2021 destructoid community game year winners are 120140
Super Auto Pets пограбували
Ще одна подорож навколо сонця завершена, і ми завершуємо наш огляд на кінець року найкращих відеоігор, які вийшли в 2021 році. Хоча співробітники сказали своє слово , ми в Destructoid любимо дати спільноті можливість висловити свою думку про гру року.
Як завжди, я звернувся до різних членів спільноти та модераторів, щоб дізнатися, як вибрані ігри вплинули на них. Це також допомагає, оскільки я, мабуть, був дуже не в зв’язку з спільнотою в цілому і не торкнувся жодної з ігор у п’ятірці найкращих. Тож, без зайвих роздумів, давайте потрапимо до п’яти найкращих ігор 2021 року, вибраних вами, нашою спільнотою!
алгоритм Дейкстри з використанням черги пріоритетів Java
5 місце – Шін Мегамі Тенсей В
JRPG завжди мали гарний дім на системах Nintendo, аж до золотих днів Final Fantasy на NES і SNES. Щоб довести, що Switch дотримується цієї гордої традиції, шукайте далі Шін Мегамі Тенсей В .
Шін Мегамі Тенсей В досить помітно вирішив поставити геймплей на перше місце, але все ж зумів майстерно налаштувати постапокаліптичну сцену. Від початкової сцени, в якій детально описується, як християнський Бог відібрав божественність у всіх інших божеств і перетворив їх на простих демонів, аж до самого кінця, легко потрапити в темне середовище, наповнене до краю релігійними коментарями.
Тим не менш, справжній розіграш SMT V це бойова система, а також оптимізація вашої команди демонів, що стають все сильнішими. SMT зрештою, не відрізняється Покемон , якщо Покемон якби ви билися разом із Локі, Кетцалькоатлем, Шивою та якимось смішно незрозумілим монстром із фольклору будь-якої культури, яку ви хочете назвати. Також несхожі покемон, Шін Мегамі Тенсей В змушує вас постійно змінюватися та вдосконалювати свою команду. З кожним підвищенням рівня відкриваються нові можливості найняти когось сильнішого, і ви постійно прийматимете нові рішення про те, як вибрати майбутніх босів.
Поєднайте все це з основною системою серії Press Turn, яка масово винагороджує використання слабкості ворога, і ви отримаєте JRPG, яка нескінченно захоплює. Щоразу, коли я хотів припинити гру, я розумів, що лише один рівень дозволить мені нарешті отримати того демона, на якого я дивився годинами. Кожен раз, коли ви повертаєте за ріг, з’являється якась далека пам’ятка, яка кличе ваше ім’я. І щоразу, коли ви починаєте думати, коли історія знову розвиватиметься, вас зустрічає якась вражаюча сцена богів, ангелів і демонів.
Коротше кажучи: якщо ви шанувальник JRPG, якщо ви шукаєте одні з найкращих боїв у жанрі, і якщо вам подобається, щоб ваші монси були трохи темнішими та серйознішими, не дивіться далі, ніж Шін Мегамі Тенсей В .
-ShadeOfLight , Модератор
4 місце – Resident Evil Village
The Resident Evil Серіал мені дуже нагадує Леді Гагу. Reinvention — слово, яке спадає на думку. Також м'ясна сукня. Успіх Село походить від RE здатність команди збалансувати чутливість франшизи, просуваючи її вперед у майбутнє. Це було видно в тому, як Село відчула себе як колекцію найкращих хітів франшизи. Чотири домени лордів брали приклади з попередніх ігор, і ця азартна гра дала результат. Повернувши гравця в спокійні дні блукань по особняку в стилі бароко, вирішуючи головоломки, я знову посміхався, як дитина. Потім я пішла до лялькового будиночка.
Ми не говоримо про ляльковий будиночок.
The RE команда показала, що знає, що робить Resident Evil працювати. Вони отримують атмосферу, жах і табір. Ви граєте свій улюблений фільм жахів із прямим відео, який якимось чином отримав бюджет на літній блокбастер.
Село зіграли на свої сильні сторони. У ньому було так багато того, що ми полюбили та відсвяткували RE серіал, але він усе ще був свіжим і новим. Це все, що я коли-небудь хотів від свого коханого Resident Evil ігри.
М'ясна сукня. Ляльковий будиночок. Ця гра була чудовою.
– Електрична зубна щітка Occams , провідний модератор
3 місце - Психонавти 2
Був оригіналом Психонавти 16 років тому чи три дні? Відповідь залежить від того, чи запитаєте ви нас, геймерів, чи персонажів Психонавти 2 . Нещодавно випущене продовження продовжує історію з Психонавти без єдиної зачіпки.
Як би там не було, відеоігри значно просунулися вперед з 2005 року, і це само собою зрозуміло Психонавти 2 містить багато вдосконалень у формулі. Платформування стає набагато м’якшим, боротьба залучається набагато більше, ніж будь-коли, а розумові світи, які ви відвідуєте, виглядають краще, ніж будь-коли.
однак, Психонавти 2 Найбільше досягнення полягає в його персонажах, дизайні рівнів і в тому, наскільки вони чудово поєднуються один з одним. Багато персонажів, у свідомість яких ви входите, страждають від якогось психічного захворювання. Це варіюється від залежності до надмірної стимуляції і від тривоги до втрати почуття ідентичності. Кожен з них безпосередньо відображається на своєму рівні, а також у його ворогах.
Наприклад, стрибки в свідомість персонажа, який перезбуджений, приведе вас до психоделічного пейзажу перенасичених кольорів, де багато об’єктів просто рухаються занадто швидко. Перебуваючи там, ви стикаєтеся з панічними атаками. Тобто вороги, що представляють панічні атаки. Вони швидкі, страшні, вони б’ють вас, коли ви не дивитеся, і просто бачачи, як вони з’являються, наповнює вас жахом. Коротше кажучи, вони є влучним зображенням справжніх атак паніки.
Психонавти 2 таким чином стосується психічного здоров’я дуже поважним і впізнаваним чином. Кожен персонаж обробляється ніжним дотиком, і кожен є невід’ємною частиною вирішення власних проблем, хоча і з великою сторонньою допомогою з боку гравця.
Звичайно, Психонавти 2 ніколи не жертвує жорстким дизайном рівнів, веселощами та дивовижністю, щоб донести свою думку. У всякому разі, його ментальні світи виходять далеко за межі того, що вдалося оригіналу. Чудові декорації, гарні тематичні світи та нові сюрпризи на кожному кроці Психонавти 2 одна з найдушевніших і найвидатніших ігор 2021 року.
– ShadeOfLight , Модератор
Друге місце – Страх Метроїда
Страх Метроїда мав багато чого жити, будучи першим абсолютно новим 2D-прокруткою метроїд гру приблизно через 20 років відтоді Metroid Fusion а також його пряме продовження. Злиття Це також гра, в яку я втягнувся метроїд як франшиза, це був мій перший досвід з нею, тому я був нервово схвильований цією грою. Попередня переробка зусиль MercurySteam Самус повертається була хороша гра, і я подумав Страх було б добре в гіршому випадку, але також визнало, що воно, ймовірно, не відповідатиме своїм попередникам.
Я радий повідомити, що я помилився. Ця гра чудова і, на мою думку, заслуговує на те, щоб стояти серед інших 2D метроїди . Крім того, Страх виправляє багато критики, з якою я мав Самус повертається . Дизайн карти гарний, і зазвичай він продовжує підштовхувати вас у правильному напрямку, а телепорти скорочують час у дорозі, оскільки карта збільшується. Області виглядають дуже добре з величезною різноманітністю біомів, великою увагою до деталей, а погоня EMMI може бути дійсно напруженою та захоплюючою, навіть якщо трохи більше різноманітності чи індивідуальності допомогло б їм залишатися свіжими. Нові конструкції монстрів досить привабливі та/або відверто відразливі, і я думаю, що це може бути один з моїх улюблених костюмів силової броні, які носила Самус.
Одним з найкращих елементів гри є ігровий процес. Це так приємно грати, і це було дуже добре вдосконалено. Просто рухатися весело, і очевидно, що інші Метроіванія винесли уроки, які з’явилися за останні роки після того, як Злиття . Я вважаю, що загалом бойовий потік хороший, особливо коли ви починаєте клацати ним (однак можливість переприв’язати елементи керування не буде зайвим). Функція прицілювання та можливість стояти на місці під час стрільби є бажаним продовженням Самус повертається ремейк і ковзання серед інших бойових здібностей дозволяють боротьбі ставати більш складними, з деякими досить приємними та складними битвами з босами.
c ++ практичні запитання та відповіді pdfІсторія також напрочуд приємна, незважаючи на кілька приколів, спираючись на попередні знання та власне Всесвіт у деяких позитивних і цікавих аспектах. Самус показує свою індивідуальність у роликах та в ігровому процесі, не вимовляючи жодного слова у спосіб, який дуже нагадує мені Дум 2016 і в анімації загалом приділяється велика увага до деталей.
обожнюю їх Страх якщо мій фонтан не зробив це очевидним, і я думаю, що один із найвищих компліментів, який я можу зробити, це те, що відразу після того, як я переміг його на 100%, я почав новий сейв. Я знаю, що не всім це подобається, але, кажучи виключно для себе, я люблю це, і я досі майже не можу повірити, що він взагалі існує. І я голодний БІЛЬШЕ.
– Gamemaniac3434 , учасник спільноти
Переможець Спільної гри року 2021 – Deathloop
Петлі часу були однією з найбільших тенденцій у розповіді відеоігор у 2021 році. Поворотний , намагаючись знайти вихід із приреченого міста античності в Забуте місто або витратити шість годин на вчинення дуже сумнівних дій 12 хвилин , здавалося, що багато авторів ігор хотіли, щоб гравці отримали максимальну віддачу від короткого періоду часу минулого року. Кожна з цих назв керувалася концепцією по-своєму, але я не думаю, що жодна гра в 2021 році не була настільки ефективною у використанні цієї техніки розповіді, як Deathloop .
Були високі очікування щодо часто відкладеної роботи Arkane Studio щодо її минулих хітів, як-от Здобич і Збезчещений . На щастя, за винятком одного жахливо хибного сюжетного повороту в кінці, Deathloop доставлено. Він не тільки демонстрував видатний стелс-ігровий процес, приємне відчуття від усієї його зброї та деякі креативні способи вбивати ваших ворогів завдяки плитам, але й надзвичайно продумано підійшов до концепції петлі часу.
Кожна пробіжка дня, кожна невдача з боку гравця лише робили Коула ефективнішим, здібнішим і смертоноснішим. Найстильніший дизайн світу 2021 року переповнений невеликими цікавими місцями, Deathloop повільно перейшов із гри, якою я думав, що можу вбити кілька годин, у гру, яку я ніколи не хотів закінчувати, поки не переконався, що бачив все.
програмне забезпечення для віддаленого робочого столу для Windows 7Звичайно, інші гравці, які стрибали в мою гру як Джуліанна, щоб убити мене прямо перед тим, як я втечу, були справжнім ударом по гомілках, але все це було частиною задоволення. Зізнаюся, мені знадобився час, щоб по-справжньому увійти Deathloop . З якоїсь причини він просто не клацнув одразу. Мабуть, усі ті прокляті підручники. Але як тільки я потрапив у потік речей, як тільки я почав збивати цих візіонерів і красти їхні сили, я не хотів відмовлятися від контролера. Безсумнівно, варто чекати, легко зрозуміти, чому цього року так багато голосів було заповнено в бюлетені, щоб назвати Deathloop як вибір спільноти Destructoid у 2021 році.
– CJ Андріссен , штатний редактор
І ось воно, вітаємо Arkane за те, що він випустив таку улюблену і заповітну гру, що протягом години вона отримала 70 голосів спільноти як найкращу гру року! Остаточні результати голосування, а також 25 обраних найкращих ігор і повний підсумок набраних балів можна переглянути тут .
Нагадуємо, що гра, яка отримала перше місце в голосуванні, отримала три очки, а гра, яка отримала друге місце, отримала два очки, потім голосування за третє місце — один бал.
ти не хвилюйся Hell Let Loose , ти все ще номер один у моєму серці.
Дякуємо, як завжди, всім читачам та членам спільноти за те, що ви продовжуєте бути частиною цього маленького шматочка Інтернету.