review progress destiny
SIVA Divas
Через чотири розширення, Доля - краща гра, ніж була на старті.
Мені не доводилося стверджувати, що 'пройшов довгий шлях', тому що багато основних питань філософії Bungie зберігаються протягом усієї дворічної історії гри. Деякі з цих проблем все ще з’являються в новому Підйом заліза розширення, але як автономний реліз, який спирається на лаври двох років оновлень та патчів, на мене це зростає.
Доля: Підйом заліза (PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Випущено: 20 вересня 2016 року
MSRP: $ 29,99 (цифровий) / 59,99 $ (фізичний з попередніми розширеннями)
Бангі заявив, що з початку роботи це Залізо не буде такою м'ясною, як Забрано королем (що становило 40 доларів порівняно з Залізо $ 30), і зі змісту історії досить ясно, що ця претензія є точною. Тоді як Орікс доставив вас у досить тривалу подорож (мимо Доля стандартів), ви можете розраховувати, що за кілька годин буде очищено завдання лорда Саладіна (який включає в себе нову задачу Gjallarhorn), і немає ніяких істотних механічних змін, як нові підкласи.
Кампанія поведе вас через снігову вершину Фельвінтер і розсипані чуми, обидва вони є частиною біому Землі. І саме тут я натрапив на свій перший великий червоний прапор Бангі - повторно використаний контент. Частина однієї місії проведе вас через перший квест запуску, що вже було зроблено попереднім розширенням (для більшого ефекту). Новий ворог, SIVA (самовідтворюється нанотехнологія), проявляє себе всередині Впалих ворогів - існуючої фракції, яка запустилася з грою. Моделі дещо відрізняються, і вони містять кілька нових здібностей, з якими можна боротися, але це в основному та сама угода, як 'Взяті та вулики' Забрано королем . Мені подобаються просто падаючі, але це вже їх другий вигляд DLC на даний момент.
Хоча Felwinter - це приємна маленька зона соціальних центрів, яка набагато більш інтригуюча, ніж включена до Будинок вовків (ви дійсно можете побачити Душі Натхнення тут, у святині), чума складається з приблизно наполовину знайомого вмісту, змішаного з абсолютно новими активами. Перший раз, коли я побачив гігантські кузні, які вписали в бік SIVA біт нової області, я насправді здивувався тим обсягом зусиль, які вклав у їх розробку. Це виглядає досить дивовижно, майже як рухомий твір концептуального мистецтва - без сумніву, бонус від того, що більше не потрібно програмувати для платформ PS3 та Xbox 360 (вони були повністю викреслені на Підйом заліза ).
Але це було після Воробйовання через звичну територію, з ландшафтами, які по суті є поєднанням Землі та Венери. Коли Бангі дарує нам те, чого ми раніше не бачили, воно прагне вразити, але Доля не вдасться уникнути неприємності повторного використання старих речей, навіть це далеко внизу. Це важке відчуття похитнути, і це забарвлює весь DLC дивним почуттям тривоги. Те ж саме стосується трьох нових страйків (підземелля), і двох повторних ударів по спадщині (Сепікс Прайм і Фогот).
Я не можу не зачаровуватись частинами, які спрацьовують, але настільки, що я прощаю вищезгадані спотикання. Кузня, нова зона / діяльність, яка функціонує як поєднання в'язниці старійшин та суду Орікса, краща за обидва. Як гігантська арена, вона розміщує в собі як безшовний ордовий режим, так і бос-пір ями в одному, і дозволяє найбільшої кількості охоронців (читайте: більше трьох, а саме цим 90% діяльності PVE гри обмежено) до участі. У більших труднощах це відчувається як загальний слухфест, з новими аркадними бонусами для молотка, щоб забрати та багато можливостей кинути свою вагу та заощадити на бігу. Це, мабуть, найкраща річ, яку створив Бангі поза набігами.
Ще одне нове доповнення, книга записів, більше нагадує впорядковане меню «Момент тріумфу». Тепер ви можете заробляти на грі в іграх більше, ніж просто в косметичному оновленні, оскільки кожна мета наблизить вас до того, щоб забрати новий шматок екіпірування або мішок смаколиків. А оскільки він охоплює основну історію, патрулювання, рейд та ПВП, кожен бажаючий може розблокувати більшу частину книги будь-якою діяльністю на свій вибір. Додана вишня зверху - вона дає вам передачу для всіх трьох класів, тож вам не потрібно шліфувати її на своїх двох інших вершках. Це робить не лише пояснення деяких езотеричних речей, про які розкриють лише хардкор-крадіатори, як, наприклад, скільки квестів екзотичної зброї (чотири), але й підштовхує гравців до речей, про які вони навіть не піклуються. Останнім часом ММО адаптували цю стратегію (включаючи нову Світ Warcraft розширення), і це блискуче.
Мені потрібно більше часу на PVP, Нічні водоспади та наліт Гніву Машини (який впадає в цю п’ятницю), перш ніж я можу запропонувати повний вирок, але поки що Доля: Підйом заліза відчуває себе досить здоровим, щоб гарантувати оновлення, якщо ви все ще підриваєте падаючих та вуликів. Якщо ви склали присягу, вам, ймовірно, не потрібно повертатися.
який найкращий завантажувач музики для ПК - -
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)