review progress injustice 2
Вже кращий досвід, ніж Бетмен проти Супермена
Несправедливість: боги серед нас була амбітною справою, створивши оригінальну історію, засновану на альтернативному Всесвіті DC, де Супермен перетворюється на вбивчу помилку і накидає героїв один на одного таким чином, якого не бачили з часу Марка Уейда та Алекса Росса Царство прийде. На жаль, всі амбіції у світі не змогли врятувати кінцевий продукт від почуття трохи невдалості.
Але тепер, коли NetherRealm більше не довелося створювати бойову гру з нуля (подібність до Смертний комбат незважаючи на серію) і змогли побудувати на вже існуючих рамках, Несправедливість 2 перевершує витонченість.
Як видалити елемент з масиву в Java - -
Це відчуває reeeally добре пробиваючи Супермена в обличчя.
Несправедливість 2 (PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: NetherRealm Studios
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 16 травня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Перш за все, я хочу поговорити Несправедливість 2 презентація. Перехід на консолі поточного жанру явно допоміг візуальним блискавцям у продовженні, іноді досить буквально. Все, що стосується цього, є лігами вище першого заголовка: інтерфейс користувача та панель здоров'я HUD були очищені та упорядковані (хоча він все ще переносить невеликий шрифт з першої гри), меню стали більш досконалим Bat-puter, натхненним Несправедливість 2 історія, і, таким чином, трохи більше задіяти для навігації, і освітлення кожного етапу значно збільшує кількість кольорового екрану (на щастя, жодного сірого фільтра, який би цього разу не змив колір). Презентація в цілому є більш динамічною, і цей динамізм просвічує найбільше завдяки анімації на обличчі.
Несправедливість 2 Анімація обличчя була суперечкою протягом тижнів, що ведуть до її виходу, але вони досить чортово чудові. Зізнається, мені знадобилося певний час, щоб звикнути до того, як непомітно рухалися деякі обличчя, але я приписую це виступів каскадів. Poison Ivy особливо виділяється для мене, в цьому випадку тим, що її рот висить відкритим наприкінці кожного з її речень, і це відчуває, що щось подібне справді працює лише тоді, коли насправді спостерігає, як хтось виступає таким чином. Але тонкощі, знайдені в інших виставах (я не усвідомлював, скільки нахилів голови додасть у бойовій грі, але там ви йдете) у поєднанні з цілою низкою ветеранських акторів з мультсеріалу DC Universe, як-от Ліга Справедливості і Молоді юстиції , додає додатковий шар легітимності Несправедливість серія відсутня. Цей серіал вже не відчуває, як якийсь химерний побічний проект з кількома голосами шанують шанувальники, але зараз це здатне продовження коміксів.
круговий зв’язаний список c ++
Ця здатність та вишуканість найбільше забезпечується новим та вдосконаленим режимом історії. Я можу сказати, що багато сцен поставлені дивно (це призводить до безлічі кадрів із середини грудей та вгору, щоб ще більше підкреслити новий стиль анімації), але написання цього разу значно покращилось. Як і в новій презентації, історія змогла побудувати на основі міфосу, сформованого в першій назві, і призвела до більш захоплюючої розповіді. Це не ідеально, оскільки деякі персонажі змушені нерухомо, а деякі з них пишуть за допомогою хакея, але в діалозі цього разу є набагато більше уваги та навіть веселощів. Тут не знайдено дешевих міні-ігор. Якщо говорити про міні-ігри, то замість стандартного режиму Arcade та міні-ігор S.T.A.R. Режим лабораторії в першому заголовку, Несправедливість 2 має 'Мультисвіт'.
Multiverse - це набір боїв (який, мабуть, постійно оновлюватиметься та змінюватиметься, коли тижні продовжуватимуться) з випадковими вигадками. Я не впевнений, чи віддаю перевагу цьому режиму над традиційним аркадним режимом, але раннє враження добре . Однак, що не має хорошого першого враження, це система передач. Я грав через Несправедливість 2 вже трохи менше тижня, а система передач все ще відчуває себе так само випадково, як і коли я вперше запустила гру. Ви заробляєте на Gear штук, граючи через будь-який з режимів, іноді поодиноко або в грабових коробках Mother Boxes. Розділена на п'ять категорій - голова, зброя, тулуб, ноги, специфічний аксесуар для персонажа - система передач не прив’язана до того, якими символами ви користуєтесь. Наприклад, я багато використовував Чорний Канар, але розблокував тонни щитів та нагрудних знаків Wonder Woman. Це було своєрідним кульгом, щоб розблокувати 'Epic' Gear для персонажів, які я, швидше за все, ніколи не використовуватиму замість тих, яких я бажаю. Мені знадобиться більше часу, щоб розібратися в цій системі, щоб справді прийняти рішення про те, чи працює вона загалом. Тут є дуже багато розбивки, такі як атрибути, баланс рівня персонажів, чотири різні валюти, або навіть джерельні кристали, про які я б не замовчував.
Читаючи це, я впевнений, що вам цікаво, чому я не вникав у технічні аспекти Несправедливість 2 'геймплей і чому це огляд' в процесі роботи '. Якщо бути абсолютно чесним, його треба пройти через справжнє випробування. Я тут і там грав декілька матчів в Інтернеті, і пробираю стільки вмісту для одиночного гравця, скільки можу, але хочу знати, як тримається мережевий код, коли всі отримують його за руки. Це вже трохи плямисто, але це може бути проблема, виправлена під час запуску. Складаючи на це питання, я все ще не зовсім впевнений, як почуваюсь Несправедливість 2 ігровий процес.
Рух персонажів відчуває себе на п’ять-десять відсотків швидше, комбінації з хлібом та маслом (простий удар, удар, удар тощо) легше відтягуватися, а швидша система зіткнення та супер ходи не сильно порушують потік матчів. як це було в першій грі. Я не можу не використати такі слова, як 'відчувати' і 'здається', тому що я все ще перебуваю в тестуванні кожного персонажа і з'ясовую остаточну метаграму (стільки тестування, що мені знадобиться друга думка). В даний час він такий же важкий, як перший Несправедливість , але мені, безумовно, цікаво подивитися, що спільнота може зробити з надзвичайно близькими персонажами, такими як Black Canary, хитрими утилізаторами, як Робін, персонажами середнього рівня з довгим доступом та хорошими параметрами зонування, такими як Swamp Thing, Poison Ivy або Scarecrow або якщо вони вдадуться до дальніх Shooty McGunners, як Deadshot.
Але якщо вам цікаво, чи ні Несправедливість 2 варто застрибнути, як на даний момент, це якщо ви зацікавитеся найменшими. Це повний досвід Всесвіту DC, який NetherRealm Studios хотів зняти з тих пір Боги серед нас. Досвід для одного гравця також покращився до того моменту, коли вам навіть не доведеться деякий час виходити в Інтернет, якщо Gear System розмовляє з вами.
Але час і повний огляд покажуть, якщо Несправедливість 2 може вижити в змагальному жанрі боротьби.
(Цей огляд триває на основі роздрібної збірки гри, наданої видавцем.)