why it took me 24 years beat secret mana
Рекламовані з наших блогів спільноти
( Іноді завершення гри виходить за рамки побиття остаточного боса, повернення його до справи і переходу до наступного проекту. Читайте разом, як кевлармоній проводить нас через 24-річну історію свого досвіду Секрет Мани , а те, як рухатися від гри означало перехід від старої пам’яті. - Уес )
Кілька днів тому я нарешті закінчив щось, що розпочав 24 роки тому: я підключив старий ЕЛТ, вийняв SNES та запустив файл збереження, який довго зберігається на моєму Секрет Мани картридж. Як тільки я згадав (переучився), як грати, закінчив гру, закінчив кредити і все, за 45 хвилин. Чесно знадобилося майже стільки часу, щоб знайти гру і налаштувати все, як це було зроблено для її закінчення.
Файл збереження був максимально близьким до дверей остаточного начальника. Смішно (я думаю) уявляти Темного Лича, що сидить довкола, тривожно очікуючи мого входу, а його наступний побив вниз. Мій персонаж (я назвав його Нуль, тому що я був підлітком, і відрив) був майже повністю вилучений, як і його супутники Джубей та Ханцо. (Я бачив Прокрутка ніндзя не так давно, і дуже зацікавився Японією, тому що, як уже зазначалося, я був підлітком, і протягом десятиліття я був обумовлений думкою, що ніндзя круті. Так, я в той час знав, що Джубей звуть хлопчиком, але, як я вже сказав, я був підлітком, і я вважав, що це круто.) Вони мали максимум життя, повне приладдя, найкращу зброю і навчалися з усією магією з повною метрів. Якщо що, моя партія була надто готова. Питання, яке я впевнений, ви задаєте собі: 'Чому він не закінчив це 23 роки тому'? Це питання, на який я не думаю, що я повністю зрозумів відповідь, поки не побачив, як кінцеві кредити закінчуються.
Справедливе попередження: це довге, близько 2200 слів. Це справді більше про мої особисті переживання у зв'язку з Секрет Мани , але як не дивно, я не дуже багато розмовляю про саму гру. Я теж трохи отримую спойлери , тому якщо ви не хочете знати про деякі пізні відомості про гру Секрет Мани , можливо, не читайте цього - особливо останні кілька абзаців. Сподіваюся, вам сподобається!
Я майже завжди трохи запізнювався на консолі Nintendo. Мої NES, SNES, N64 та Game Boy були придбані у використанні - кожну систему я купив у друга, коли вони (по-дурному) їм набридли. Було багато факторів, пов'язаних із тим, чому я сильно відставав від часів, коли це стосувалося систем, але більшість часу він зводився до грошей. Я один з трьох дітей, тож які гроші там були розкинуті навколо ... і якщо чесно, тони не було для початку. У нас був дах над головою, одяг на спині та їжа в животі, але додаткові місця заднім сиділи. Ігрові системи можуть бути дорогими, а такі речі, як їжа та одяг, отримали пріоритет.
круговий пов'язаний список на c ++
Великим фактором SNES було те, що Генеза вийшла першою і вже знизила ціни до моменту виходу SNES. У 8-бітні дні я був Nintendo весь шлях, але в 16-бітну епоху я був дитиною Genesis. Я в кінцевому підсумку отримував свої SNES від друга дитинства навколо виходу Легенда про Зельду: посилання на минуле . Зараз ми були в середній школі, і йому було цікаво розташувати себе з певними групами друзів, які цікавляться популярністю, спортом, дівчатами та гуляннями - але не відеоіграми. Я, однак, все ж цікавився іграми. Звичайно, дівчатам було цікаво, але я виявив їх непостійними та складними. З іншого боку, відеоігри були надійними та досить прямими. Я отримав кілька ігор із системою, але моя увага була з Зельда .
Зельда була великою грою для мене в СНЗ. Ми з мамою сиділи і грали, а час від часу вона навіть тримала мене в школі, щоб ми могли пройти особливо цікаву частину. Я б контролював Лінк, і вона допоможе розгадати загадки і куди йти. У нас не було ніяких вказівок, окрім того, що було пояснено в посібнику. Після завершення Зельда на моєму новопридбаному SNES я почав шукати ще одну екшн-пригодницьку гру з елементами RPG. Я ніколи не потрапляв до покрокових ігор (мені все ще важко потрапити в них, якщо вони не знаходяться на портативній системі); Я завжди схилявся до ігор з трохи більшою дією, щось, що вписується в мою посмішку. Коли я прочитав про цю нову гру, що вийшла, незабаром зателефонував Секрет Мани що було в порівнянні з Зельда , і була дійсна бойова механіка, яка мене зацікавила.
приклади запитів sql із відповідями pdf
До 1993 року я працював неповний робочий день з доставкою піци, тому гроші на додаткові послуги, такі як відеоігри, не були проблемою. Я придбав Секрет Мани дуже близько до (якщо не дня) запуску, і негайно був зачеплений. Мені сподобалася історія, персонажі, геймплей, і я в неї багато грав. Я займався цим Підземелля і Дракони завдяки новим друзям з однодумними інтересами, тому настройка фантазії була ще більш привабливою. Коли я не займався школою, роботою чи друзями, я відходив до своєї кімнати та грав Секрет Мани . Окрім Зельда , і зараз Секрет Мани і DND , Мене традиційно цікавила наукова фантастика. Батько взяв би мене, щоб подивитися такі фільми Зоряні війни і Трон , і ми б спостерігали Лінійний корабель Ямато і Зоряний шлях вдома. І багато цікавих ігор, які мене цікавили, також були науково-фантастичними. Я грав у шумп як ANAC і Грім III , і екшн-ігри, як Проти і Біонічний командос - але моєю улюбленою науково-фантастичною грою була (є) пригодницька гра Метроїд . Мені сподобалось Метроїд Всесвіт. Мені подобалося дослідження, атмосфера, класні технології. Тому, коли Супер Метроїд у мене все вийшло на призупинення, тому я міг грати в нього - в тому числі Секрет Мани .
Невдовзі Супер Метроїд вийшов близький друг, раптово помер. Це була «аварія», але він, мабуть, мав намір це статися. Це сталося пізно однієї ночі, і я був приголомшений, шокований; нічого робити не можна, він пішов і не повертався. Що ще гірше, він, мабуть, вирішив піти. Я не міг з цим впоратися відразу, тому я провів більшу частину ночі, коли він помер, і наступного ранку, граючи Супер Метроїд . Мабуть, це було Метроїд адже це було те, що було в той час у системі, але знайомство зі світом, ритмічний характер ігрового процесу та увага до дослідження були справді те, що мені було потрібно. У найближчі дні було з чим розібратися, але тієї ночі я із задоволенням досліджував далеку планету Зебес.
Протягом наступних місяців я використовував відеоігри, щоб допомогти впоратися із втратою друга. Я часто віддаю в кредит Супер Метроїд допомагав мені справлятися, але були й інші ігри, які допомогли - інша основна істота Секрет Мани . Побачте цього друга, якого я загубив, був частиною групи друзів, яку я завоював у середній школі, що займався такими, якими я був, як відеоігри та Підземелля і Дракони . Я давно провів у світі Секрет Мани , і багато того часу було паралельним часу, який я проводив із друзями, граючи DND . Я, мабуть, потрапив Секрет Мани стільки, скільки я зробив через час, який я провів з цими друзями, граючи DND так само, і через вплив Зельда .
Все було інакше, коли наш друг помер. Ми не повернулися до багатьох речей, які звикли робити; ті речі просто більше не відчували себе правильно. Він був основною частиною Росії Підземелля і Дракони , і без нього це не було правильно, тому ми перестали грати. Повертаючись до Секрет Мани був для мене способом повернутися в ті наповнені дні DND і друзі, спосіб повернутися в дні, коли наш друг був ще живий - повернення до часу, який був трохи щасливішим. Як я заявляв на початку, я грав Секрет Мани багато. Я продовжував її грати так довго, як міг, і, коли дістався до того, що я вже не міг реально грати, не закінчивши її, я зупинився. Я перестав грати Секрет Мани , і не повертався до нього майже 24 роки, тому що я певним чином, коли я його перебив, і закінчив, гра не буде єдиним, що закінчилося б. Як тільки я закінчив це, також закінчився би великий зв'язок із близьким другом, і він справді, нарешті, пішов. Цей зв'язок - це те, що я знаю, що відчував за всі ці роки, але я не думаю, що я насправді зрозумів це лише кілька днів тому.
У підлітковому віці / на початку 20-х років я втрачав час на відеоігри. Інші речі займали мій час, як дівчата, робота та коледж. Поступово я забув справжню причину, коли перестав грати Секрет Мани . Мій молодший брат врешті-решт почав це грати, наздогнав і побив мене, щоб закінчити його. Ми роками жартували, як я ніколи її не бив, наскільки я був поруч, коли зупинявся, і як я ніколи цього не закінчу. Я схильний над тим, щоб підготуватися до босів і зустрічей у відеоіграх, а іноді мене випалюють молотом і відходять від гри. Я завжди думав, що це може бути фактором, але я завжди підозрював щось інше. Найдовше я відчував би тихий смуток кожного разу Секрет Мани підійшов, і я подумав, що соромно за те, що не закінчив його; але я знаю, що це було через зв’язок із минулим часом та загубленим другом.
З усіма розмовами про ексклюзивну для Японії колекцію на Switch, SNES Classic та рімейк, який наразі розробляється, Секрет Мани останнім часом багато говорять. Не так давно я почув подкаст, де вони розповідали про те, як вийшли з ладу батареї в їхніх старих іграх SNES. Я дуже нервував, що мій теж зазнав невдачі, тому вирішив, що потрібно нарешті сісти і побити Секрет Мани раз і назавжди.
Протягом багатьох років я думав, що перестав грати лише тому, що гра була настільки проклято хороша, що я не хотів, щоб вона закінчилася, але справжня причина виявилася трохи складнішою. Я думаю, весь зв'язок між фінішною обробкою Секрет Мани і прощатися зі старим другом насправді осяяло мене, коли спрайт (Ханцо в моїй грі) повинен принести в жертву себе, щоб перемогти Мана Звіру в кінці. Виявляється, спрайт не вмирає, він просто покидає світ героя, і живе далі. Я, мабуть, бачив спрайт як символ мого друга, і щоб закінчити гру, я повинен був попрощатися з Ханзо, і це було трохи занадто близько до дому для мене в той час.
З давніх пір я втратив свого друга, і я погодився з його причетністю до втрати. Я пройшов через заперечення, гнів і прийняття. Мені є маленький шматочок, який шкодує, що не закінчив Секрет Мани швидше, і що я дозволю собі переживати зв’язок лише для того, щоб забути його з часом. Але я думаю, що в кінцевому рахунку це було найкраще. Я зміг правильно розібратися з трагедією втрати друга, трагедією, яка, безумовно, глибоко вплинула на моє життя; але я це зробив по-своєму. Якби я не переживав, як Ханцо залишав, але не помирав, я, можливо, не прийняв би самогубство свого друга таким, яким воно було.
Готуючи цю історію, я зрозумів, що є певні зображення, які я маю супроводжувати для ефекту - одним із них має бути фотографія екрану, на якій відображався мій старовинний файл збереження. Я думав, як це було б дуже драматично, і зробив би гарну історію, якби я повернувся сфотографувати її лише для того, щоб виявити, що акумулятор нарешті вийшов з ладу, і він прослужив достатньо довго, щоб я повернувся і закінчив гру, і попрощатися. Але досить впевнено там мене чекали, як це було за останні два десятиліття. Я міг би легко збрехати і сказати, що його немає, але я думаю, що найкраще, щоб він все ще був. Це якимось чином, хоч я і закінчив гру, і зараз закрив цю главу, маленький фрагмент мого друга все ще є там. Я думаю, що я вирішив піти з підходом до Кота Шредінгера, і ніколи не включати цю гру, щоб перевірити її, і припускаю, що вона все ще там, і весь час мене чекає.
найкраще розширення для блокування реклами для chrome -
Ну а тепер є історія, чому я грав Секрет Мани до кінця, але довго не закінчували. Сподіваюся, вам сподобалось його читати.
Це був мій перший блог; Я хотів написати певний час, і це здавалося чудовим місцем для початку. Дякую всім, що знайшли час, щоб прочитати це. Я усвідомлюю, що це, можливо, трохи зіткнулося в очках, і це більше про мене, ніж про те Секрет Мани . Також дякую всім тим, хто читав мій Швидкий пост і заохочував мене розповісти історію. Дякую Фузунга, Дере, Кевін Мерсеро, Кріс Мойсей, Агент9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin та jasondm300.