90s arcade racer recreating physics from ground up
найкращий додаток для завантаження музики mp3
Щоденник розробника з блогів наших спільнот
( Нещодавно розробник Indie Тайрон Родрігес з Nicalis взяв участь у своїх блогах спільноти, щоб ознайомити нас із останнім проектом. Ти інді-дев? Поділіться своєю історією з нами! - Пані Енді Діксон )
У цей момент деякі з вас можуть відчути, як ми працювали над Аркадний гонщик 90-х з тих пір 90-ті. Це не зовсім вірно. Поки Антоніс (Пелеканос) я справді грав Скад Гонка ( Супер GT у США) та Дейтона США десь 20 років тому, це була лише підготовка до гри, яку ми зараз розробляємо.
Ось що відбувається останні пару місяців Аркадний гонщик 90-х .
Фізика, фізика та більше фізики!
За 100+ годин, які я провів на бігових доріжках у поєднанні з тисячами годин, записаних на ігри гоночних відеоігор, є щось, що відчуває себе досить інтуїтивно зрозумілим для жанру. Ви можете подумати, що суперреалістичні гоночні ігри матимуть супер точну та реалістичну фізику - але це не обов'язково завжди робить кращий продукт. Щоб справді дати відчуття швидкості, сили тяжіння і бокової сили тяжіння, ви, як дизайнер, в кінцевому підсумку видаляєте багато функцій, які роблять моделювання автомобіля «справжнім» в теоретичному розумінні. Симулятор водіння найчастіше відчуває себе як пливучий, невідчутний човен. Частина цього полягає в тому, що ви не можете відчути себе, ковзаючи навколо сидіння у відрі, у вас немає відчуття зміни ваги автомобіля між чотирма кутами; у гоночних іграх повністю відсутній вимір.
Ми з Антонісом збираємось для розваг та аркадних перегонів; ми це говорили з самого початку. Ці два дескриптори однаково важливі для проекту. Отримати рівновагу аркадного відчуття, пропонуючи складний досвід і все ще надаючи автомобілю деяку складну, реальну поведінку, де починається наш власний виклик.
яке найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD
Після того, як ви почнете грати в гоночну гру, особливо в аркадному стилі, термінологія на зразок кембер, ролика, диференціалів, пальця ноги, крутного моменту та екіпажу швидко забудеться. Спочатку я витратив чимало часу, намагаючись відчути аркаду від справжнього моделювання автомобіля. Після обширних експериментів ми з Антонісом виявили, що це просто не працює.
У цьому випадку набагато простіше побудувати щось з нуля і створити досвід, який ідеально відтворює сприйняття та очікування типового аркадного гонщика. Версія 2.0 з Аркадний гонщик 90-х фізика будується в рамках вираженого наміру створити справжню аркадну гоночну гру. Це означає, що гра справді відчуває себе як слід. Автомобіль реагує таким чином, що вказує на аркадних гонщиків, рухається та прискорюється належним чином, і тепер у нас є справді весела механіка зчеплення та дрейфу. Хоча складати фізику з нічого непросто, це дозволило нам реально будувати транспортні засоби саме так, як ми хочемо, і як вони повинні відчувати.
Я майже впевнений, що ми дуже сильно рухаємось у правильному напрямку з фізикою, і, напевно, ти погодишся, коли матимеш змогу пограти. Антоніс робив велику роботу над створенням світу Аркадний гонщик 90-х ; про це пізніше!