review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
Більшість ігор, заснованих на ліцензованій власності, жахливі.
Це сумна правда ігрового світу, і багато гравців сприйняли це як попередній висновок. Ліцензовані ігри погані до тих пір, поки вони не виявляться хорошими. Лише терпимі ліцензовані ігри - це швидше виняток, ніж правило, і справді добре ті - рідкісна знахідка.
Маючи на увазі, цю конкретну ліцензовану гру, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , насправді досить чудово.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Cyberconnect2
Видавець: Namco Bandai
Випущено: 19 жовтня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Для незнайомих, Наруто - популярний японський аніме-серіал про пригоди та подвиги кучі надпотужних ніндзя зі схильністю вибивати соплі один з одного. Це Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 буває, бойова гра може бути лише доречною.
І це досить просто. Є кнопка для дальних атак, одна для ближнього нападу, одна для стрибків по відкритих аренах, дві кнопки для виклику атак підтримки від вибраних товаришів по команді, одна для блокування (чітке натискання на яке буде телепортувати гравців прямо за опонентами), і один для 'чакри'.
Ця кнопка чакри є найважливішою, тому що вона служить модифікатором для будь-яких дій у грі. Натисніть на нього, і крихітні ножі, які кидаються, стануть справді великий метання ножів, стандартні атаки ближнього бою стають потужними спеціальними рухами, а повільні стрибки перетворюються на миттєві тире. Двічі натисніть її, і наступна атака розкриває величезний, кричущий 'Ultimate Jutsu'. Потім утримуйте його, щоб зарядити всю витрачену енергію.
Гравці оригіналу Кінцева буря ніндзя Гра знайде систему, ідентичну першій, за винятком двох основних доповнень.
По-перше, це «Командний калібр», який заповнюється, коли атаки підтримки викликаються під час матчу. При повному командному калібрі символи підтримки починають автоматично стрибати, захищаючи гравців, поки вони заряджаються, перебиваючи комбіновані струни супротивників або навіть кидаючи присоски для встановлення жонглю. На найвищому рівні кооперативне дзюцу «Team Ultimate» може бути спровоковано до значного збільшення шкоди.
Окрім «Контрольної групи» є «Пробудження», тимчасовий режим живлення, який стає доступним, оскільки гравці зазнають великих збитків. Пробуджені персонажі рухаються швидше, б'ють сильніше, не застраховані від Ultimate Jutsu. У деяких випадках Пробудження може змінити зовнішній вигляд персонажа і повністю перемістити набір, наприклад, Наруто перетворюється на свою форму чотирилапих лисиць.
Результат - це доступний вільнодумний боєць, який рухається в лютій, гіперактивному темпі. Світ похитнувся, і небо прокатується з кожним спансетом дзюцу. Хаос є у всіх під рукою гравця, і не потрібно опановувати чверть кола, щоб відпустити його.
З сорока чотирьох персонажів, намальованих з Наруто росіян безліч (плюс гостьова зірка від Tekken ), все з власним дзютусом, альтернативними костюмами та декількома варіантами нападу підтримки (наступальної, оборонної та врівноваженої), було б більш ніж достатньо, щоб заробити повну дозу фан-сервісу.
Але не. Розробник Cyberconnect2 цілком пройнявся цією справою, наповнивши гру до глибокого змістовного вмісту, більша частина застряла в режимі гри «Окончальна пригода» для одного гравця.
The Ultimate Adventure - це більше, ніж будь-яка присвячена історія бойових ігор або аркадні режими. За сюжетом перших 175-ти епізодів Наруто Шиппуден Телесеріал (так, ось сто сімдесят п’ять епізоди), гравці переймають контроль над Наруто та його друзями, коли вони перериваються з пригод на пригоди, завершуються вивченням карти, бічними квестами, повністю озвученими керамиками та магазинами, в яких можна придбати витратні 'інструменти ніндзя' для використання в бою.
А потім є бої за начальство (або 'керовані дії'). Ultimate Ninja Storm 2 Це справжній партійний твір, ці сюжетно-критичні поєдинки дуже чітко написані та з любов'ю поставлені у хореографії. Кожна з них - грандіозна подія, що виходить далеко за межі типового битви-хлопця, який чітко обманює тарифи, запропоновані іншими бійцями.
З усього іншого, бої з босами включають навіть події швидкого часу, де кнопка підказує потужні ефектні набори дій, які підсилюють екранну дію до кращих дій, ніж навіть те, що є насправді у вихідному матеріалі.
як ти пишеш тестові кейси
Деякі ключові поєдинки йдуть настільки далеко, що виникають проблеми з механікою інших жанрів. Одна сцена повітряного погоні викликає відтінки Танцюючий драгун , і в іншому поєдинку гравці тримають звивисте море змій, немов грають у стрільбову стрільбу. Декілька навіть беруть драматичні підказки з подібних Металевий редуктор твердий і Бог війни .
З усього цього вмісту, керованого розповіддю, режим Ultimate Adventure - це, по суті, легкий JRPG, який використовує бойову гру як свою бойову систему. Гравці можуть шліфувати 'точки шторму', щоб розблокувати нових персонажів, збирати матеріали для створення нових інструментів ніндзя, а також економити гроші, щоб придбати куліси, музику та картинки, щоб у будь-який час перетворити на них. Вони навіть можуть дарувати подарунки іншим учасникам ролі в рудиментарі, Персона -еска 'Дружба' для перегляду спеціальних подій та квест-ліній.
Підтримка всього цього божевілля - це одні з найбільш вражаючих візуальних засобів, доступних на платформах сучасного покоління. Ідеально виконане затінення клітин, анімація з флюїдом та кричущі спецефекти дозволяють відчути, що це насправді відтворення шоу . Пишність затухає лише під час статичних кросів, де 3D-моделі з нижньою деталізацією виявляють деякі, на жаль, нерівні краї.
У той час як Ultimate Adventure є де Ultimate Ninja Storm 2 світить найяскравіше, він також містить деякі найслабші моменти гри, інакше досвід без приладдя, пригнічений деякими нещасними, анахронічними дизайнерськими рішеннями.
Хоча виснажливе мінімізування першого внеску було вдячно знято, всесвітнє дослідження та розповідь у стилі JRPG замінили їм черевики у багатьох дещо менш виснажливих (але все-таки стомлюючих) прогулянках. Якщо бої за боса є найкращою частиною гри, чому гравцям доводиться відступати до місця, де вони сталися, щоб розблокувати можливість їх відтворення? І якщо весело в регулярній битві бачити, що багато персонажів знімають свій унікальний хаос ніндзя, чому гравцям доводиться розмелювати стільки точок шторму, щоб розблокувати все?
Зважаючи на нецензурну кількість вмісту, яка вже доступна в часі (від 15 до 20 годин, якщо ви переслідуєте кожну лінію квесту, більше, якщо ви меліте на гроші та бали), останнім річ Ultimate Ninja Storm 2 потрібна кампанія була довільною раковиною часу, особливо коли основна бойова механіка настільки проста для вивчення та оволодіння. Хоча Трофеї / Досягнення, локальна грати проти режиму та можливість виходити в Інтернет у рейтингових та користувацьких матчах знімає певний тиск на шліфування, гра все ще залишається небезпечно близькою до нудних гравців, перш ніж у них з'явиться шанс випробувати багатство вмісту може запропонувати.
Особливо це стосується гравців, неоднозначних у своїй прихильності до Наруто себе. Базуючись на мультиплікаційному мультфільмі, який широко розцінюється як наступник Dragon Ball франшиза, сюжет не зовсім захоплюючий чи складний.
Враховуючи всі обставини, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 залишається надійною, дуже доступною грою, в яку так само весело дивитися, як грати. Незважаючи на те, що його стримують непродумані дизайнерські гафи, він все ще наповнений змістом змістом, який обов'язково порадує будь-якого шанувальника Наруто або аніме-ігри взагалі.
Справжнім фанатам слід радіти, що насправді здатні грати їх улюблене шоу, потенційні вболівальники можуть вважати це ефективною грунтовкою для серіалу надовго, а не шанувальникам слід хоча б спробувати це, особливо якщо вони можуть поєднатися з гравцем, готовим зайняти їх шліфуванням.