review astebreed
Шматочок кулі неба
Зростаюча популярність незалежних ігор часто описується як метеоритна. Центр ваги змістився протягом одного покоління. Оскільки обладнання стає експоненціально більш потужним і витрати на розвиток виходять з-під контролю, невеликі команди та віртуальні невідомі вступили в центр уваги, тоді як стара охорона заглиблюється в тінь.
Або, принаймні, так відбувається у західному світі. У Японії все трохи інакше, м'яко кажучи. Хоча країна має довгу історію незалежного розвитку, вона є набагато більш підпільною, ніж наша власна. Позбавлені потужної дистрибуторської мережі та загальної популярності, японські індіанці значною мірою залишилися ігнорованими, за винятком кількох людей, що не люблять Печерна історія .
Припливи починають повороту, хоча такі події, як BitSummit та такі групи, як Playism, приносять ці назви широкій аудиторії та світовій сцені. Так це і з Зірочка , ім’я, яке ви майже впевнено не впізнаєте, але і те, що вимагає вашої уваги.
Зірочка (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: Edelweiss
Видавець: Плейсизм
Випущено: 23 травня 2014 року
MRSP: 19,99 дол
Зірочка це стара шкільна стрілялка, така, яку ви бачили в аркадах вже десятиліттями, але ця СТГ (гра в стрільбу) - це все, крім анахронічного. Охоплюючи одне з найбільш чудових мистецтв, яке ви побачите в жанрі, це справжня візитна картка - це динамічна камера, яка розгортає три чіткі точки зору в постійному стані відливу та потоку. Протягом усієї кампанії перспектива плавно переміщується між горизонтальним, вертикальним та кутом плечей, що проходить довгий шлях до створення яскравої візуальної вітрини.
Досвід коливається від моменту до моменту. Це може нагадувати Градіус або Ікаруга хвилин за один раз, з нахилами зверху вниз або бічними прокрутками та супровідним геймплеєм, можна очікувати, лише плавно перейти на третій вимір для послідовностей, схожих на Гріх і кара . Це постійне струшування завжди здає, що цікавить речі, вдихаючи нове життя в класичні формули і не дивлячись на дивовижне весь час.
найкраще місце для перегляду дубльованого аніме безкоштовно
Однак далеко не просто гарне обличчя, Зірочка підкріплює витонченість рук з глибокою та поглинаючою механікою і навіть робить гідну спробу над історією - щось знімає -збирається, як правило, резервується для посібників або взагалі ухиляється. Пам'ятайте, це не все, що винахідливе, зосередившись на молодому талановитому пілоті та галактичному конфлікті між людством та безжальною інопланетною расою, але насправді є певна глибина.
Казка розгортається природним шляхом, поступово розкриваючись перед гравцем за допомогою діалогу серед місій та періодичних руйнувань, і, як правило, легка для експозиції. Це може бути заплутаним, однак, оскільки голосова робота, хоча вона добре діє, подається виключно японською мовою, і ваші очі часто будуть занадто зайняті кулями, щоб турбувати читання тексту. Однак, розповідь зовсім необов’язковий, і гра настільки ж чудова в аркадному режимі, якщо ви хочете скористатися історією.
Гаразд, давайте перейдемо до азотно-крупистого. Ваш мех оснащений кількома гарматами, які можуть беззаперечно роздавати справедливість. Стандартні атаки включають концентрований потік куль і розстріляний постріл, кожен з яких може бути заряджений, щоб нанести атаку самонавіювання, яка буде переслідувати ворогів протягом обмеженого часу, і дасть вам деяку кімнату дихання.
Однак вони реалізуються по-різному. Один - це атака далекої дальності з вузькою областю дії. Він може бути спрямований у будь-якому напрямку, але є дещо вибагливим. Інший автоматично націлює ворогів у малому радіусі. Цей простіший у використанні, але набагато повільніше, і вимагає від гравців бути близькими та особистими зі своїми нападниками.
Атаки блокування можуть також використовуватися для націлювання на ворогів на різних площинах, навіть коли камера знаходиться в двовимірній перспективі, що дозволяє робити такі дії, як ударні броненосці противника або вивезти зустрічні рої, перш ніж вони матимуть можливість повернути послугу. Освоєння того, як і коли використовувати ці прийоми серед хаосу, ймовірно, виявиться ключем до перемоги, коли все буде сказано і зроблено.
Отож, мій улюблений інструмент руйнування - меч. Як засіб злочину, так і захист, він наносить удар у тісні квартали, а також може використовуватися для того, щоб зрушити певні типи зустрічного вогню. Це заохочує агресивний стиль гри, коли гравці захочуть опинитися в товщі бою, рубаючи та стріляючи по-чорному, а не звисаючи на краю екрану. Як мінімум, це хвилює.
Що стосується викликів, то існує низка налаштувань складності, яка має бути як запрошенням як новачків, так і ветеранів. Ходіння також ідеально. Це досить доступно з самого початку, що дозволяє людям отримати свої підшипники, перш ніж поступово піднімати тепло. До кінця шестиступеневої кампанії він завершується фіналом, який змушує гравців впроваджувати все, про що вони навчились в одному останньому відчайдушному фінальному бою. Це перевірить вас і, можливо, навіть підштовхне вас до ваших меж. Але все це збирається разом, і це досить блискуча їзда на гострі відчуття.
Це досить прощаючий досвід, але той, який не заважає багато на шляху дорожніх блоків, як гра через екрани. Ігрові контрольно-пропускні пункти між і під час рівнів, гарантуючи, що гравці можуть вирішувати складні секції, поки вони не з’ясують це. Це аж ніяк не прогулянка по тортах, будьте впевнені, але ви, мабуть, і не розриватимете волосся від розладу.
Студія Doujinsoft Edelweiss виконує майже все, що має на меті зробити Зірочка . Це винахідливе, красиве та захоплююче. Музика приваблива і чудово підходить. У мене немає великих скарг, справді. Це приємний досвід від початку до кінця, який я з нетерпінням чекаю насолоджуватися знову і знову протягом наступних років.
Це одна з моїх улюблених зйомок у роках, і колеги-ентузіасти СТГ будуть відмовлятись у тому, щоб не помітити такий дорогоцінний камінь. Зірочка - це мастер-удар. Поширювати Слово.