marcels favorite games 2018
І заткнися Джорно
Два роки тому я вирішив зібрати свій щорічний список «Гра року», порівнявши свій вибір на той рік зі стендами JoJo. Тоді я був неофітом у Біжурна пригода Джоджо і JoJo shitposting. Але через два довгі роки я став експертом у JoJo shitposting та дізнався більше про серію взагалі. Наприклад, як The Hand є потужною стійкою, але знаходиться в руках повного дебіла. Або як Gold Experience просто не має для мене сенсу, але не турбуватися про це!
Щоб повернути людей до швидкості, стенди - це фізичний прояв психічної сили і волі людини. Вони відображають їх особистість і химерність, і чи можуть зробити що завгодно, від того, щоб вдарити когось насправді важко, не знаю, перетворити рок, папір, ножиці в життя чи смерть? А тепер частина 5, Золотий вітер , виходить, анімуючи нові трибуни з усього світу дурного світу італійської мафії.
Особисто 2018 рік був досить лайливим. Навіть Super Best Friends закінчились! Але принаймні ще дуже багато JoJo залишилося, щоб прикрити протягом наступних років.
Мисливець на монстрів: Світ і Королева-вбивця
В моїй думці насправді не було сумнівів, про які я б говорив Мисливець на монстрів: Світ на 2018 рік. Один з моїх улюблених ігрових серій, нарешті, відключений непридатний кишеньковий прилад та на повноцінну консоль! Хоча існувало занепокоєння, що Team Monster Hunter буде незнайомий з консольною архітектурою для розробки ігор, вони дійсно вивели його з парку з Світ , прокляті вигадки з меню. Після Покоління Ultimate Випущений для Switch, я дійсно не міг повернутися до архаїчного стилю руху. В Світ , ви можете стрибати у прогалинах, розгойдуватися від точок захоплення, підніматися через стіни, відкочуватися від монстрів і ковзати по горах. Монстри поводилися більше як істоти, а не боси, а конструкції карт були менш схожими на плоскі арени і більше схожі на фактичні екосистеми, щоб підніматися на них і стрибати з них. І не тільки є MHW багатогранна гра, але вона також постійно оновлювалася протягом 2018 року новими обладунками, гламурами, монстрами та квестами.
MHW це величезний пакет, як і те, як королева-вбивця - це така потужна і складна стійка з багатьма різними повноваженнями. Можна подумати після того, як Аракі вирішив зробити королеву-вбивцю стенд, який перетворює речі в бомби, він би називав це день. У нього навіть є хитрість імітувати кнопку детонатора, щоб підірвати людей! Але в королеви-вбивці є не одна, а дві під-здатності! По-перше, це Sheer Heart Attack - бомбардувальна бомба Killer Queen, яка випускається додому на цілі. Друга його здатність - «Укуси пилу», бомба мінного типу, яка може бути відбита на нічого не підозрюючої людини, яка підірває людей, які дізнаються про особистість Йошикаге Кіри як серійного вбивці Моріо, і повертається назад до того, як була розкрита його таємниця.
Людина-павук і перлове варення
Людина-павук це гра аромату та текстури. До цього було доведено багато разів, що грамотна техніка розгойдування поодинці не приносить користі Людина-павук гра. І цікавих гачків історії майже не вистачає, щоб зробити хорошу гру. Але Людина-павук має хорошу механіку розгойдування. Людина-павук має веселу та цікаву історію. Людина-павук навіть має чудову бойову систему, якої я ніколи не бачив у жодній попередній грі франшизи. Не кажучи вже про купу захоплюючої колекціонування, яку можна знайти в Нью-Йорку, це легко найкраще Людина-павук гра та, можливо, найкраща гра 2018 року, період.
Це основа Pearl Jam. З'являється практично в одному повному сюжеті протягом Алмаз непорушний (за винятком бічної історії), Pearl Jam приймає інгредієнти, які готує його користувач Тоніо Труссарді і перетворює поживні речовини на чудеса зцілення. Їжте їжу, яка повинна бути хорошою для ваших зубів, яка, наприклад, була покращена перловим варенням, і ваші зуби буквально вилетять і заміняться зубами вдвічі. Але Pearl Jam працює тільки так само, як і завдяки здатностям Тоніо приймати різноманітні інгредієнти та перетворювати їх на вишукану італійську кухню.
Викуп червоних мертвих 2 і Маленькі ноги
Я фактично не закінчив Викуп червоних мертвих 2 . Я захоплююсь якістю та турботою, яка виникла у створенні цього звіра гри, але я особисто не зміг закінчити цю гру, тому що мені потрібно зайняти занадто багато часу. Мені потрібно відкласти годину, щоб справді насолодитися темпом RDR2 іде на. Потрібно багато часу, щоб пройти минулі розмови перед місією, подорожі на конях та просто потрапити в атмосферу дикого заходу, щоб натрапити на шенанігів. Я все ще пам’ятаю час, коли я зупинився, щоб розслідувати висячого чоловіка, тільки щоб потрапити в засаду моторошних болотних людей, де я буквально зарізався колом, тому що я був занадто роздутий, щоб належним чином відбити.
Маленькі ноги - це стенд, який союзники зазвичай розглядають як слабкого. Його сила полягає в тому, щоб стискати атаковані ним предмети, хоча і в дуже повільному темпі. Як убивця на зразок Формаджіо повинен убити, якщо потрібно, п'ять хвилин, щоб зменшити щось навіть на кілька дюймів?
Що ж, відповідь - засадити і здивувати свою позначку Маленькими ногами і приховати, якщо ваш знак знає про вашу присутність. Спробуйте скоротити машину і впустити її в чоловічий напій, поки вони не дивляться. Коли-небудь бачив, як чоловік народжував автомобіль в повному розмірі? Просто візьміть вихідний день, щоб скоротити машину, а потім киньте цю Мікромашину в свій напій, коли вони не дивляться. Тоді вибухово скасуйте свої сили, перебуваючи глибоко в тонкому кишечнику людини, і спостерігайте, як ваші ручні роботи розпізнаються. Навіть якщо хтось знає про ваш план вбивці, Formaggio може отримати дешевий відстріл від них, а потім швидко зменшити себе, щоб сховатися і вбити час, коли вони повільно скорочуються до розміру помилки, на який Formaggio може просто наступити. Так само, як він сказав сам, немає слабких стендів, просто неприйнятні користувачі стендів.
Дельта Rune і брудні справи забруднені дешево
Це просте порівняння для гри, яка ледве є повним досвідом. Я зайшов Дельта Rune очікуючи певного відношення до Недостатня кількість , одна з моїх улюблених ігор за останнє десятиліття і закінчила ще більше питань про те, як Дельта Rune працює у світі. Дельта Rune Очевидно, відбувається в якомусь дивному Всесвіті Тобі Фокса, звідки всі ваші улюблені персонажі Недостатня кількість існують і все ж не такі ж люди, якими були, як ви їх знали. Є багато чого, що можна зіпсувати про розмову минулого певного моменту Дельта Rune але Дельта Rune у нас є лише невеликий демонстраційний досвід більшої гри, з багатьма загадками про більшу історію та світ Росії Недостатня кількість все ще бреше.
Брудні справи забруднені дешево, або D4C, є підставкою лиходія Сталевий кульовий пробіг . D4C дозволяє своєму користувачеві Funny Valentine подорожувати між паралельними розмірами для різних цілей, як і визначальна ідея Дельта Rune Існування існує у тому, щоб бути паралельним виміром. Я думаю, що захоплююче, що Смішний Валентин може бути функціонально безсмертним, використовуючи D4C, щоб викликати різні паралельні версії себе з різних часів та простору, щоб замінити його основний корпус, якщо з ним щось трапиться. Смішний Валентин має настільки сильне переконання у своїй цілі, що навіть різні версії самого себе з інших світів не ставлять під сумнів ідею перетину розмірів, щоб надалі планувати зробити Америку найпотужнішою нацією у світі. Так само, як Ундійн в Недостатня кількість відрізняється від Undyne в Дельта Rune , Кумедний Валентин все ще захоплююча, фізично нав'язлива фігура авторитету, незалежно від розміру.
Октопат мандрівник і секс пістолети
Це справді просто, цей. Октопат мандрівник це гра про вісім різних RPG-історій з вісьмома різними класами роботи. Sex Pistols - це стенд, який представляє шість різних маленьких хлопців, які допомагають маніпулювати кулями шестикамерного револьвера.
Якщо ви думаєте, що ці шість мініатюрних стендів - це просто однакові особистості, ну ви помиляєтесь. Секс пістолети 1-7 мають унікальні особистості, починаючи від лідера до садистів. Крім того, технічно немає чотирьох, тому що майстер стенда, Міста Гвідо, відчуває страх перед номером чотири. Так цифри Sex Pistols дорівнюють 1, 2, 3, 5, 6 і 7.
Це схоже на те, як усі вісім різних персонажів цікаві, незважаючи на те, що ніколи не взаємодіючи і не перетинаючи все так багато один з одним, навіть якщо вони подорожують разом. Моя улюблена - комерсантка Тресса, яка вирушає в поїздку, щоб навчитися своїй справі. Вона весела, весела і взагалі має веселу квест-лінію, яка зустрічає суперників та шукає скарби. Це суворо на відміну від Примрозі, яка працює танцюристкою, подорожує в борделях і присягає кривавою помстою чоловікові, який убив її батька в дитинстві.
Подивіться, мені дуже подобається Тресса, добре? І Sex Pistols - це класний стенд. Це набагато крутіше, ніж Хол Кінський стенд, Імператор. Цей стенд - це лише пістолет з магічними кулями, а Хол Хорс занадто великий боягузливий ідіот, щоб добре використовувати чарівний пістолет. Хол Хорс може просто просто застрелити людину поза межами їхнього зону, і маніпулювати його кулями, щоб потрапити в них. Але він ніколи цього не робить бо він ідіот . Він навіть якось випадково застрелився! Міста насправді використовує власний пістолет і дає змогу Sex Pistols переводити свої кулі в шалені траєкторії, як свідчення своєї майстерності.
Чорт 3 і Рука
Рука, як я дізнався за ці роки, є таємно переповненою підставкою. Правою рукою він може зішкребти що завгодно, незалежно від оборонних здібностей. Цілком очевидно, що будь-яка атака, що настає на шляху Окуясу, може бути видалена завдяки The Hand's, ну, руці. Він видаляє речі настільки повністю, що не залишає слідів свого існування позаду. Якщо Рука зішкребила «n» на знаку небезпеки, знак стане знаком «дагер», не залишивши місця. Ось чому головна атака Окуясу - це відлякувати повітря між ним та опонентом, щоб перетягнути їх у ближній бій.
Але Окуясу - ідіот, який не знає, як використати свій стенд на весь потенціал. Натомість він прямує вперед по прямій лінії, розмахуючи долонею. Він проста людина, яка використовує свою підставку по-простому. Але я гадаю, що це принаймні виконає роботу.
На початку цього року я не думав, що мені це буде цікаво Чорт 3 . Але коли друг запитав мене, чи доїду Чорт 3 з ним я сказав, чому ні? І це було початком кінця, коли я занурював нескінченні години у найпростішу насолоду від усіх: грабіж грабунку. А якщо створити якийсь майстер міні-максу, який розбиває орди сміттєвих мобів, одночасно викликаючи метеорів кожні 8 секунд у дорозі, куди мені захочеться, щоб вбити час, коли виходили на вулицю та збирався робити різдвяні покупки, просто.
Гаразд, куди я пішов з цією аналогією? Ну, як би там не було, The Hand - це потужна, але проста підставка. І Чорт 3 це весело, тому що він здобуває найпростішу забаву для геймера, як я: бачити зелені числа, які означають чистий прибуток.
Полий лицар і Чорна субота
Зараз це порівняння більш просте. Мені подобається, як ревертуються тематичні елементи Полий лицар , при цьому темніше в світі втішає світло, а світло насправді є злим, кидаючи жалюгідний запал на мешканців підпілля. Полий лицар це величезна пригода, яку я думав закінчитися в три різні часи. Я постійно думав, що близько 50 годин завершу на 50%. І стільки історії передається повільно, стійко, майже безмовно 15-20 годин.
Я вважаю, що Чорна субота - це перша велика битва на стендах, яка має велике значення. У той час як ми вже мали справу з Echos і Sticky Fingers в цей момент, Black Sabbath відчув себе першим справжнім боєм на стендах Золотий вітер з класичною динамічною боротьбою на стенд 'Який чорт має особливу здатність цього Стенда'? І звичайно, Black Sabbath - це все про подорож по тінях, щоб доставляти перекоси та колоти людей стрілою. Black Sabbath також цікавий тим, що автоматичний стенд на дальню дальність, який є досить сильним, доки він залишається в тіні. Він здатний діяти далеко від Polpo, виконуючи свою роботу без будь-яких вказівок, навіть не відображаючи жодної шкоди, яку він отримує назад у Polpo.
що таке процес виявлення та видалення помилок із апаратного чи програмного забезпечення комп’ютера?
Навіть коли ви з'ясуєте трюк Black Sabbath, він стає лише потужнішим протягом дня, оскільки тіні стають довше, поки сонце сідає на будь-які високі будівлі, які можуть бути поруч.
Warframe та золотого досвіду
За пристойні 20% часу я грав Warframe , Я не розумію, що відбувається навіть через місяці і місяці гри в цю гру. Коли я вперше розпочав роботу в січні, мова йшла про незнання довгострокових цілей та механіки гри. Але навіть зараз, після побудови півтора десятка Prime Frames, витрачено невелике стаття платини, і багато, багато оновлених слотів, все ще є випадки, коли я втрачаю те, що саме відбувається, як Лимбо кидає мене в паралель розмірність, пошкоджені Древні раптово зводить нанівець мою шкоду на мобах, або що-небудь, що робить Equinox взагалі. Незалежно від того, скільки часу я проводжу Warframe і скільки задоволення я отримую від цього, дуже легко втратити слід про те, що може статися під час твоїх космічних ніндзя.
Золотий досвід, незважаючи на те, що він є стендом головного героя ДжоДжо, - це стенд, якого я абсолютно не розумію, навіть як мені пояснюються його сили. Золотий досвід може перейняти життя неорганічною речовиною, яку вона пробиває, тому Джорно перетворить цеглу в змій чи багаж у жаб, і все ж він пояснює, що не контролює цих тварин, як вони мають власну волю. І все ж ці тварини явно допомагають Джорно та його інтересам. Золотий досвід також може перенести владу людям, змусивши їх почуття перерости і стати швидшими, а потім їхнє тіло може рухатись, бо, мабуть, так працює розширення часу? Bucciarati прямо вперед рухається вперед, щоб описати цей ефект. Якщо Золотий досвід вже такий, як я збираюся обернути голову навколо будь-якого з його майбутніх витівків, не кажучи вже про певну червону позицію в нашому майбутньому?
Smash Bros. Ultimate та дешевий трюк
Я надзвичайно насолоджувався своїм часом Smash Ultimate . Я думаю, що велика частина цього задоволення походить від цього всеохоплюючого почуття, яке Сакурай усунув із будь-якими обмеженнями, які він мав раніше, створюючи гру саме так, як він передбачав. Кінцева Сакурай кидає всі свої ідеї Smash Bros. у вікно, щоб представити все, що бажають фанати майже в усіх можливостях. Король К. Рол? Так. Бельмонти о Кастлеванія ? Звичайно. Повернення твердої Змії? Будьте впевнені. Фінальні Помадки є швидшими та потужнішими, на додаток до метра для цього? Великий так. Загальний швидший рух і механіка, аж до можливості скасувати анімацію тире що завгодно , будь то вгору, вперед, удар в атаку, або нейтральний спеціальний? Хтось читав відгуки, я думаю. Все про Розбийте є на вашому обличчі і наполягає на його якості. Я маю на увазі, це понад 800 пісень!
Дешевий трюк для мене завжди був, стриманий, одна з моїх улюблених стендів і особливо ефективна. Все, що можна зробити дешевим трюком, - це притиснутись до спини і пошепки набридати. Єдина уловка полягає в тому, що в той час як стенди можуть бачити і чути лише інші користувачі стендів, нормальні люди можуть чути дешевий трюк. Дешевий трюк - це не кричущі, надприродні сили. Дешевий трюк - це дотримуватися вас і робити те, що найкраще: поговоріть. Це розмови та розмови та розмови та ще кілька розмов, поки приблизно через годину-дві він фактично не почне ставати ефективним. Ви не можете боротися з Дешевим трюком, тому що він просто прилипає до вашої спини. Він просто дуже роздратований, коли розмовляєш вухом. Він дієвий стенд, з ефективною силою, і він знає, що йому потрібно зробити, щоб виграти битву на Стендах. Рохан лише побив Дешевий трюк, експлуатуючи надприродну зону і використовуючи його на свою користь, щоб вбити Дешевий трюк.
2019 рік обіцяє не просто новий рік ігор, яких слід чекати, а епізоди Золотий вітер бути анімованими, і давня обіцянка Кам'яний океан і Сталевий кульовий пробіг ставши анімованими. І я не можу дочекатися, коли вийде 2018 рік і вирушає в 2019 році на повній швидкості!