review htc vive
Чи можу я помістити Холодек у себе вдома?
Перший раз, коли я випробував HTC Vive ще на EGX 2015, мене абсолютно підірвав стрибок у ігровій технології, яку він представив. Я провів півгодини, малюючи на повітрі, допомагаючи безпечно наземному літаку, відмовляючись від приголомшливо високих крапель і не піклуючись про те, щоб я виглядав як ідіот до решти світу. Я втратив слід, де і коли я опинився, замість цього зосередившись на новому захоплюючому ігровому досвіді.
Перший шок стався, коли мені довелося зняти гарнітуру і нагадати собі, що все було віртуально. Другий шок стався, коли я спробував уявити собі цю роботу у власному будинку.
Через півроку я нарешті отримав HTC Vive в офісах Destructoid UK. Хоча я стверджую, що Vive представляє величезний стрибок уперед в іграх та загальному використанні ПК, правда залишається, що простір стане великим фактором у грі для багатьох геймерів. Якщо у вас є обмежений простір для гри, ви помітите кілька найцікавіших вражень Vive, які відчуваються невдало, просто поза Вашим досяжністю.
Продукт: HTC Live
Виробник: HTC
Вхід: один порт USB 2.0, один порт HDMI
MSRP: 799,99 дол
Якщо у вас є місце для цього, на мої гроші, HTC Vive видуває Oculus з води як довгострокова інвестиція.
Обладнання
Коли HTC Vive з’являється у вашій двері, у вікні є сама гарнітура VR, пара невеликих базових станцій для відстеження, набір настінних кріплень, два контролери руху, вікно зв'язку, яке приймає бездротові дані та підключає гарнітуру до вашого ПК, альтернативна додаткова подушка для обличчя та ціла купа різноманітних кабелів для налаштування Vive.
Якщо Oculus має єдиний датчик, який можна розмістити між собою та монітором, Vive вимагає, щоб його дві базові станції були спрямовані вниз з альтернативних кутів вашої стелі. Хоча коробка постачається з настінними кріпленнями, я замість цього вирішив використовувати пару дешевих підсвічувальних стендів, щоб збільшити переносимість моєї установки між кімнатами.
Хоча налаштування Vive не була надмірно складною, це був крок або два складніше, ніж налаштування Oculus у роздрібній торгівлі. Базові станції в кожному куточку вашої кімнати потребують підключення до електромережі, але підключення бездротового зв’язку, щойно живиться. Контролери руху також підключаються бездротово, із USB-зарядними пристроями, передбаченими, коли вони втрачають мало соку.
Сама гарнітура потребує підключення спочатку до встановленого вікна зв'язку, а потім звідти в ПК через кабель HDMI та кабель USB.
Хоча налаштування кабелів було досить простим, мій ПК трохи повозився, перш ніж він розпізнав гарнітуру, контролери та базові станції. Після відключення обладнання для переміщення між кімнатами, пізніші налаштування проходили швидше.
Того дня, коли гарнітура прибула в офіси Destructoid Великобританії, я носив її майже вісім годин прямо з мінімальним дискомфортом. Сама гарнітура була легкою та достатньо зручною для носіння протягом тривалого періоду часу, і у мене не було більшого напруження очей, ніж я вже відчуваю працювати за монітором цілий день.
Поки Oculus поставляється з парою навушників, вбудованих у гарнітуру, Vive цього не робить. Підключити пару навушників дуже просто, але надягати навушники на правильні вуха, поки очі закриті, може бути трохи складніше. Підключення навушників до правих вух важливо для спрямованих аудіознімків.
Загальна якість складання гарнітури, поряд з контролерами руху, відчуває себе надзвичайно надійною. Мені здається, що я можу впасти прямо на обличчя або пробити стіну, не ризикуючи пошкодити Vive. Я міг би травмувати себе, але Vive, швидше за все, вийде невблаганним від зіткнень.
Що стосується сировинних технічних характеристик, Vive має роздільну здатність 1200x1080 на око, зі швидкістю оновлення 90 Гц. Рухи гарнітури та регуляторів руху відслідковуються базовими станціями в кутах кімнати, а відстежуються ідеально 1: 1. Я ні на мить не мав жодної проблеми із відстеженням голови чи рук у віртуальній реальності.
Vive також має камеру гідної роздільної здатності на передній панелі, яку можна використовувати в будь-який час для подачі камери реального світу у віртуальне середовище. Це дійсно приємний дотик, особливо якщо ви намагаєтеся виконувати такі завдання, як набір тексту під час носіння гарнітури.
Комплектовані контролери, а також здатні відстежувати рух деталями 1: 1, мають основу на спусковому механізмі, доріжка-трек відповідає кнопці, що натискається вгорі, і пара кнопок зчеплення з боків для відчуття захоплення відчуття.
Vive оснащений 15-футовими кабелями, що гарантує вам не турбуватися про необхідність віддалятися від ПК.
Програмне забезпечення
У той час, як у Oculus є власний спеціальний додаток для вітрин, Vive сильно зв'язаний з Steam для доступу до ігор. У Steam в день запуску доступні майже 100 сумісних ігор Vive, майже поза межами Steam доступні майже 100 ігор та додатків із вбудованою підтримкою Vive. Хоча багато з них - порти старого програмного забезпечення або не підтримують функцій масштабу в приміщенні, це все ще вражаюче число, якщо розміщуватись поряд із 30 назвами запуску Oculus.
Можливість збереження в іншому місці, ніж ваш каталог за замовчуванням, при запуску - також великий плюс для тих, хто працює на невеликому твердотільному диску для своєї операційної системи.
Хоча більшість моїх оглядів програмного забезпечення будуть надходити в найближчі дні, я сміливо можу сказати, що при запуску програмне забезпечення, доступне для Vive, охоплює широкий спектр випадків використання, смаків та налаштувань використання. Від перегляду коротких фільмів про приклади до 3D-скульптурних додатків, моделювання на базі кабіни та віртуальних середовищ робочого столу, я дуже вражений лінійкою запуску HTC Vive.
Інтерфейс Steam VR для перемикання між програмним забезпеченням відшліфований як у презентації, так і у формі, особливо особливою особливістю є можливість перегляду реального світу за допомогою камери у будь-який час.
Vive поставляється з кодами для завантаження кисті 'Tilt Brush', 'Фантастична контрацепція' та 'Симулятор роботи', які будуть розглянуті на Destructoid дуже скоро.
Кімната масштабу
Наразі масштабний VR масштаб є найбільшою точкою продажу для HTC Vive над Oculus або PSVR. Простіше кажучи, це можливість очищати фізичний простір, налаштовувати віртуальний прямокутник однакового розміру і ходити всередині VR-середовищ. Замість того, щоб Oculus, чий досвід є всім статичним, переживання в масштабі кімнати перетворюють VR на щось більш схоже на Голодецький Зоряний шлях, коли зроблено правильно.
Просто пройдіться по своїй кімнаті, щоб погуляти в ігровому світі, використовуйте руки, щоб стискати, кидати, торкатися та взаємодіяти зі світом. Населяйте віртуальний 3D-простір.
Почнемо з розмови про позитиви. Коли VR Scale VR працює, це справжня зміна ігор для занурення у відеоігри. Важко пояснити, не намагаючись це зробити на собі, але просто ходити в грі, насправді ходити і взаємодіяти з предметами, дотягуючись до них і хапаючи їх, має велике значення для занурення у віртуальні світи.
Поєднавши натуралістичні методи взаємодії зі світом з ігровою установкою, яка ізолює вас від ваших почуттів щодо зміни природного світла та часу, ви отримали рецепт вражаючих ігрових сесій. Я виявив багатозадачність набагато менше, зосередившись на своїх іграх набагато більше, і втратив години, не розуміючи, як досліджував світи, які насправді не існували.
Віртуальна шкала VR - це майбутнє ігор, якщо воно працює для вас.
Найбільшою проблемою, що стосується VR масштабу, є обмеження фізичного простору. Я спочатку встановив Vive у своєму кабінеті, де живе моя основна ігрова установка, і я просто мав змогу примусити VR працювати в масштабі. Ви спочатку облаштували свою кімнату, простеживши контур вашого наявного простору за допомогою регулятора руху, і мені довелося переставити свій кабінет пару разів, перш ніж я знайшов достатньо місця, щоб Valve дозволив мені бродити.
У той час як у мене технічно було достатньо місця для відтворення VR в приміщенні при мінімальних рекомендованих місцях, мені постійно нагадували межі мого наявного простору постійно наявними плаваючими стінками синьої лазерної сітки, які казали мені не йти далі в заданій напрямок. Ці бар'єри, що коли-небудь присутні, відчували себе обмежуючими та набагато менш звільняючими, ніж ігровий досвід у демонстраційних умовах.
Пізніше я перенесла налаштування, включаючи ігрові установки, зі свого офісу вниз до своєї вітальні. Журнальний столик переїхав у сусідню кухню, і я мав набагато більше місця для роботи, будучи в змозі побродити більше, перш ніж ясні мої обмеження.
Ви дуже хочете, щоб вітальня, спорожніла безладно, правильно використовувати техніку в масштабах.
Найкращий досвід роботи зі шкалою кімнат, який я спробував під час запуску, включав бюджет Cuts, демонстрацію, в якій ви обертаєтесь навколо середовища за допомогою спеціального пістолета і кидаєте ножі на роботів, щоб отримати роботу, а також Tilt Brush - додаток, який дозволив мені створюйте 3D-мистецтво в режимі реального часу. Як хтось, хто бореться з 2D-мистецтвом, я знайшов 3D-дослідження справді інтуїтивно зрозумілим способом складання фізичних 3D-моделей. Мені б хотілося, щоб у майбутньому підтримка Vive додалася до одного з великих інструментів 3D-моделювання, оскільки це неймовірно інтуїтивний спосіб зробити ескізи 3D-моделей.
Окрім бар'єрних стін, що з’являються на краях вашого безпечного руху, ви можете будь-коли подивитися відеокамеру гарнітури, щоб відчути, де ви знаходитесь у своїй кімнаті. Ви також можете з різним успіхом встановити камеру гарнітури для того, щоб оцінювати фізичні предмети в кімнаті та додавати їх у свій світ як контури лазерної сітки.
Цікаво, що те, що ваші фізичні контролери ідеально відтворюються у віртуальному просторі 3D, створюють дуже дивні відчуття. Можливість знаходити та підбирати контролери з гарнітурою вже увімкнена, але забути, що ви не можете класти контролери на віртуальний стіл, це дивний відключення, до якого звикаєте. Не раз комбінація фізичних та цифрових контролерів означає, що я забув, що деякі поверхні не підтримують фізичну вагу.
Віртуальна шкала VR дивовижна, але в ідеалі вам потрібна, щоб ви створили простір у своєму житті, щоб розмістити її. Маючи Холодек у себе вдома не виходить без його недоліків.
тип тестування при розробці програмного забезпечення
Досвід з сидінням
Хоча досвід Vive з сидінням зустрічається частіше, ніж ті, що використовують функції масштабування в кімнаті, я виявив, що їм набагато простіше вписатись у моє щоденне життя. І все-таки вимагаючи пари базових станцій для відстеження, я виявив, що моє відстеження на голові є таким же чуйним, як і під час насолоди в масштабах кімнати.
З мого часу з обома гарнітурами Vive відчуває себе комфортніше і краще інтегрується з моєю існуючою екосистемою ПК.
Незважаючи на те, що можливість грати в мої неігри VR на гігантському віртуальному екрані була прикольною, але при запуску є додатки, доступні більше варіантів, ніж пропонує віртуальний театр Steam.
Можливість бачити клавіатуру та мишу за допомогою камери без знімання гарнітури, а також відсутність дивного розриву носа Oculus для мене зробила Vive значно кращою платформою для вибору VR для сеансу гри.
Хоча регулятори руху не отримують великої реклами, все ще можна використовувати під час ряду статичних, сидячих переживань.
Єдина проблема? Знання, які я ношу в гарнітурі, але не використовую функції масштабу в кімнаті. Ця думка проникла мені в голову під час кількох різних ігор.
Встановлення ВР у моє життя
Настільки ж дивовижні, як і масштабний досвід, запропонований для Vive, за останні два тижні вони не змогли знайти зручне місце в моєму звичайному розпорядку. Мені доводиться докладати особливих зусиль, щоб перенести свої ігрові установки вниз, в комунальну зону, щоб відтворити цей досвід. Це ще не є природною частиною мого життя. Якби у мене був більший офіс на пару футів, я, мабуть, більше використовував би VR-шкалу, але наразі я маю докласти особливих зусиль у своєму житті, щоб насолодитися.
Коли справа доходить до сидінь, я користуюся Vive майже без перерви, і щонайменше щодня, з моменту прибуття. Я дивився фільми на гігантському екрані віртуального кінотеатру, грав у відеоігри для огляду під час носіння гарнітури, грав у ігри у VR та просто використовував VR як мій загальний інтерфейс ПК.
Це може зайняти неабияку кількість звикання до VR, примушення зосереджуватися на одному завданні, а не багатозадачність не приходить природним чином до людей певного покоління, як я, але це знайшло приємне місце в моєму життя, коли я хочу зосередитись на іграх, і потрібно переконатися, що я не відволікаюся від мистецтва, що переді мною.
Загалом
Хоча майже ціна на 800 доларів на Vive буде неймовірно жорсткою таблеткою, ковтнутий для більшості споживачів, я не сумніваюся, що VR-технологія - це той момент, коли вона готова бути технічно здійсненною, універсально вражаючою та довговічною. в апеляції.
Я вже більше двох тижнів використовую Vive як щоденну частину свого розпорядку, і жодного разу не відчував рухової хвороби, втоми або напруги очей. Натомість я пережив ігри у формі, яка є більш захоплюючою, ніж будь-що інше, у що я грав у якийсь час. Я використовував це для роботи, для ігор, для фільмів і для всього між ними.
ВР тут, і мене продали як віруючого. Хоча Oculus - це дуже сильна гарнітура VR, Vive відчуває, що знаходиться у власній лізі порівняно. Велике актуальне питання полягає в тому, як ринок реагує на ціну довгостроково, і якщо розвиток нових ігор підтримує послідовний темп.
(Хоча HTC Vive повинен був забезпечити тестування роздрібної гарнітури HTC Vive, вона, на жаль, не надійшла до роздрібного запуску пристрою. Наш огляд ґрунтується на тривалому терміні, коли Vive Pre, розроблена версія гарнітури, позичена третьою стороною, щоб переконатися, що наш огляд був своєчасним. Додатково я помістив вісім годин використання в гарнітуру для роздрібної торгівлі за тиждень до запуску, але HTC цей доступ не надав. Цей огляд ґрунтується на поєднанні попереднього та роздрібного продажу апаратний доступ.)