review paper mario sticker star
Незвичайна масляна з хромованою фольгою
The Папір Маріо серія вже давно слідує дивної траєкторії, заповнюючи отвори, залишені після нових тенденцій на консолях Nintendo. Оригінальний заголовок N64 та його продовження GameCube працювали на те, щоб наситити обох шанувальників 2D Маріо ігри та шанувальники покрокових RPG, які обоє відчували себе трохи відсталими на цих двох консолях. Якщо ви ненавидів Маріо на основі багатокутника та його пригоди, та / або відчували себе втраченими та самотніми після того, як Square перестав видавати пронумеровані Final Fantasy ігри на консолях Nintendo, до яких завжди можна звернутися Папір Маріо щоб спробувати задовольнити ці потреби.
Як переглянути файли XML в
У Wii, Папір Маріо пішли ще далі до оригіналу Маріо Назви, які, як показує історія, мали шалену аудиторію, яка голодувала ще більше. Супер папір Маріо вирвали покрокову боротьбу за формулою геймплея, яка за великим рахунком відчувала себе як традиційний 2D платформер, хоча і з чотирма відтворюваними символами, системою точок досвіду та можливістю досліджувати осі X, Y і Z протягом обмеженого часу ( і все з мінімальним використанням засобів управління рухом). Ще раз Папір Маріо серія була готова рухатись у зворотному напрямку, яким керувала більшість Nintendo, при цьому все ще роблячи свою справедливу частку нових речей.
Тепер, коли Нові Супер Маріо Броші серії повернули правління 2D Маріо належним чином, Папір Маріо: Зірка наклейки залишилося без напрямку за замовчуванням. На щастя, це дозволило серіалу повернутися до стилю, який Nintendo в останні роки все рідше любив. Гра вириває багато тропів RPG, пов'язаних із серією, в той час як сміливо просить гравця працювати за кожну унцію успіху, яку вони досягнуть. Зірка наклейки відмовляється тримати руку. Це може зробити деякі Папір Маріо шанувальники відчувають себе некомфортно, але, безсумнівно, порадують найсайєристів, які закликали Nintendo за те, що вони стають м'якими в середньому віці.
Папір Маріо: Сага з наклейками (3DS)
Розробник: Інтелектуальні системи
Видавець: Nintendo
Випущено: 11 листопада 2012 року
MSRP: 39,99 дол
Зірка наклейки має так само багато спільного з Світ Супер Маріо та оригінал Легенда про Зельду як це робить інший Папір Маріо заголовки. Подобається Світ Супер Маріо , гра розбита на великій карті світу, поділеній на 'світи' та 'рівні'. Більшість етапів можна виконати «очевидним» способом, але чим глибше ви в нього потрапляєте, тим більше вторинних цілей і секретів з'являються.
Подобається Легенда про Зельду , гра дозволяє проводити безліч нелінійних досліджень, спонукаючи гравця досліджувати кожен сантиметр кожного рівня. Стрибки в невідоме, розбивши гігантським молотком кожну стіну, яку ви бачите, і сканувати кожен сантиметр екрана на предмет підказки - єдиний спосіб, який ви зможете пройти через цю гру. Вам навіть доведеться знайти приховані «сердечки-контейнери», щоб збільшити максимум HP. Хоча атрибути тут безумовно Маріо , відчуття так само класичні Зельда як і все інше.

Поки Зірка наклейки сягає далі в обідню коробку Nintendo, ніж багато інших назв 3DS, вона також скидає багато інструментів, використаних у попередніх Папір Маріо ігри. Немає ніякого досвіду збору, немає численних членів партії, які б організували, і не багато історії. Речі починаються із введення речі та чужорідних наклейок, які потрапляють у крапку у папері-грибному королівстві. Фестиваль радикальних наклейок порушений, гігантська людина-черепаха перетворюється на супер глянцеву, веселкову наклейку і настає паніка. Звідти Маріо знайомиться зі своїм новим стикером-феєю товариша Керсті, і йому доводиться брати участь у досить грішному навчальному посібнику. Після цього подібна історія відходить на другий план, лише вискакуючи в короткому сплеску чарівного і відносно безпрецедентного діалогу.
Найважливіша роль Керсті в акції - це познайомити Маріо Зірка наклейки Центральний геймплейний гачок - збір та використання наклейок. Ви використовуєте наклейки майже для всього в цій грі, від бою, до зцілення, до розгадування загадок. Кожна атака, яку ви виконуєте в грі, коштує вам наклейку, що робить наклейки дорогоцінним товаром. На щастя, наклейки є скрізь; прикріплений до стін, захований у & quot ;; блоки, на переможених ворогів і будь-де ще можна уявити. Знаючи це, нова і потенційно рятувальна наклейка дає грі постійне відчуття потенційної обіцянки. Перетинання тварин і Мисливець на монстрів шанувальники знають, про що я говорю.

Вам потрібно буде мати різноманітні наклейки на свою особу в усі часи, а загалом понад 100+ наклейок, є багато, що потрібно зробити прямо. Неважко запам’ятати, що потрібно, щоб підлаштувати свої способи нападу ворогам під рукою або для того, щоб вижити. Є наклейки, які представляють майже кожен тип нападу, який коли-небудь бачили у Супер Маріо серія, починаючи від звичних кроків, таких як напади стрибків, удари молотом та вогняні квіти, до більш дивних речей, таких як квіти льоду, костюми жаб та кістки сухих кісток. На ці теми також є безліч нових варіацій, як молотки, які роздавлюють ворогів, або кладуть їх спати, або стрибають черевики, що дозволяють натрапити на кількох ворогів одночасно або навіть запалити їх у вогні.
Як і в попередньому Папір Маріо ігри, ви все ще граєте активну участь у кожній битві. Якщо натиснути кнопку дії під час анімації атаки або оборони в потрібний час, ви можете вдарити набагато сильніше і отримати набагато менший збиток. І все-таки результат кожного бойового сценарію багато в чому визначається наклейками. Не має значення, наскільки хороші ваші рефлекси. Якщо ти постійно намагатимешся тупати по черепашці, вкриті шипами, або розмахуєш молотом у літаючого грибника, ти закінчишся в сльозах.
Деякі вороги, як, наприклад, Ніндзя (вперше помічені в Супер Маріо Братс 2 ), насправді може змінювати свої стилі залежно від їх настрою, вимагаючи від вас нападу на них нападними або нападними, як вказує їх поведінка. Все це призводить до постійної гри управління ресурсами та стратегії середнього бою.

Цей баланс можна знайти і в загадках про навколишнє середовище. Ті ж наклейки, які ви використовуєте в боях, можна використовувати для розблокування нових областей, знешкодження пасток та іншим чином дозволяють вам рухатися вперед. Крок, який обертає 'трюк' Супер папір Маріо , Зірка наклейки дозволяє «паперизувати» світ у будь-який час. Це згладжує найближчу зону і дозволяє шукати таємні плями в навколишньому середовищі, де можна прикріпити наклейки. Ви не можете втекти просто приклеюватися будь-який наклейка, хоча.
Багато з цих головоломок вимагають використання рідкісних наклейок, які ви придбаєте, відкриваючи реальні тривимірні предмети (наприклад, банки з содою, кульки для басейну, кози та молотки), а згодом перетворюючи їх на наклейки. Ці наклейки подвоюються магією 'виклику' гри і є ключем до більшості головоломок більшості ігор на основі гри. Додавання м'яких предметів реального життя чудово виглядає сюрреалістичним, коли розміщується на тлі цього світу фетру та паперу. Це працює лише для того, щоб ці наклейки відчували себе більш особливими, і зробили їх більш напруженими, коли ви ризикуєте використати одну в бою або вирішити пазл.
Окрім додавання непаперових предметів, візуальні ігри не роблять нічого занадто нового для цієї серії, але вони все ще виглядають фантастично, особливо у 3D. Ефект додає достатньо попу, щоб зробити потенційно плоский світ схожим на те, що діорама ожила. Коли гра «паперизується», перехід від 3D до 2D стає ще більш драматичним. 3D також допомагає допомогти вам розподілити стрибки та розмістити точне розташування об'єктів, що є важливими аспектами навігації у 3D-платформі.

Настільки ж гарна, як і графіка, музика, мабуть, є найкращою, якщо мова йде про поверхневий рівень обробки. Це абсолютно фантастично, переповнене фанк-басами, рогами блюз 20-х, скромний акордеон, джазовий фортепіано та всілякі ударні та різні інструменти. Особливо приваблива бойова музика. У мене це було в голові цілими днями. Все це робить чудеса, щоб допомогти іноді стомленим оточенням відчувати себе більш стимулюючими.
Що підводить нас до менш захоплюючих частин Росії Зірка наклейки . Хоча гра пропонує по-новому ігровий дизайн, оточення та сюжетна лінія - це здебільшого варіації речей, які ми бачили з попереднього Маріо заголовки. Існує кілька нових персонажів, що виділяються (наприклад, Sniffet і Wiffet), але ви також витратите багато часу на бійки з Камеком, Боузером-молодшим та випадковим Вігглером. Боротьба також може трохи втомитися. Тут менше стимулів для боротьби, ніж у попередніх Папір Маріо заголовки, оскільки не існує виду системи точок досвіду, про яку можна говорити.

Ви можете збирати цінні наклейки від певних ворогів, і всі бої дають принаймні кілька монет, за допомогою яких можна отримати більше атак за оборот, а придбати - ви здогадалися - більше стікерів. Проблема в тому, як у Нові Супер Маріо Брати 2 , ви, ймовірно, збираєте всі монети, які вам коли-небудь знадобляться, не надто намагаючись. Хоча обіцянки нових, нерозкритих наклейок, що викладаються в дикій природі, завжди є, монети відчувають себе трохи зайвими і не пропонують великого почуття винагороди.
На щастя, битви не випадкові, тому ви завжди матимете неабиякі шанси уникнути бійки до її початку. Пробігати через знайомі місця непорушеними досить легко, якщо ви ознайомилися з оточенням. Ви також можете вбити слабких ворогів у миттєву смерть до початку бою, навіть коли ви досягнете певних орієнтирів. Розробникам здавалося, що вони добре знають, що вивчення одних і тих же (часто гумористичних) районів та боротьба з тими ж ворогами може отримати трохи болісних відчуттів, тому вони надали гравцеві безліч альтернативних маршрутів та потенційних планів втечі, щоб уникнути того, що речі не зростатимуть.

В цілому, це шанувальники перших двох Папір Маріо ігри, які, можливо, найбільше розчарують Зірка наклейки . Якщо ви хотіли великої історії, великої групи бічних персонажів і традиційного покрокового RPG бою 'атака, магія, предмет', вам може бути сумно бачити це Зірка наклейки не має нічого з перерахованого. Натомість ви отримуєте гру збору ресурсів / управління, дій / розвідки, яка дозволила мені бігти від ворогів і зберігати «боєприпаси», як я звик Resident Evil 1-3 , досліджуючи великий таємний світ у традиційному стилі Nintendo.
Насправді я здогадуюсь, що гри може бути небагато теж важко для тих, хто запускався на консолі Nintendo в руках, 64-бітні дні. Хоча це виглядає як щось, що може працювати на GameCube або Wii, Зірка наклейки грає набагато більше, як щось із 8- або 16-бітової епохи, ніж більшість останніх назв пригод Nintendo, що є великою частиною того, чому це одна з моїх нових улюблених ігор 3DS.