ps4 port report zero time dilemma
Не зволікайте, придбайте кращу версію вже сьогодні!
Був час, коли Нульовий втечу серіал здавався всім, але мертвим. Після зоряного, але тихого дебюту на Nintendo DS, серія побачила справжній успіх на 3DS і Vita з Остання нагорода Гідності . Ця гра, як і її попередниця, добре продавалася на Заході, але, мабуть, бомбила в Японії. Довгий час шанувальники, як я, не знали, чи зможемо ми колись бачити історію.
Сьогодні майже неможливо уникнути серіалу. Перші дві записи повністю відтворюються на чотирьох різних платформах, і вчора 2016-го Нульова дилема часу приєднався до них під час запуску для PlayStation 4.
Якщо ви хочете знати мої думки про Нульова дилема часу в цілому, ознайомтеся з оглядом, який я робив за нього минулого року. Я стою біля кожного написаного слова, я просто хочу, щоб вони були написані трохи красномовніше. ЗТД на PlayStation 4 все ще міститься дивовижна історія, чудові сегменти втечі, а також всі повороти та розкриття, які зробили цю серію обов'язковою для мене.
У неї також є ті самі проблеми. Обрамлення та загальний напрямок сцени зрізу все ще досить бідні. Якби Котаро Учікосі мав на меті пригоди сюрреалістичне, я б стверджував, що він сильно перекреслив свою мету. Рухи персонажів все ще неприродні та робототехнічні, як ніби вони були вирвані безпосередньо з тайваньського каналу новин, хоча картина підірвана для розміщення на моєму 55 'телебаченні, жорстка презентація є більш яскравою та комедійною.
Крім анімації персонажів, гра досить симпатична. Поки у мене не було можливості грати на ПК-версії, у мене немає застережень, називаючи це найкрасивішим виданням гри, яку я пережила. Це також, не дивно, найгірша версія, коли мова йде про елементи управління.
питання співбесіди про мило та відпочинок
Нульова дилема часу , як і інші ігри в серії, побудовано навколо сенсорних елементів управління. Кімнати для втечі - це не що інше, як стислі, складні пригоди 'натискання на клік', які процвітають, коли користувачі можуть просто вказувати та клацати, будь то мишею, стилусом або пальцем. Використання контролера DualShock в більшості випадків добре, але в інших може бути абсолютно марним. Візьмемо, наприклад, функцію приміток. У 3DS та Vita досить просто записати літери та цифри, важливі для сегменту втечі. Тут Спайк Чунсофт розраховує, що я напишу все пальцем, що нелегко і повільно, якщо я намагаюся бути максимально точним. Немає жодної можливості введення клавіатури або функції знімка, яка була б корисним інструментом для заощадження, тому мені залишається вибивати блокнот, коли є багато інформації, яку я повинен слідкувати. Я використовував блокнот, переглядаючи це на Vita, але це було в тандемі з функцією нотаток гри.
Версія PS4 - це майже прямий порт попередніх версій гри, в основному немає значних варіантів, які допомогли б адаптувати її до консолі. R2 відкриває меню керування для будь-якої ситуації, в якій я перебуваю, і це зручно, але є деякі інструкції з керування, що залишилися від оригінальних версій, які тут не працюють. Наприклад, у меню елементів мені наказано перетягнути об'єкти, які я хочу об'єднати, до центру. Ось як це працювало у версіях Vita та 3DS, але тут я лише виділяю два потрібних при правильному натисканні кнопки.
Перенести те, що є передусім сенсорним досвідом, на той, який покладається на стандартний контролер, - це завжди складне завдання ідеально підбити цвяхи. Нульова дилема часу це, безумовно, відтворюється на PlayStation 4, але з чотирьох доступних форматів - це той, який я, найменше, ймовірно рекомендую. І все-таки, якщо це ваш єдиний варіант, і вам подобаються візуальні ігри-головоломки, то насправді немає причин, чому ви не повинні його підбирати, тому що, прокляті елементи управління, Нульовий втечу серія заслуговує на стільки ж уваги, скільки вона може привернути. Плюс, хто знає: якщо ця версія продається досить добре, можливо, неминуче Нульова втеча 4 буде зроблений під індивідуальний контролер консолі.
(Цей звіт про порт PS4 заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)
конвертувати декілька відео YouTube у mp3