review progress conan exiles
Приклад регулярного виразу c ++
Незнайомець у землі вигнання
Згадка ' Конан-варвар ' мені, і я швидше за все думаю про якогось рудоволосого пізнього вечора коміка в косплей, ніж я думаю про знакових дикунів Роберта Е. Говарда. Так само поговоріть зі мною про «ігри на виживання», і моїм єдиним реальним орієнтиром було б зовсім небагато часу, проведеного з цим DayZ назад, коли це було примхливе ArmA II проти.
Хоча це означає, що я, можливо, не є найбільш кваліфікованою людиною, яка займається новою грою на виживання у відкритий світ Funcom, заснованою на пригодах гіборіанського віку Конана, я може скажи, коли я добре проводжу час, і це, безумовно, було так Конан-вигнанці так далеко.
Конан-вигнанці (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Funcom
Видавець: Funcom
Випущено: 8 травня 2018 року (достроковий доступ до випуску лютого 2017 року)
MSRP: $ 39,99 (Steam), $ 49,99 (PS4 / Xbox One)
Через рік або більше в ранньому доступі, Конан-вигнанці зараз офіційно 'живий' і, на мій подив, насправді відчуває себе дещо 'повною' грою. Цинічний погляд на сучасний конвеєр раннього доступу полягає в тому, що будь-яка гра, що доходить до запуску, особливо одна з виставлених на рахунки гібридної гри на виживання та масово багатокористувацького відкритого титулу, - схожа на більш стабільну версію бета-версії, ніж остаточний продукт, і розробники часто все ще намагаються. закінчити вміст, який часто вважають критичним, а гравці забивають сервери та розкривають нові помилки.
Я не можу сказати те саме протягом кількох днів, з якими я провів поки що Конан-вигнанці , в якому я зазнав аварії нарі, або бачив помилку, більш серйозну, ніж випадкові спайки або анімація. Звичайно, це не так, як гра зіштовхується з абсолютно тими ж проблемами, пов'язаними, скажімо, із запуском повноцінного MMO. Кожен сервер може одночасно обробляти до 40 активних гравців. Ті щасливці (або нещасливі) сорок населять власний екземпляр засланих Гібор. ділянку різноманітної місцевості, відрізану від решти канонічної ( Конан -ікальний?) континент, що складає Конан Основна установка. Землі вигнання - це місце, коли злочинців відправляють на смерть, обгороджують стіни магічною енергією і не впускають проклятий браслет. Персонаж гравця є злочинцем самих (з рандомізованими, іноді веселими «звинуваченнями», що докладно розкриваються на екрані створення персонажів), і розпочинає гру, розіпнуту на краю Землі вигнаних, лише щоб її врятував сам Конан і поставив на свободу, щоб зробити свій власний шлях у світі і, можливо, знайти спосіб уникнути свого ув'язнення.
Це приблизно стільки ж історії, скільки я отримав до цих пір, бар, що взаємодіє з випадковим магічним монолітом, виданням журналу, або коротка розмова з одним із небагатьох не ворожих NPC гри. Конан-вигнанці - це скоріше про налаштування настрою, ніж розповідання історії. Він не містить жодних традиційних квестів чи місій, окрім списку викликів, подібного до підручника, як «Подорож вигнанця». Ці виклики є хорошим джерелом раннього досвіду та допомагають гравцям швидко навчитися виконувати основні дії (наприклад, їсти, пити та будувати притулок), але хтось, хто шукає більш спрямованого розповіді чи багато лорту, повинен жувати краще подавати іншу гру (можливо, навіть Вік Конана , Funcom's інший Заголовок мультиплеєрного фентезі епохи Гіборського віку). Щоб скористатися дещо відновлювальним способом, Конан-вигнанці відчуває, що таку гру, яку б ви отримали, якби її зробили Скайрим , але замінили квести та персонажів на вбудовану підтримку для ряду мод 'хардкор на виживання'.
Це насправді може бути хорошою справою, враховуючи, що основна розповідь завжди була слабшою точкою багатьох RPG з відкритим світом ( Скайрим включено). Дивившись у такому світлі та спираючись на власний досвід, Конан-вигнанці відчуває себе менш як вправа викладати щось «голі кістки», і більше схожа на гру, яка зацікавлена у тому, щоб пропустити пух і дати можливість гравцям досліджувати, осідати та знаходити власну забаву. Для сольного гравця, як я, ця розвага в розвідці. Землі вигнання є величезними і досить гарними, з типами місцевості, починаючи від гарячих пустель і тропічних долин річок до помірних лісів, вулканів попелу, вологих боліт і замерзлих тундр. Навіть за відсутності основної кампанії або традиційних квестів, є що подивитися, і багато чого зробити, щоб дістатись до побачень.
Спочатку це не дуже грізна перспектива, завдяки нечисленним поступкам на якість життя, які робить гра. Як і більшість ігор на виживання, Конан-вигнанці змушує гравців розробляти інструменти та збирати необхідні ресурси, щоб зробити життя зручним. На щастя, однак, основні майстерності можна здійснити з початку роботи, і за лічені хвилини, коли я створив свого абсолютно голого злочинця персонажа, я був одягнений у якісь зручні лахміття і володів сирою кам'яною зброєю, причому більше рецептів та предметів розблоковувалися, коли я вирівнювався і витратив свої накопичені 'бали знань'. Хоча це виглядало так, що вдосконалені елементи та структури значно збільшать затрати на ресурси, принаймні легко утримати необхідне в хорошому ремонті. Підтримуючи постійно зливні лічильники їжі та води, вдається провести межу між тиском гравців, які готуються, і залишають їх неприємними та розчарованими. Логічно і весело було думати про обладнання, яке мені знадобиться для того, щоб відвідати гру в більш гарячому та холодному кліматі. Вихід з домашньої бази справді відчував себе значним починанням.
q ведучі запитання та відповіді на співбесіду
Поки така гра на виживання. Аспекти, які найбільше вирізняють Конан-вигнанці З конкуренції - я соромлюсь зізнатися, шматочки, з якими я ще не зміг вирішитись в більшій глибині. Моя недосвідченість у жанрі та страх перед ризиком (мені було веселіше будувати ідилічну хатинку, ніж намагатися шукати пригод) тримали мене поруч із домом та подалі від ігрової системи «Thrall» - набору механіки дозволяючи гравцям по суті поневолити інші NPC для виконання основних завдань. Крім того, конкурентні аспекти кланів під керівництвом гравців, побудова баз та набіги на фортеці, керовані гравцями та AI, пов'язані між собою у багатокористувацькому центрі гри. Навіть підземелля в іграх - окремі райони з вирішеними викликами та винагородами - як правило, розроблені для групової гри, з досить високим рівнем спорядження та досвіду, необхідного для надійного «соло» навіть найнижчого класу підземелля.
Я спробую вдачу на PvP і багатокористувацьких серверах гри, що рухаються вперед. Слово у спільноті здається позитивним, але скарги, здається, зосереджені на тому, щоб насправді підтримувати доступ до улюбленого сервера, оскільки низькі обмеження чисельності та велика кількість гравців на холостому ході утримують групи та клани від можливості грати разом, коли вони захочуть. Funcom також пообіцяв створити нові 'PvE-Conflict' сервери, це PvE-сервери, які також планують вікна протягом дня для гри на PvP, концепція, яка могла б скоротити 'офлайн рейд', який розчарував деяких.
За підтримки Funcom та, можливо, доброзичливої присутності, з якою можна пограти, Конан-вигнанці 'Землі вигнання можуть виявитись цікавим і повноцінним місцем для життя.
(Цей огляд у процесі роботи заснований на роздрібній версії гри, яку надає видавець)