makinfaces talking game design with egoraptor
як користуватися solarmovie без реєстрації -
Артист, голосовий актор, фермер дині - ось Аррін 'Егораптор' Гансон у двох словах. Він запустив зоряне місце у сховищі Flash Newgrounds зі своїм Дивовижно серії, пародії відеоігор, починаючи з Металевий редуктор твердий до Хаотикс кокал , а потім розгалужується на інші проекти, такі як аніме-підробка Дівчина в раю . Поза його власною роботою ви можете почути його самобутні труби в різних мультфільмах і навіть у кількох іграх.
Минулого року він стартував Секвеліт , серія аналізу ігор на YouTube, яка зауважує недоліки, удосконалення та інші загальні відмінності між відеоіграми та їхніми продовженнями. Це дослідження в галузі дизайну ігор, яке знає і розважає, і демонструє прагнення Его зрозуміти, чому ми любимо ігри, які ми робимо.
Його останнє підприємство було як учасник акторського складу в реаліті-шоу Sony Тестер . На жаль, йому було усунено три епізоди. Я зв’язався з Его, щоб розпитати про його любов до ігрового дизайну та його причини створення Секвеліт , але я просто мав спочатку розпалювати пожежі реаліті-шоу, так що ...
Давайте звернемось до слон спочатку в кімнаті і просто швидко вийди з нього: Тестер … ваші думки?
Тестер можу лизати горіхи.
Ха-ха-ха-ха! Хтось не боїться спалити якісь мости!
Які мости?
Я впевнений, що, якщо хтось дійсно хоче роботу з QA, є багато місць, які б найняли їх на кілька місяців, а потім вивернули дупу без другої думки.
Я не хочу роботи з QA. Поїздка на це шоу була просто своєрідним жартом.
Принаймні, ви були цілком прихильні до жарту! Я тобі аплодую. Я маю на увазі, у вас вже відбувається щось, що, здається, працює. Ви з часом хочете працювати над ігровим проектом, правда? Я знаю, що ти робив VA за титул чи два раніше.
Так, зараз я повільно веду гру. Вигляд на задній панелі, але ви знаєте.
Що це за гра? Це сольний проект чи у вас є кілька друзів у колективі?
Це платформер. Зараз ніхто не бере участь, але я планую, коли він потрапить у стадію, коли дизайн досить міцний, найняти програміста.
Це буде одна з тих речей мистецтва чи це буде гра, якою люди насправді подобаються?
Арт-будинок?
Так, ти знаєш. Подобається Шлях , де вам сказано йти цим шляхом, але тоді ви програєте гру, якщо підете по стежці. Ігри з повідомленням.
Це буде добре продумано і, сподіваємось, змусить гравця щось відчути.
Я в цьому не сумніваюся. Ви знаєте свої речі, коли йдеться про дизайн платформних ігор, як ми бачили в Секвеліт . Я вважаю, що захоплення іграми дещо інше, ніж пристрасть до гри DESIGN. Що насправді привертає вас до цього?
Дизайн ігор хвилює мене, тому що я відчуваю себе таким, що ніхто не розуміє, і все ж так багато прагнуть. Це як нова форма мистецтва, яка не розвинена і не дозріла, і вивчати її цікаво. Це відчувається, як незвідана територія.
Це було щось, що завжди вас зачаровувало, чи це просто клацало останніми роками?
Це було недавнє відкриття, так. Мені завжди подобалися ігри і, я не знаю, я думаю, коли я був молодшим, рецензенти на ігри завжди вражали мене, як лайно. Навіть у молодому віці, наприклад, хто ти, чорт, кажеш, що ігри хороші чи ні?
І їх системи оцінювання смоктали.
Здається, що там була дуже специфічна температура кипіння.
Так, я не знаю. Ігрове співтовариство здавалося великим ритмом кола, і я хотів трохи більше церебратися.
Я розумію, що ти кажеш. Критика гри стосується не лише позначення поля на рубриці про оцінку.
Так, коли я бачу відео, де це схоже ...
Ну, ти знаєш що? Фактична точка, де я був напханий до того, що хочу щось зробити, - це читання GTA4 огляд на IGN. Коли він вперше вийшов, вони дали йому щось нецензурне, як, наприклад, 10/10, і весь огляд читав, як підручник чи посібник. Просто сказати, що це за гра, а потім, начебто, було крихітне розмиття, яке схоже на те, ' GTA4 це добре, але він має деякі недоліки. 10/10 '.
Як що!?
І це було сім сторінок.
Це дурненько.
То як це зв'язати Секвеліт ?
Оскільки Секвеліт це не те. Я хочу спробувати поговорити про ігри на рівні, який пояснює, чому вони хороші чи погані, а не як, о, ця гра має гарну графіку і це справді епічно. Мовляв, це не має нічого спільного з тим, чому ігри хороші. Це просто, і компаніям легко розраховувати на таке лайно, щоб продавати лайна ігри.
Ви також хочете сказати, що багато з того, що робить гру хорошою, - це почуття, які вона вселяє у людей, навіть якщо якийсь аспект механіки справді вибагливий або датується?
Так, безумовно. Я хочу зробити відео про ігри, які мене справді надихнули або змусили себе відчути. Я хотів зробити відео на Куля відьом тривалий час, що з усіх рахунків - жахлива гра, але я не можу припинити її грати.
Дійсно? Що це ви зачарували?
Він просто намагається зробити багато справді дивних і цікавих речей. Як і для одного, саме цей науково-фантастичний світ відбувається у звичайному місті. Ви починаєте гру, як, наприклад, у цьому справді вірному передмісті, і на вас атакують ці зомбі речі. Це не те, щоб бути все темно і лайно, ви знаєте, як Залишилося 4 мертвих , там, де є сенс, є зомбі і лайно, тому що це відчувається як фільм про зомбі, але ти просто в цьому чистому районі і, о, лайно, зомбі! Це справді моторошно, і це робить тебе незручним в хорошому плані.
Існує також бій боса на літаку, начебто, поверх нього, поки він летить. Це не як науково-фантастичний винищувач чи щось подібне. Це просто нормальний літак. Це дивно дивно. Я це люблю!
Це відповідає вашим очікуванням. Чи дійсно ви, що ігри сьогодні чи ігри вчорашнього дня роблять кращу роботу, щоб скористатися цією сутністю складних очікувань?
Гм, я думаю, це узагальнення, яке неможливо зробити, оскільки є багато виробників ігор як тоді, так і зараз, що пішли обома напрямками.
Справедливо.
Просто потрібен виробник ігор, чиї ідеали стоять на цьому шляху.
До речі, сорти пов’язані, але чи чули ви про це Мега Людина X переробляти iOS?
Ха-ха! Так, це дуже жалко.
Ви грали в нього?
Ні, але я побачив відеозапис. Цього було достатньо.
Я грав його на огляд днями. Це як… коли ваша собака закріплюється, і це ваша та сама собака, але у нього просто немає жодної родзинки на життя. Ви говорите про 'складні очікування'. Ну, я точно не очікував що .
Так, серйозно. БУНЧА КУНТИ.
Чи означає це, що ми можемо очікувати 'дивовижної відьми' в майбутньому?
Ха-ха-ха! Ні, напевно, ні, але, безумовно, принаймні вид на саму гру.
Як саме ви вирішите, коли гра повинна отримати лікування «Awesome»?
Якщо я придумаю гарний жарт, він би спрацював добре. Ось і справді.
Як і ненаситний голод шанувальників Ореол: Досягай , наприклад. Це було просто… вау.
Ха-ха! Так, це було свого роду втіленням цієї концепції. Я придумав це пізно вночі, і я сказав собі, якщо прокинусь наступного дня і захочу це зробити, я би це зробив. І я прокинувся і був звільнений, і мені було начебто, ось так.
Здається, я згадую, що ти не такий вже великий FPS-програвач.
Ну, мені просто не подобаються ігри, які є такими ж, ти знаєш? Як і вся ця дурня реалізму воєнного часу настільки стара, і тоді всі вони мають ці аспекти, які насправді поблажливі і перебільшені. FPSes важко відхиляється від того, що було добре в минулому.
Подобається, Племена: сходження тільки що вийшов, і я люблю це любити. Це так свіже. Я маю на увазі, дано, це так само, як старий Племена ігри, але в морі реалізму, джет-пакети та катання на лижах та шпинфузорах ТАКЕ полегшення.
Іноді вам доводиться повертатися назад, щоб йти вперед.
Так, зробіть крок назад якусь справу. Портал це також добре, тому що він робить щось інше з почуттям першої особи.
Саме так. Ігри від першої особи не повинні обмежуватися одним жанром. Я не хочу більше тримати тебе, але хотілося б знати, що ти наступний Секвеліт буде.
Добре запитання… Я думаю, що це буде Посилання на минуле vs. Окаріна .
Б'юсь об заклад, що хтось поділиться.
Так, це повинно бути гудом. Я намагаюся не бути дуже схожим на суперечливий, просто прямий, який матиме свої переваги, я думаю. Люди занадто важко дивляться на те, що краще, і я просто хочу порівняти їх, на кшталт того, що зробив або один з них правильно.
'ЩО ЗЕЛДА !?'