review ether vapor remaster
Ентузіасти зйомок займають дивну позицію у 2012 році. Найкраще в жанрі - позаду нас, увічнене в монтажному вдосконаленні ігор Eighting, Toaplan та Seibu Kaihatsu, і CAVE завжди там, щоб поставити нам один дорогоцінний камінь на 2-3 роки. Це легко зіпсувати. Є навіть ті, хто зневажає Pixel Junk SideScroller і Син Мора , називаючи їх стилем по відношенню до субстанції (правда, але субстанція все ще є насипною.)
що є хорошим завантажувачем mp3 - -
Пару ефіру це приємне нагадування про те, як далеко на південь жанр може зайти часом. Це не некомпетентний безлад Оттомедіус Відмінний , але це приголомшливий показ того, що не потрібно робити в жанрі. Не можна сказати одне, що гра не має амбіцій. Мало хто зйомки змінюють перспективу та стиль так часто Пару ефіру так, але, можливо, для цього є вагомі причини.
Ефірний репаратор (PC)
Видавець: Nyu Media
Розробник: Edelweiss
Випущено: 29 червня 2012 року
MSRP: 7,99 дол
В Інтернеті багато шутерів Дуджіна (читайте: японські ігри з Інді). Я уникаю майже всіх, бо важко розібратися, які з них варті мого часу. Раз у раз одна гра отримує стільки гудів, що мені потрібно це перевірити. Я не розчарувався в таких іграх Багряний конюшина і Смутні відьми , але інші мене опустили в минулому. Незважаючи на слух о Пару ефіру , Я вирішив пройти.
Пару ефіру дуже гарний для гри в дуджин, а новий шар фарби, який приносить цей реліз, лише підкреслює його виробничі цінності. Коли я це хвалю, знайте, що я його вихвалюю в контексті того, що я гра доджин. У ньому немає свічки для подібних ігор Смерть або Син Мора з точки зору наочності, але Пару ефіру має свої принади, оскільки він захоплює вигляд яскравих, барвистих шутерів PS2 / Dreamcast.
Якщо увага до візуальних зображень здається дивною для цього огляду, це тому, що естетики так багато Пару ефіру фокус. Пару ефіру це дуже кричуща гра, але ціною відтворюваності. Це робить багато вирішальних помилок не рідкістю для дебютних зусиль розробника доджин. А саме, кулі та вороги часто занадто легко поєднуються з фоном. Все в грі відчувається розробленим з урахуванням естетики першим і геймплея по-друге. Ракети мають форму неонових смуг по екрану, які стають дуже заплутаними, коли вас обстрілюють ними пізніше в грі.
як викликати функцію в основному python
Рідко зустрічається розділ в Пару ефіру де я відчув, що можу відразу зрозуміти все, що відбувається на екрані. У жанрі, де всю інформацію потрібно досконало передавати, а гравець вимагає бездоганного контролю, ці вади неприйнятні та кислять на весь досвід. Ця візуальна філософія спочатку втручається і в інші великі аспекти дизайну. Впевнені, що деякі входи в босс є вибухливими та акуратними, але лише ціною розчарування гравця. Я все для розпізнавання образів у стрільцях, але занадто часто ці зустрічі здаються продиктованими абсолютно випадковою поведінкою.
Ще одна основна проблема виникає з позиції ворога. Пару ефіру любить грати з перспективою (докладніше про це слідкувати). Один із способів це - вороги, що летять знизу, або перебуваючи на відстані, або переходячи ближче до гравця. Коли вони віддалені, гравець може пошкодити їх лише ракетами, що блокуються - значно слабкішою атакою з боку розповсюдженої зброї та зброї.
Зрозуміти, чи є противник на тій же площині, що і ти, чи ні, майже неможливо, тому вам потрібно буде витрачати час на стрілянину зі своєї зброї. Ще гірше - коли ти врізаєшся у ворогів, якщо припустити, що вони опинилися нижче тебе. На додаток до цього, у грі є пізні перешкоди, які страждають від тих же проблем з точки зору. Це все виглядає круто, але це робить Пару ефіру дуже розчаровує гру.
Найцікавіше Пару ефіру це його незмінна перспектива в бою. Гра змінюється між різними стилями: вертикальним, горизонтальним, а Star Fox 64 -еск за видом на корабель, і an Einhänder -ескізний три чверті подання. Крім цього, є кілька земля -подібні ділянки, де ви переміщуєте курсор над вхідними ракетами і вибухаєте їх своїми власними. Ці розділи дійсно тьмяні, оскільки взагалі не пропонують жодних викликів. Вони перетворюють справжнє перетягування, зводячи нанівець будь-який початковий 'вау' -фактор, який вони мали.
Крім цих візуальних трюків, нічого іншого, що цікавого не відбувається Пару ефіру Російська механіка. На вашому кораблі є три способи нападу - зібрання, замикання та розповсюдження - для кожного з яких є свій заряд. Поширення викликає оборонний міхур, який поглинає кулі, що стане дуже корисним пізніше в грі. Зарядка є просто потужним лазером, застосовується лише в рідкісних випадках для повного ефекту. Я не можу зрозуміти, що робить заряд блокування; наскільки я можу сказати, це схоже на звичайне блокування. І це все. Ніяких джерел живлення Без додаткової зброї.
як відкрити .jnlp файли -
Історія не є чимось особливим. Є кілька цікавих деталей, які можна розгадати, але навколишній діалог настільки поганий, що незабаром ви не дуже хвилюєтеся. Я насправді голосно засміявся, коли привітний пілот щиро коментує траур головного героя після перемоги над пілотом-підлітком: 'У вас м'яке місце для дітей'. Так, я плачу після того, як ОБОВ'ЯЗКУЮ ТЕМУ В ПРОСТОРІ! Я справжній чутливий хлопець!
Я бачу, чому компанія Nyu Media вирішила локалізувати та випустити Пару ефіру для Заходу. Це дуже кричущий, цікавий шутер, який не дає прямого порівняння ні з чим іншим на ринку. На жаль, це все, що насправді йде на це, оскільки це такий розчаровуючий і погано розроблений шутер. Це не допоможе, що гра складна, обмежує здоров'я і триває, поки ви не розблокуєте більше через невдалі спроби. Люди люблять говорити Син Мора це стиль над субстанцією, але субстанція все одно чітко присутня. В Пару ефіру у випадку, це просто не так, і стиль може зайти далеко в цьому жанрі.
( Репаратор випару ефіру на даний момент доступний безпосередньо, без DRM. Випуски GamersGate, GameStop, GameTap та Steam надійдуть у найближчі тижні.)