review monster hunter 4 ultimate
Де монстр може пердети, перш ніж вбити тебе
Ах, Мисливець на монстрів . Гра, яка в кінцевому підсумку є більш культурою, ніж будь-що інше. Це завжди були ігри про спільність та самовдосконалення. Покращення не вимірюється якоюсь довільною кількістю, але наскільки добре ви можете виконувати свої таланти. Це також допомагає, що в міру покращення вашого спорядження стає все більше гадюка .
Monster Hunter 4 Ultimate не дуже підробляє класичну формулу, але тут доповнення, безумовно, нема чого ігнорувати. Нова зброя, нова механіка та неймовірна кількість монстрів Кінцева більше, ніж просто «та сама стара річ».
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 3DS)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 13 лютого 2015 року
MSRP: 39,99 дол
Краса сюжетної лінії в Мисливець на монстрів ігри це постійно подається безпосередньо в те, що хочуть робити гравці: вбивати більше монстрів. Це не змушує гравців виконувати сторонні завдання, які відволікають основну точку гри. Навіть коли ставлять перед собою завдання зібрати маленькі шматки скелі чи рослин, монстри неминуче заважають і потребують хорошого вбивства.
Цього разу більша частина сюжету приділяється Гірові Магала, гігантському монстру чорного крила. Цей монстр не тільки важкий, але і приносить із собою вірус Шаленості. Цей удар цікаво впливає на гравця; Після зараження вірус починає інкубувати всередині гравця, представлений фіолетовою смужкою поруч із іменем гравця. Якщо він досягає свого повного потенціалу, гравець втрачає своє регенеративне здоров'я. Якщо гравець завдає монстру певну шкоду, перш ніж проявиться вірус, він набуває тимчасового поштовху.
Однак, коли монстр (не тільки Гор) заражений вірусом Шаленості, він діє так, ніби він завжди знаходиться в режимі люті. Не тільки чудовисько є більш потужним, але вони також досить хитрі. Справа з цим монстром не є легким подвигом, навіть якщо гравці вбивали небезпечну версію багато разів до цього. Тепер, щоб пройти Горсториліну, знадобиться кілька десятків годин, але як більшість Мисливець на монстрів вболівальники знають, це лише початок.
Гравці досить швидко переміщатимуться з місця на місце Кінцева , оскільки їх караван продовжує рости поряд з репутацією гравця. Місця розташування різноманітні і навіть змінюватимуться після конкретних подій, змінюючи спосіб наближення гравця до них. Це також допомагає уникнути отримання речей теж ж-у, зберігаючи одноманітність в страху. Монстри все ще можуть ховатися в перехідній частині області, яка змушує гравця в сусідню зону, що запобігає нападу монстра, але, схоже, монстри пересуваються набагато частіше в MH4U щоб запобігти цьому. Якщо це все-таки трапиться, готуйтеся до розчарування, поки монстр не вирішить виїхати.
'Бігова доріжка' в Кінцева все про обладнання. Кожен монстр надає матеріали після смерті, і ті матеріали потім можуть бути підроблені до зброї та обладунків, які відображають властивості монстра. Великий вогненний рок-монстр? Це дасть високу захисну, високоогнестійку броню! Після того, як цей набір буде завершений, це лише питання часу, поки гравець не вирішить піти на більший, кращий набір від сильнішого монстра.
Запитання та відповіді на програмування для Java для досвідчених
Квести різняться, але в цілому гравці будуть вбивати монстра і вирізати його, щоб отримати нагороди. Іноді гравцям, можливо, доведеться захопити монстра замість цього - поранити його до тих пір, поки він не буде дуже низьким, і потім заманити його в пастку. Інші місії полягають у тому, щоб повернути ніжні яйця, мінерали чи рибу для того, щоб зробити городянами щасливими. Іноді гравець може просто захотіти вийти на територію без реальної мети, щоб вивчити чи зібрати матеріали, які гра дозволяє.
Також доступні 'експедиції', що представляють собою випадковим чином сформовані серії областей з випадковою колекцією монстрів, розсіяних навколо. Вони, мабуть, були включені як спосіб зберегти речі «свіжими», додавши шару випадковості у макет, але насправді експедиції, як правило, переживають загалом. Басейн областей здається неймовірно низьким і досить нецікавим.
У грі немає традиційних 'балів досвіду', просто досвід, який отримує гравець, коли вони бачать, що стають все кращими та кращими в освоєнні механіки. Часто гравці можуть навіть не помітити, що вони стають кращими, поки бос, який доставив їм стільки клопотів кілька годин тому, тепер не є незначною незручністю в сутичці з набагато більшим монстром. Із п’ятнадцятьма різними категоріями зброї гравці зобов’язані знайти ту, яку їм подобається користуватися, і повільно почнуть вивчати її нюанси. Є два нові типи зброї Monster Hunter 4 Ultimate : клинок заряду та глайс комах.
Лезо заряду використовує меч та щит. 'Але Патріку, ви втручаєтесь,' вже є варіант 'Меч і щит'! Це вірно! Ви точно знаєте своє Мисливець на монстрів! Що відрізняє лезо зарядів - це можливість переключення режиму меча та щита в режим гігантських сокир. У режимі «Меч і щит» гравець накопичує кошти для режиму «Гігантська сокира». Після повного заряду меч стає дуже неефективним, змушуючи гравця використовувати «Гігантську сокиру». Тоді гравець може використовувати заряди для удару з додатковою потужністю, додаючи ще більше шкоди вже потужному розмаху гігантської сокири.
Універсальність Charge Blade швидко зробила його одним з моїх улюблених типів зброї в грі. Маючи силу Гігантського Сокира з корисністю щита, це робить його ідеальною зброєю, особливо для будь-яких мисливців-соло. Однак, коли підробляти лезо заряду, незрозуміло, скільки шкоди нанесе Меч та скільки шкоди нанесе Сокира, оскільки існує лише один номер пошкодження.
як створити брандмауер з нуля -
The Insect Glaive також є дуже універсальним доповненням. Сама зброя - це довге скло, як говорить назва. Справжня зірка тут - Кінсект, супутник комах. Гравець може відправити Кінсекта в напрямку, і якщо він потрапить у монстра, його можна буде відкликати, щоб дати гравцеві бонус за атрибут. Бонуси можна комбінувати і складати до певної точки, а отриманий атрибут залежить від того, де він вражає монстра. Гравець також може склеювати повітря, додаючи зброї тонну мобільності. Це також допомагає гравцеві змонтувати монстра, що є ще одним доповненням Monster Hunter 4 Ultimate. Глазур комахи швидкий і спритний; склепіння, щоб уникнути нападів або нанести великі удари, чудово почуває себе, а керування місцем розташування Kinsect підтримує цікаві бої.
Уміння монтувати монстрів, їздити на спині і гарненько колоти, добре поєднується з одним із найбільших доповнень гри: вертикальним рухом. Є тон вертикальності в цій грі і неймовірно добре розроблені монстри, щоб скористатися нею. Піднявшись на стіну, щоб збити монстра, тільки зістрибнути і доставити забитого в голову почуття абсолютно неймовірно. На зворотному боці, турбуючись про те, що гігантська мавпа стикається, потрапляє на неї свій обличчя абсолютно жахливе.
Однак у фотоапараті може бути важко не відставати. Я грав це на стандартному 3DS, без аналогового вузла 'Нового 3DS', тому більшість робіт з камерою було виконано натисканням на тригер L, щоб сфокусувати увагу на монстрі чи прямо вперед. Незначні налаштування камери можна здійснити, якщо гравці вирішать включити цифровий d-pad на сенсорний екран або використовувати фактичний d-pad для обертання камери, але це навряд чи ідеально. Наскільки велика частина монстрів отримує, а також швидкість шалених монстрів, де більше, ніж кілька разів, гравцеві потрібно приручити камеру, перш ніж вони зможуть звалити звіра.
До гравця приєднується їхній надійний котячий приятель, Паліко. Основний Palico гравця може повністю змінити свій вигляд перед початком гри. Пізніше шолом, обладунки та зброя Паліко можуть бути виготовлені так само, як і у гравця, хоча і з різних матеріалів, призначених лише для Palico. Ці матеріали збираються, як тільки гравець отримує доступ до острова Sunsnug, острова, на якому висить Палікос. Існує швидка риболовля та квест міні-гра, яка може отримати нагороди, які використовуються для виготовлення нових снастей для Palico. Вони приємні диверсії та створення нових шестірні Palico швидко стало пріоритетом, враховуючи, наскільки вони допомагають у битві. Зрештою, гравець може набрати більше палико з поля, щоб принести на острів, і незабаром може вивести двох в битви.
Звичайно, граючи Мисливець на монстрів онлайн з трьома іншими людьми легко є одним з найкращих вражень у відеоіграх. Четверо людей, що відточують свою майстерність відповідними інструментами знищення, об'єдналися у своїй меті зняти гігантського звіра. Мультиплеєр можна робити локально або в Інтернеті, і, на щастя, онлайн-досвід досить плавний. Гра з іншими людьми в США призвела до не помітного відставання, незалежно від кількості гравців. Навіть коли господар знаходився на цілому Атлантичному океані, відставання було досить незначним, хоча це було помітно. Відсутність голосового спілкування - це, безумовно, об'єм, але повноцінний текстовий чат - це хоч щось.
Все це загорнуте в класичне Мисливець на монстрів чарівність. Персонажі ексцентричні, музика епічна, а дизайни монстрів настільки ж дивовижні, як ніколи. Одного моменту гравці будуть сміятися над діалогом, лише щоб їх серце стукало мить пізніше, коли вони вузько врятуються від руйнівного удару Шаленого монстра. Monster Hunter 4 Ultimate - це оволодіти ремеслом і пишатися ним. Тож вперед, пишайтеся!
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)