ps5 dosagae 21 7 mil jona postavok i prodaziv ale v insih oblastah sposterigaet sa podal sij spad
Покоління Коли?
Sony оприлюднила фінансові результати для фінансовий рік, який закінчується 31 червня 2022 року (1 квартал 2022 року), і хоча платформа PlayStation 5 продовжує набирати обертів у глобальному масштабі, загалом бренд спостерігає загальне зниження витрат клієнтів, особливо у сфері програмного забезпечення та підписок.
З моменту запуску восени 2020 року потужна консоль PS5 досягла вражаючої кількості 21,7 мільйона світових поставок, у першому кварталі було відвантажено близько 2,4 мільйона консолей. Незважаючи на те, що ця цифра, безперечно, не є причиною для нюхання, вона відображає дедалі дрібніше зростання продажів у порівнянні з попередніми випусками апаратного забезпечення компанії PlayStation. Тим не менш, цифри рухаються в правильному напрямку, якщо трохи повільніше ніж, можливо, сподівалася Sony.
Однак у сфері програмного забезпечення, аксесуарів і підписок розповідають іншу історію. Продажі ігор для PS4 і PS5 минулого кварталу склали 47,1 мільйона одиниць, що майже на 17 мільйонів менше, ніж у минулому році. Це особливо примітно, враховуючи, що у 2022 році багато найбільших компаній галузі були запущені нетипово раніше цього року, тож можна було б припустити, що цифри будуть вгору на попередні роки. 79% усіх продажів ігор були цифровими, що на 8% більше, ніж у попередньому кварталі.
PlayStation все ще намагається повернути втрачених передплатників свого популярного сервісу PlayStation Plus. В останньому кварталі 2021 року вперше за багато років спостерігалося зниження кількості користувачів сервісу, а в останньому кварталі цього не сталося. цілком відновлення, кількість користувачів дещо зросла, і зараз вона становить приблизно 47,3 мільйона користувачів. Звичайно, SIE щойно запустила свій оновлений сервіс PlayStation Plus , тож буде цікаво подивитися, як це вплине на базу користувачів у наступному кварталі.
Загалом, це не свідчить про те, що PlayStation перебуває в будь-якій небезпеці — ми все ще говоримо про мільйонний дохід — але це ознака того, що останнє покоління ігор продовжує свою боротьбу за те, щоб знайти міцну точку опори. Триваюча пандемія COVID-19, підвищення вартості життя, скальпери, проблеми з виробництвом, дефіцит компонентів і загальна людська апатія – усе це відіграє важливу роль у триваючому нездужанні ігрової індустрії, яке впливає на розробників, видавців і виробників.