ak zaversiti doslidzenna oporu selunitiv u baldur s gate 3

Коли ви досліджуєте Прокляті тінями землі у 2-й дії Ворота Балдура 3 ви можете натрапити на затяжні згадки про Селунітський Опір. Вони не лише додадуть гарної історії регіону, але й подарують вам гідний досвід та спорядження. Отже, давайте знайдемо цей опір, чи не так?
Ви можете натрапити на цей квест з метою чи випадково, починаючи зі скрині в Гончарній крамниці, на південь від Last Light Inn. Як би там не було, вам доведеться впоратися з зустріччю в Гончарна крамниця (X:-51, Y:15) .

Як би ви туди не потрапили, кілька Мізелів з’являться, щоб спричинити певний хаос. Ці маленькі хлопці — справжня проблема, оскільки вони прив’язуватимуть ваших персонажів, а потім телепортуватимуть їх геть, розділяючи групу та заважаючи вашим рухам. Я рекомендую відправити одного чи двох сильних бійців, як-от Ле’зел або Карлах, першими, поки ваші м’якіші дилери ховаються позаду, атакуючи, коли всі Мізелі відкриються. І пам'ятайте ABS : Завжди штовхатися.
Витягнувши їх, скористайтеся сусіднім ключем, щоб відкрити Скриню Поттера та отримати наступну точку дослідження.
Дослідіть Last Light Inn в Ворота Балдура 3
Полювання на селунітський опір в Ворота Балдура 3 поверне вас до Last Light Inn, головного центру в Акті 2. Він попросить вас дослідити довкола та знайти підказки; ви можете досліджувати самостійно, або просто головою за баром . (Заспокойся, ось де підказка.)

Перебуваючи на першому поверсі, ви також захочете поговорити з Маттісом, молодим власником крамниці Тіфлінга, якщо вони були врятовані під час дії 1. Мол дав їм ключ, і вони спробують продати його вам за пучок золота. Діти Тіфлінга не обробляють шерсть. Діалог перевірте свій шлях у вільний Ключ у формі вежі . Він вам знадобиться незабаром.
Нарешті, вийдіть на вулицю та спустіться сходами в задній частині корчми до її підвалу. Це окрема область, до якої ви зазирнете, і спочатку вона здається маленькою. Ви шукаєте тріснуті стіни з будь-якого боку, ліворуч чи праворуч. Є два варіанти, хоча я рекомендую ліву сторону, оскільки вона пропонує більш прямий шлях до нашої мети (хоча на правій стороні є скриня, яку можна відмикати, щоб знайти скарб).
зміни голосу, які працюють з розбіжностями

У цій зоні ви знайдете іншу схованку селунітів, яку займають Менлоки. Це справді квест, наповнений особливо дратівливими фантастичними істотами. Менлоки смертоносніші в темряві, тому освітліть територію, використовуючи будь-які засоби, будь то заклинання, як-от Денне світло, або старі добрі факели. Очистивши їх, пограбуйте територію та прочитайте записку, яка інформує вас про те, що ваш наступний привід лежить до Гільдії масонів.
Остання примітка: якщо ви увійшли через двері підвалу, вийдіть, використовуючи звисаючі ліани в середині цієї зони. Ви опинитесь у занедбаному будинку в Проклятих тінями землях, біля корчми «Останнє світло», зі скринею неподалік. Пограбуйте його, щоб отримати хороше спорядження.
Відправляйтеся до Гільдії масонів у Проклятих тінню землях
Тепер ми збираємося повернутися на південь і далі на захід, у глибшу частину Тіньового прокляття, для останнього етапу цього квесту. (Якщо у вас немає повний захист від Тіньового прокляття на цьому етапі вам, ймовірно, слід його придбати.) Шукайте Гільдію масонів, зокрема люк, розташований на першому поверсі за адресою (X:-129, Y:31) .
Це довгий шлях, але зараз ми досягли результату. Знайдіть замкову щілину у формі башти на стіні та вставте вищезгаданий ключ. (Або відкрийте його, якщо ви пропустили крок.) Зверніть увагу на попередження попередньої нотатки та проігноруйте скриню та інші пастки тут. Навіть не намагайтеся їх роззброїти, оскільки вони не тримають нічого цінного в цьому першому залі. Пройдіть до головної кімнати та підготуйтеся до бою з кількома Тінями. До цього моменту ви знаєте, як б’ються тіні, тому це не повинно бути надто важко.
Хороша порада щодо роботи з тінями загалом — світло. Незалежно від того, запалюєте ви смолоскипи чи використовуєте заклинання, як-от Денне світло чи Кров Латандера зброя, світло допоможе зберегти Тіні чесними та зробить їх легшими для спостереження для бійців далекого бою, які не мають Darkvision. Будьте поруч і здорові, освітлюйте територію, і все буде добре.
тестування програмного забезпечення резюме зразки 2 роки досвіду

Очистивши територію, ви можете пограбувати все навколо, щоб трохи подолати невдалий Селунітський опір, а також отримати пристойне спорядження. Переконайтеся, що скриня ззаду відкрита (мені довелося роззброїти пастку, а потім відмикати її), щоб отримати міцний кермо. Не пропустіть кнопку на стіні, яка відкриває секретну зону.

Після всього цього ви знайшли все, що залишилося від Селунітського опору Ворота Балдура 3 . Не найграндіозніша пригода, але вона, безумовно, заглиблюється в землі через історію Торма, місцевого опору та конфлікту між послідовниками двох божеств.