review owlboy
Парять вище решти
Welp, варто було (восьмирічне) чекати!
Сова (ПК)
Розробник: D-Pad Studio
Видавець: D-Pad Studio
Випущено: 1 листопада 2016 року
MSRP: $ 24,99
Один з Сова Багато сильних сторін - це його здатність залучати гравця до сюжету та його персонажів негайно . Все починається з Отуса, молодої приглушеної сови, яка починає свою пригоду у дуже спорідненому для більшості людей досвіді: негативні стосунки студент-викладач. Гравці будуть вкорінювати успіх Отсу одразу через його ситуацію та наскільки виразний він.
Як встановити appium на Windows
Говорячи про виразність, свята корова робить цю гру анімацією для нігтів. Якби взагалі не було діалогу, все одно було б легко визначити особистості кожного персонажа. Отус буде крутити пальцями, його супутник Гедді буде махати руками, персонажі мають детальну міміку під час розмови чи реагування - все про анімацію особливе. Не має значення, головний фокус сцени чи ні, що насправді робить це таким геніальним.
Добре, повернімося до історії Отуса. Сцена відкриття заслуговує на особливу, але невиразну згадку. Відносини, що стосуються, повинні сприймати багато людей для дому, але спосіб тяжкості ситуації та її вплив не є дивовижним. Справді, я б сказав, що єдина сцена в Росії Сова Краще, ніж його відкриття, це його закінчувальна сцена, хоча я не буду вникати в деталі з очевидних причин.
Це гра, яка досліджує безліч тем протягом приблизно восьми-десятигодинної подорожі. Найсильніше - це дружба, а часом і її дійсно тягне за собою серцебиття. Я не сподівався на цю емоційну гірку, але чорт у D-Pad Studio знає, як грати з емоціями. Це довгий шлях до залучення гравця до того, що насправді відбувається на більш особистому рівні. Я не хочу йти до поганого хлопця, тому що, очевидно, що станеться далі, я хочу його отримати, тому що СВЯТА ЧАСКА ВИ ВИДИЛИ, ЩО ВИ ВДАЛИ ?!
Загальна історія слідує за Совами та досліджує їх минуле, сучасне та майбутнє. Це легко зрозуміти і не викинути шалену кількість жаргону на гравця, який служить лише для того, щоб зробити речі більш заплутаними. Батьківщину Сови осаджують пірати, а Отю та друзі збираються зупинити їхні підступні вчинки.
Навіть геймплей відчуває себе свіжим і захоплюючим. Отус обладнаний лише крутильним ходом і покладається на інших, щоб зробити йому шкоду. Перший компаньйон - Гедді, який володіє пістолетом. Проводячи Geddy, гравець не може використовувати спінний хід Otus, але може використовувати пістолет Гедді, щоб стріляти по ворогах. Можливо телепортувати Гедді (та інших) прямо в руку Отуса одним натисканням кнопки, тому немає 'О, лайно, де я його залишив'? мить.
По мірі розвитку історії, Otus з'єднується з ще двома NPC, кожен зі своїми можливостями. Це, до речі, не є спойлером, тому що екран меню відверто видає це, як тільки ви його дивитесь. Також є випадки під час сюжету, коли Отус перевозить тимчасових друзів, які також мають унікальні здібності. Хоча базова механіка проста, я любив відкриті можливості.
Кожного разу, коли я бачив NPC, я думав: 'Що робити, якщо я об'єднався з ними? Які здібності вони можуть мати? Це нагадало мені грати Сяюча сила , коли ви ніколи не знали, хто саме приєднається до вас і що вони можуть зробити. Це відразу ж зацікавило мене кожним новим персонажем, який був представлений.
Відчуває себе задоволенням використовувати декілька персонажів та Отуса відразу. Для використання раннього прикладу з Отусом і Гедді, я буду використовувати ворогів, охоплених бронею циклопів. Зазвичай гравець може просто вистрілити кілька пострілів з пістолета і вбити кажанів без проблем. Однак, оскільки ці хлопці броньовані, я б кинув Гедді в повітря, крутився, як Отус, щоб зняти броню, а потім або зловити Гедді (для додаткового чуття), або телепортувати його до мене, перш ніж він удариться об землю і відстрілює кількох постріли. Це не надто спритний подвиг, але чорт забирає це недобре.
Все це є прикладом боїв. Кожна зустріч відчуває себе напруженою та неповторною, як правило, змушує гравця використовувати нещодавно вивчену техніку. Насправді, якщо вам важко, просто зробіть паузу і подумайте, який маневр ви використовували протягом останніх 20 хвилин або близько того! Зараз це не випадок отримання вогневого стрижня, а потім, очевидно, використання вогневого стрижня на льоду (хоча є щось із цього). Все об'єднано разом, щоб відчувати себе дивовижно згуртованим.
Поза бою, є головоломки, які потрібно вирішити в більшості областей підземелля гри. Часто Оттусі потрібно буде перенести предмет, як бомба, в іншу зону, щоб підірвати його або вставити предмет в інший дудхік. Зробити їх не особливо складно, але головоломок більше, ніж лише тих, що стосуються історії. Очевидно, є ще якась таємниця, яку ще треба розгадати засобами масової інформації, що попередньо випустила, що хвилює. У мене є ідея, що це може бути, і ти можеш покластися на те, що я повертаюся назад, щоб спробувати це зрозуміти.
Є також монети для збору, які дозволяють Otus розблокувати оновлення для нього та його товаришів. Тепер не обманюйтеся: ви ніколи не витрачаєте жодної монети на що-небудь тут. У вас просто є загальна кількість монет, і коли вона пройде певні пороги, ви відвідуєте магазин Buccanary (один з найкращих NPC в грі) і отримуєте кілька оновлень.
Існує обмежена кількість монет, і гра відверто каже вам, скільки вам не вистачає з кожної області. Для завершальників там, не хвилюйтеся, є багато, щоб тримати вас повертатися після завершення історії. Це допомагає вам захотіти провести якомога більше часу в цьому світі через те, наскільки все чарівно!
Якщо ви досі не помічали, мистецтво прекрасне. Він використовує 'привіт-бітове піксельне мистецтво', що є технічним терміном 'з тих пір, як піксельне мистецтво виглядало так дивовижно' ?! Це тип досвіду, коли гравці часом просто все зупинять і оглядаються. Ви коли-небудь були десь надворі і раптом помітили, що природа неймовірно красива? Добре, Сова це версія відеоігри.
І музика! О боже, музика. Якщо є версія Сова що поставляється із саундтреком, купіть цю версію! Я б хотів, щоб я провів роки свого життя як музичний критик, щоб я красномовно міг описати, наскільки це здорово. Настрій постійно змінюється від легкого до серйозного до похмурого до радісного, і все це впаде без рівного музичного супроводу. Деякі мелодії у мене в голові застрягли вже близько тижня, і я не можу сказати, що хотів би це зробити інакше.
Данг, я міг би вічно говорити про моменти, як маленькі, так і великі, які трапляються в Сова які просто такі розумні, але краще просто випробувати їх на собі. Дизайн усього, що стосується рівнів, характерів, здібностей та механіки - все це неймовірно. Завжди використовується щось нове; рідко гравці зустрінуть одне і те ж саме кілька разів.
Я впевнений, що ви бачили, як люди хвалять дизайн подібних ігор Мега Людина X або навіть Супер Маріо Брос ., де вороги випадково вводяться в умовах без стресу тільки для дизайнерів, щоб нанести інші перешкоди зверху в міру прогресування гравця, створюючи поступове збільшення труднощів. Сова приймає цю філософію і працює з нею, елегантно поєднуючи навчання та геймплей в одне ціле.
Сова - особлива гра. Майже десятиліття у створенні, безумовно, дозволило вкрай рідко побачити кількість польських зусиль та зусиль у галузі, яка наповнюється латками першого дня та стрімкими термінами. Я в збитках, коли намагаюся думати про критику, чесно. Я навіть не можу сказати, що хотів би, щоб цього було більше, тому що те, що тут, просто так прокляте, що задовольняє від початку до кінця, і я не хотів би цього зруйнувати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)