. Навіть початок, де показано, як пілот запускає свій механізм, виглядає яскраво на іншому рівні. Кібернатор було відчуття, що це твердження (навіть більше в невідредагованій японській версії), тоді як Металеві воїни просто вважає, що це найкрутіше.
Навіть музика, хоч і трохи повторюється, на відміну від неї має відчуття високої енергії Кібернатора більше кінематографічних зусиль. Можливо, це не найкращий саундтрек, але в ньому змішано досить хороших вушних черв’яків.
Є також режим проти, який, як мені сказали, чудовий. Однак важко переконати мого чоловіка зіграти зі мною щось супротивне, а зараз важко знайти альтернативну компанію. У діалогах гри є певні підказки, які роблять це схожим на Металеві воїни мав бути кооператив, що було б круто, але це лише припущення.
вікна інструмента для сканування та ремонту ПК 10
Робо-аромат
Поки Металеві воїни і Кібернатор беззаперечно схожі, вони мають свої особливі смаки. Навіть якщо Металеві воїни має більше функцій, мені важко стверджувати, що один кращий за інший. Здається, вони були розроблені з різними цілями, і обидва досягають їх так само спритно.
Одне можна сказати напевно: Майк Еберт і Дін Шарп явно любили своє творіння. У кожній грані гри відчувається хвилювання. Шкода, що він з’явився і пішов без особливого сплеску. Повідомляється, що Nintendo збиралася опублікувати гру, але відмовилася від неї. Konami підібрала його, але опублікувала лише невеликий тираж назви. Я не хочу надто міркувати про можливість перевидання, але небагато ігор заслуговують більше, ніж Металеві воїни.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!