assassins creed iii sucks less when you expect hate it
Не так повстало!
Вбивчий віра III це як обернення Металевий редуктор твердий 2 . Існує схожий своп-перемикач головного героя, але Вбивчий віра III починається з невідомого зловмисника, тоді як Металевий редуктор твердий 2 переходи від твердої змії до Райдена. Вони обоє мають фантастичні науково-фантастичні історії, але лише одна з них похвальна; інший широко панований.
Насправді, це серце затоки між ними Вбивчий віра III і Металевий редуктор твердий 2 : Остання вважається класикою всіх часів, і перша вважається однією з найбільш гучних випадок відеоігор в останній пам’яті. Це було кульмінацією п'ятигранної дуги, і вона відбулася в обстановці, що загравала обіцянками. Це повинно було бути окупним Кредо Вбивці шанувальників, і маркетинг Ubisoft змусив очікування нестерпним.
Я один із тих шанувальників, які відчули опік Вбивчий віра III . Це перекручувало все, що я любив про серіал. Бостон, Нью-Йорк та Межа не були переконливими місцями. Ніщо про структуру місії ніколи не змушувало мене відчувати себе справжнім вбивцею. Коннор був якось менш цікавим, ніж Альтаїр. Сучасну історію Десмонда (яка мені насправді сподобалася) поспішно завернули та відправили на забій.
Натомість Вбивчий віра III Позначено більшість кожного поля в контрольному списку ігрових ігор Ubisoft з початку 2010-х. Він став більшим та більш зайнятим та більш роздутим без жодної реальної причини, крім ради масової маси. Було так багато невластивих факультативних подій, що не мали реального стосунку до світу. Існує непотрібна непрозора система крафтів / торгівлі / конвоювання, яку легше ігнорувати, ніж намагатися зрозуміти. Швидкі подорожі були реструктуровані так, щоб вимагати прискіпливого гасла через підземні тунелі, щоб відкрити нові точки доступу. Тут стільки полювання. Я часто цитував Вбивчий віра III як найбільше нудно я грав у відеоігри за останні 10 років.
Все це, але я не ненавиджу цього Вбивчий віра III ремастер - і саме тому, що я очікую ненавиджу його. Набагато простіше бути приємно здивованим, коли ти стримуєш низькі очікування. І набагато простіше бути невблаганно розчарованим, коли ти підтримуєш високі очікування. Це урок, який я навчився важким шляхом 30 жовтня 2012 року Вбивчий віра III запущений.
Я все ще не думаю, що це гарна гра. Це просто більш терпима гра. Я перебуваю на півдорозі, і я знаю, що мене не будуть дивувати будь-які розповідні викриття чи особливо акуратні настанови. Я не вважаю себе здивованим щодо того, як це може налаштувати майбутнє Кредо Вбивці . Я просто можу це грати, відволікатися на деякий час, і це все.
Це чухає різний свербіж. Як я писав про минулий рік з ремастером від Вбивця Крида вбивці , Я якось сумую за старим Кредо Вбивці формула тепер, коли останні ігри повністю оновили підхід. Я б не назавжди повертався назад; Я думаю Кредо Вбивці краще за те, що еволюціонував до подібних Витоки і Одісея . Але я радий раз у раз переглядати, дозволяючи знайомості цього старого друга перемити мене, як тепло першого сонячного весняного дня - навіть якщо це означає повторити найгіршу гру в цілому Кредо Вбивці серія.
як перетворити char на int c ++