review monster hunter
найкращий веб-сайт для перегляду аніме в Інтернеті
Нарешті, цілком новий світ
Нарізати, різати, фарш, обробляти, кип’ятити, їсти, повторити. Життя мисливця важка. Особливо, якщо ви вегетаріанець, який контролює.
Мисливець на монстрів Ядро з 2004 року базується на шліфуванні та виявленні власних езотеричних правил та принципів. Це не дуже змінилося за 14 років, але Мисливець на монстрів: Світ гладкість робить це набагато простіше.
Мисливець на монстрів: Світ (ПК, PS4 (рецензується на PS4 Pro), Xbox One)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Реліз: 26 січня 2018 року (PS4 / Xbox One) / TBA (ПК)
MSRP: 59,99 дол
Незважаючи на деякі поступки, які найкраще уособлюють світлячки (тут відомі як мухи-розвідники), що допомагають освітлити шлях до вашої здобичі, це все-таки те саме покарання Мисливець на монстрів . Є багато повторень статистичного вивчення та шліфування, все, щоб ви могли отримати один шматок бажаної броні за один раз. Це, по суті, філософія Capcom на серіалі протягом більше десяти років: дайте їм додаткові оновлення якості життя, які зазвичай є стандартними в інших іграх (блокування - це дуже суперечливе доповнення з якихось причин) і збережіть стару базу школи цілою .
Це здебільшого працювало для мене, відтворюючи більшість серіалів протягом багатьох років, але в якийсь момент навколо Мисливець на монстрів 4 Я прагнув нового фарби. Більшість ітерацій, включаючи безліч «супер» видань за ці роки, просто відчували себе подібними. Світ нарешті реконструюється майже все з мистецької точки зору і приносить це в сучасне покоління. Головний табір Астеро виглядає приголомшливо і мальовничо, як цілком реалізований табір Руфіо Гачок . Кожна локація, від пишного Стародавнього Лісу до запустілого Гнилого Вале, відрізняється від зграї. Але Світ не сприймає себе занадто серйозно - тут теж дуже багато серця і дурість, можливо, найкраще укладений класичною абсурдною послідовністю приготування Паліко (читай: кішка).
Перехід на більш відкриті карти змушує вас відчувати себе менш коридором, не переходячи безпосередньо на карту 'карти, повної ікон', відкритого світу, що зазвичай зустрічається у багатьох західних іграх. Ще буде повторення в тому сенсі, що ви знову відвідуєте ті самі райони, але Світ як правило, добре справляється з перемішуванням ворожих макетів або часу доби, щоб освіжити повторні екскурсії. Повернення експедицій, які є сеансами безкоштовного роумінгу без обмеження часу та вимог, було гарним рішенням. Вони - прекрасний спосіб зняти частину напруги стандарту Мисливець на монстрів подрібнювати такі види діяльності, як риболовля та захоплення, з необмеженим життям.
Світ все ще є ця нагороджувальна петля завоювання. Мене поцупив трійник Рекс, тому я в основному переоцінив все, що призвело мене до того моменту, коли він спалив мене до чіткості. Я обміняв зброю (що легко зробити, оскільки ви можете повернути її назад і повернути свої матеріали), модернізував кілька озброєнь, розробив ще кілька предметів, розмелював деякі інгредієнти для поживних речовин (зілля, що збільшують ваше максимальне здоров'я), і з’їв трохи хорошого Їжа. Бам! Чувак був мертвий.
Бойові бої все ще варіюються від епічних, більших за життя протистоянь проти непереборних істот до легкого тидію. У той час як більші романи в основному ведуть битви, в яких зображені лише стильні дизайни Мисливець на монстрів Команда може придумати, деякі середні до великого розміру дратівливі роздратовано тікають і змушують вас постійно їх няні. З цим набагато простіше впоратися, коли ви граєте з друзями, оскільки різні діапазони і швидкі складання можуть наздогнати їх або відрізати їх, але ходити на соло це може бути кропітко повільно. На щастя, подібні речі трапляються не так часто, але коли це станеться, розраховуйте чутно стогнати (поки ви не повернетесь і не почнете роздавлювати босів, як звичайних ворогів, тоді це буде неймовірно; боротьба з ними на арені також виключає весь крок погоні ).
Що мене найбільше дивує - це таке Мисливець на монстрів нарешті увійшов у сучасну епоху. Зараз я не заперечую проти старих візуальних зображень, і я не вимагаю переднього краю, щоб щось відтворити, але постійне повторне перемішування двигунів і ітерацій дійсно дісталося мені. Capcom - король повторного торкання та повторного продажу тих самих 'ультра' чи 'супер' видань та Мисливець на монстрів серія побачила безліч версій 'Ultimate' та 'Freedom'. Ми, мабуть, збираємось Всесвіт мисливських мисливців в якийсь момент це правда, але зараз із духовки все ще хрустке і гаряче.
Він також не провалив свою шкіру повністю. Широка ширина ігрових стилів приголомшлива - від швидких подвійних лез, до декількох варіантів діапазону, до жорсткого, але корисного мисливського рогу. На даний момент це наука, але ви також можете скористатись стилем бойового стилю або стрілянини, якщо хочете. Коли ви дійсно копаєтесь і почнете доходити до того, коли вам потрібно оптимізувати найкращі великі звірі, ви, мабуть, здивуєтеся деякими всередині бейсбольного типу, як нескінченна яма боєприпасів. Нової зброї немає Світ , що є обломкою, але враховуючи, наскільки добре всі існуючі з’єднані разом, мені не обов’язково більше потрібно.
Ремесло стало зручнішим, не обов'язково прямо простішим. Існує функція списку побажань, щоб повідомити вас, коли у вас є відповідні матеріали, необхідні для створення чогось, а місця збору трохи очевидніші. Це не краще, ніж описати вищезгадані світлячки, інакше відомі як «стежки хлібних крихт» у цій галузі, Світ мисливців на монстрів самий суперечливий механік.
Хоча дехто може відчувати, що це «скидає» потік гри, я копаю ідею досягти прогресу в дослідженні (нетрадиційний досвід, який можна витратити на речі, наприклад, на їжу), коли знаходяться цікаві місця, такі як слід або аромати. Це додає відчуттю 'полювання'. Це ще трохи привабливіше, коли потрібно шукати певного типу ворога знову і знову, коли ви можете відстежувати їх безпосередньо.
Це досі Мисливець на монстрів . Ви будете полювати, модернізувати, полювати ще трохи і в основному повторювати, поки не закінчите кампанію, тоді ви зможете зробити це ще з додатковими квестами. Capcom обіцяє більше контенту для тривалого перевезення, але, як це є Світ відчуває себе так само повно, як і будь-який інший випуск основної програми.
Що стосується мультиплеєра, ми не мали великого шансу провести тестування - тому ми здебільшого будемо звітувати про цей пост-запуск. Зараз вестибюлі здаються стабільними, а система спілкування / спілкування добре впроваджена (ви можете відчувати емоцій / повідомляти людей навіть під час кешбеку та спілкуватися з людьми через групи), що є хорошим знаком. У мене був вибір гравців з обмеженим набором, але я можу приєднатися до завдань, які виконуються, і вистрілити спалахи SOS, щоб сигналізувати іншим людям, що мені потрібна допомога. Ця серія все ще весела, як пекло, щоб об'єднатися.
Якщо ви пропускаєте далі Мисливець на монстрів ігри на деякий час, тому що вони, схоже, зливаються між собою, стрибаючи Світ є лише шанс увійти. Просто знайте, що Capcom насправді не похитнувся формулою, щоб розігнати ветеранів або звернутися до людей, які не бажають молоти розпростертими обіймами.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)