pc port report tom clancys the division
Похвальне зусилля, але не досконале
Мені знадобилося багато часу, щоб хвилюватися Відділ. Після нафтового голосового чату в Е3 виявив і сильно ручної демонстрації, яку я грав на EGX, я не розіграв бета лише кілька тижнів тому, і я вважав, що це може бути щось, що варто перевірити.
З тих пір я був дуже радий бачити, як працює фінальний реліз на ПК. Я радий сказати, що це не тільки так Відділ (в основному) солідний досвід, це також є новим моментом у часто плямистих пропозиціях Ubisoft на платформі.
Як відкрити файл XML в
Rig: 4-ядерний процесор Intel i7-4790k 4 ГГц, 16 Гб оперативної пам’яті (2x Corsair Vengeance 8GB DDR3), GTX 980.
Тестовано з існуючими драйверами (пояснено нижче). 64-розрядна версія Windows 10 Pro. Рамка вимірюється за допомогою інструменту бенчмаркінгу в грі та за допомогою досвіду Nvidia GeForce. Гра грала у програмі Ultra на попередній налаштування 1920x1080.
По-перше, меню параметрів легко є одним з найбільш розширених, всеосяжних меню параметрів, які я коли-небудь бачив. Є повна перестановка клавіш та підтримка контролера, і навіть заздалегідь зроблена конфігурація лівої руки для тих, хто вважає за краще праву руку на клавіатурі.
Але найбільш вражаюче - це меню параметрів графіки. Існує не лише роздільна здатність для всього, що включає 4K, але також є безліч параметрів для згладжування, об'ємного туману, обключення навколишнього середовища, картографування паралакса, хроматичної аберації, глибини різкості та цілого набору інших біт. Є навіть деякі варіанти, про які я ніколи не чув! І якщо ви хочете налаштувати ваші налаштування як можна простіше, є доступний інструмент орієнтиру.
Однак тут є один головний нагляд, і це відсутність варіантів FOV. Вони не є настільки важливими в іграх із стороннім поглядом, але я все одно вважав би, що з урахуванням усіх інших варіантів поле зору буде одним із перших у списку.
Існує також можливість налаштувати інтерфейс користувача саме так, як вам потрібно, як і в багатьох інших стандартних MMORPG. Я особисто дотримувався налаштувань за замовчуванням, але переконався, що вони згасали, коли мені це не потрібно. Макет за замовчуванням може бути трохи непосильним, і багато інформації викидається на екран відразу, тому варіанти налаштування та перестановки речей дуже вдячні.
Виступ, мабуть, найбільший камінь спотикання Відділ . Використовуючи тестовий показник в грі, я отримав в середньому 55 кадрів в секунду на ультрастроковому налаштуванні. У менших або менш складних місцях Відділ легко вражає стійкі 60 кадрів в секунду і відчуває фантастичну чутливість до гри. Це просто ганьба, яка не витримує всю гру. Частота кадрів страждає в більших або більш детальних областях: великі перестрілки або захаращені вулиці можуть помітити краплі до області 45-50 FPS, яка, хоча і абсолютно грає, все ще помітна і відволікає.
Тепер важливо зазначити, що я працюю на попередніх драйверах. Готові до гри драйвери Nvidia випущені для оптимізації Відділ при запуску, як відомо, завдавали великих проблем людям, внаслідок чого виникали всі збої до зламаного обладнання.
Коли я сміливо встановлював їх, між аваріями і перевіряючи наявність диму, я виявив, що це була ефективність трохи краще. Я все ще зазнав занурень у зайнятих місцях, але вони не були такими екстремальними, як на існуючих водіях. Якщо Nvidia коли-небудь збирається випускати виправлені драйвери, рекомендую встановити їх, але вони не збираються вирішити всі ваші проблеми з продуктивністю.
Це покращення в порівнянні з продуктивністю, яку я бачив у бета-версії, де гра іноді занурювалась, здавалося б, без причин, але все одно не чудово. Я сподіваюся, що Ubisoft оптимізує гру ще більше в майбутніх патчах, тому що, з моїм монтажем, я би сподівався отримати солідні 60 на Ultra, що навіть не є абсолютними найвищими налаштуваннями гри.
В цілому я дуже задоволений Відділ порт. Незважаючи на те, що він не ідеальний, він працює досить добре, щоб бути відтворюваним, і він має широкий спектр варіантів та налаштувань. Для цього потрібно трохи більше роботи, але це аж ніяк не ліниво. Я сподіваюся, що це встановлено стандарт для майбутніх портів Ubisoft, оскільки різниця між ним та чимось подібним Єдність віри вбивці це як день і ніч.
Завдяки тому, що Ubisoft не надає доступу до гри до преси, доки сервери запуску не запускаються за кілька годин до офіційного запуску, можливо, доведеться почекати трохи довше, ніж офіційний огляд Кріса Відділ (ось що він думав поки що). З моїх шести годин, я дуже люблю це!
Моя найбільша критика гри до цих пір була б в області PvP, відомої як Темна зона. Це абсолютні штани. Немало чого робити, крім того, щоб безцільно бродити навколо, намагаючись не бути жахливо вбитими. Очевидно, що Ubisoft збирався День Z або Іржа vibe, де інші гравці є і вашим найбільшим союзником, і вашою найбільшою загрозою, але це не працює в грі, яка вже має фантастично написаний вміст. Через деякий час я просто повернувся назад до зони для одного гравця і повернувся веселитися.
Але хлопчик о хлопчик, що вміст для одиноких гравців чудовий. Мене ніколи насправді не вражало Доля як і інші люди, здавалося. З приємною історією та досить обмеженою пропозицією для кількох гравців я не зміг заставити зуби. Відділ відчуває багато, як те, на що я сподівався Доля : багатий на історію деталізований світ, на який насправді варто витратити віки на подрібнення.
Так само як Доля, місії в Росії Відділ трохи повторюються: йдіть на X, знімайте вантаж чуваків, переходьте до Y, знімайте вантаж чуваків, промивайте та повторіть. Але велика кількість локацій, в яких ці місії відбуваються, вдалося замаскувати цю повторюваність. Проїзд через масові могили в метро Нью-Йорка на одну хвилину, а наступні бої через універмаг справді допомагають полегшити потенційну нудьгу в тому ж дизайні місії.
Легка механіка RPG теж дуже добре працює. В одній місії я з усіх сил намагався зняти бичачого вогнемета-хлопця, тож перед тим, як зайнятись його в восьмий раз, я вирішив замінити свою цілющу майстерність на невеликий автокредит, який міг би намалювати його вогонь, і це насправді працювали. Обмін здібностями в інших іграх ніколи насправді не відчуває того, що варто, просто тому, що ігровий стиль часто формує те, що гравець уже знає, але бути креативним і ризикувати Відділ якось окупається таким чином, який рідко зустрічається в RPG.
Відділ Не ідеальна гра: місії повторюються, вороги межують з кулею губки, і є дуже обмежені варіанти налаштування персонажів. Але, незважаючи на це, я був приємно здивований і часто відчуваю свербіж, щоб повернутися до нього прямо.
Я дуже сподіваюся, що це почуття триває досить довго, щоб побачити, як виходять розширення! Слідкуйте за повним оглядом Кріса на наступному тижні.