ye old video game oddities issue 2
Повернулося і зараз щомісяця!
Ще в оригінальному номері, який ми розглянули ЄГМ листи, старі повідомлення Usenet та сміливі прогнози на 4 чани для Wii U. Nintendo. У цьому випуску за цей місяць (це правильні люди, це відбувається щомісяця!), ми подивимось, як Різдво було розорене для одного конкретного власника Wii U, розважаючи ' 90-ті PC Gamer літери, а також непарні Nintendo Power лист від людини, про який, можливо, чули.
Правильно, люди, йому потрібно зателефонувати додому і не може зробити це поодинці! Я думаю, що він ніколи не встиг зателефонувати до цього телефонного дзвінка. Я чую, що його поховали десь у Нью-Мексико.
День, коли павуки перемогли
Так, ще у відпускний сезон 2013 року багато дітей відкривали подарунки та отримували чудові відеоігри - наприклад Стук на PlayStation 4! Однак певний / v / користувач того дня, мабуть, придбав Nintendo Wii U, лише виявивши, що він порушений. Відкривши його, він виявив те, що здавалося кулькою бруду ... Якби це було так просто.
Звідти почалося багато міркувань і цікавості. Користувачі запитували, чи павуки вже мертві чи ні, чи той живий павук їв власний вид, щоб вижити, чи як саме їм вдалося в першу чергу опинитися у Wii U.
Але потім один анонімний користувач наткнувся на нього, порадивши, що після деяких досліджень він виявив, що ці павуки все-таки не загинули і що куля бруду насправді є гніздом грязьового даубера. Звідти все піде набагато гірше - оскільки нитка перейшла в режим паніки.
основні запитання для інтерв’ю у Java для свіжих
(Зображення в архіві з високим дозволом)
Отож, у вас, 25.12.2013, день, коли павуки виграли на дошці відеоігор 4chan.
Огляди користувачів… з 1983 року
Як хтось, хто щойно потрапив на американські гірки, що є ігровою журналістикою, я почав писати про ігри, роблячи огляди користувачів у різних місцях, щоб потім робити відео огляди на моєму каналі YouTube і писати дивний для менших веб-сайтів, таких як GameSkinny. Я справді думаю, що відгуки про відеоігри - це чудовий початок для тих, хто хоче зайнятися написанням ігор.
Це дозволяє почати практикувати мистецтво формування оригінальної думки, а також вивчати та читати історію видавців та розробників. Я завжди робив крапку у більшості своїх оглядів відео, щоб розповісти про історію розробника.
З урахуванням сказаного, я завжди дивувався собі: 'хто написав перший відгук користувача на відеоігри?' Швидше за все, це було на Usenet. Що за Usenet ви запитуєте? Usenet був публічно створений в 1980 році і по суті є комп'ютерною мережевою системою зв'язку. Це було батьківщиною онлайн-дискусій здебільшого. Після деякого копання в старих архівах, ця публікація є одним із найдавніших прикладів огляду користувача на відеоігри, яку я бачив досі.
Марк дає нам важкі холодні факти про низку ігор Atari в потоці Usenet з 1983 року! Це, мабуть, і одне з найбільш детальних Падіння огляди, які я коли-небудь читав.
Джон Дункан попереджає і дає нам детальний огляд у 1982 році сумнозвісного Помста Кастеру ! Помітно, Джон також не боїться повідомити вам, що він не є власником Атарі. Тож не нагадуйте йому про це через 35 років.
30 FPS - це про заняття
Я не можу повністю пригадати, коли я взяв цю кришку екрана, але це було з коментаря YouTube кілька років тому, і я просто не міг передати. Отже, ось ще одна дорогоцінна дорогоцінний камінь, який я думаю, повинен бути збережений. Я дуже сподіваюся, що він був саркастичним - але останнім часом я вже не можу сказати про це.
Nintendo Power та певна розчарована діва
У випуску за березень / квітень 2004 р Nintendo Power Сам Кріс Чан написав журнал, подякувавши Nintendo та Ubisoft за їх гру стрибок , на яку він вважав, що він давав йому поради щодо знайомств і допомагав йому боротися з цією «ноофобією».
Для тих, хто не знає, хто такий Кріс-Чан, ця історія - це дуже глибока кроляча нора, яку я, чесно кажучи, не рекомендую.
Я хлопець ідеї
Кожен улюблений, хлопець ідей! Людина, яка не хоче вкладатись у роботу, але у них є думка про вбивцю! Як і Джон тут, у нього є нові ідеї для відеоігор і шукає поради PC Gamer в цьому номері з травня / червня 1994 року.
Але не помиліться йому - він не хоче нічого спільного з програмуванням. Я впевнений, що він робить великі справи зараз і днями.
Прохання про допомогу PC Gamer
У липневому номері 1995 року о PC Gamer , Пише Брайан, щоб порадити про серйозну проблему з його морськими мавпами та про те, як їхні яєчки виросли до величезних розмірів через очевидне випромінювання його комп'ютера.
В тому, що я вважаю, це непрофесійна відповідь від PC Gamer , радять йому зазирнути глибоко в себе на причину цих проблем. Як ці хлопці ще навколо !? Хто допоможе своїм бідним морським мавпам !? Чому це був не найбільший скандал в іграх в 1995 році, поза мною.
8,8, що спалила землю громаду Зельди
Ще в 2006 році ажіотаж став критичним для виходу Легенда про Зельду: Принцеса Сутінки. Оскільки багато шанувальників сподівалися, що це повернеться до форми з точки зору арт-стилю та загального напрямку.
Отже, коли гра розпочалася на початку 2006 року як для Nintendo GameCube, так і для Wii, вона отримала надзвичайно позитивний прийом майже з усіх торгових точок на той час. Сьогодні гра все ще сидить високо з 95 та 96 на Metacritic. Але певна, небезпечна особа, яка працювала і писала в GameSpot у той час, дала свою рецензію. Забив гру 8,8 з 10.
Незабаром після цього Зельда громади та багатьох інших спільнот у той час, в основному, розгорнуті.
Люди збожеволіли, простіше кажучи. Від створення петицій для повторного перегляду гри, виклику імен та навіть вимог до GameSpot, щоб Джеффа звільнили (за іронією долі, вони зрештою отримають своє бажання). Незважаючи на все це, 8.8 огляд досі стоїть на GameSpot.
Але з тих пір він був оновлений до рівня 9, оскільки останніми роками вони скинули всю десяткову систему (тому цифри округлилися). Весь розбір нагадує мені огляд Джима Стерлінга Подих дикої природи кілька місяців тому.
Вам також може бути цікаво, якою була офіційна відповідь Джеффа. Якщо є щось, що ви повинні знати про Джеффа, він насправді не гадає думок в Інтернеті. Як він демонстрував, розгойдуючи джерсі 8,8 через кілька тижнів.
Запитання та відповіді на інтерв’ю для розробників мереж
План резервного копіювання
Те, що багато хто не усвідомлює, - працювати в ігровій журналістиці може бути надзвичайно небезпечно. Я щодня боюся за власне життя. Маючи власне обличчя та ім’я, приєднане до цих статей, я пишу про цю людину, мій час на Землі міг бути коротким. На щастя, у мене є план на неминучу хвилину, коли я потрапляю на вулицю серед білого дня.
Завдяки цьому чудовому веб-сайту (який все ще існує) я маю намір створити серію попереджувальних листів для своїх колег-членів Destructoid, щойно це станеться. Сподіваюсь, попереджую їх про людину, відповідальну за мою смерть.
Але поки не настане цей момент, я побачу вас, наступного місяця, у номері №3. Тим часом, дайте мені знати, які ваші улюблені огляди гри, які підпалили громаду.