i still hate king fighters xivs 3d models
Я все ще хочу повернути свої спрайти
Як довго любитель ігрових ігор, який вклав велику кількість годин у Street Fighter і Tekken, Король бійців - це одна з тих серій, яку мені завжди подобалося дивитись на конкурентному рівні, але завжди відчував себе трохи пристрасно заскочити. Візуальний стиль був струнким, а гральний цикл суцільною, тому я дивився на нього з благоговінням здалеку.
Коли Король бійців XIV вперше демонструвались 3D-моделями, мене трохи відклали, але, нарешті, сіли грати його, механіки в грі досить сильні, щоб мені пробачити мої початкові сумніви. Я бачу, як я вибухнув, коли це вийде.
як знайти ключ безпеки мережі для wifi - -
З точки зору темпу та тону, XIV відчував мене, як мікс між Король бійців 98 і 2000 рік , зі збільшенням швидкості та агресії. Відчай відсувається, запроваджений на заміну XIII Нео Макс рухається, може бути скасовано зі стандартних спеціальних рухів. Можливість відмовитися від спеціального в щось набагато більш значне з мінімальним спостереженням гравця, що заохочується агресивно атакувати, з маршрутом втечі завжди під рукою.
Максимальний режим коштує один бар метра і, здавалося б, дозволяє використовувати необмежену кількість рухів EX, поки його не закінчиться. Акт врівноваження, коли це використовувати, був неймовірно цікавим, оскільки він вважався однаково придатним використовувати як захисний маневр, коли потрапив у пастку в поганому місці або чинив тиск на опонента.
Rush Combos - це тип автоматичного комбінованого комбо, який закінчується супер, якщо у вас достатньо метра. Включення цього виглядало як дуже незвичайний вибір у тому, що він, здавалося б, мав на меті залучити нових гравців, не навчаючи їх нічого про довгострокову техніку.
У той час як більшість моментів на момент геймплей в XIV відчуває сильну натхнення від цього XIII , було кілька змін, які впливають на темп руху. Швидкість ходьби здається трохи повільнішою, тоді як швидкість бігу трохи швидша, а рулони довші і набагато більше нагадують KoF 97 .
Через зменшене ураження ударів рухи та удари відчували себе менш вагомими, ніж я б в ідеалі хотів. Рухи були знайомі, вони просто відчували, ніби їм трохи менше удару в порівнянні з тим, що я хотів би бачити.
Поки багато XIV відчуває себе знайомим, незначні налаштування трохи більше змістили ігровий баланс у бік агресивної гри. Повідомте нас нижче, раді ви ці новини чи ні.
приклади запитів oracle sql із відповідями pdf