review modnation racers
ModNation Racers дуже незвичайний, коли мова йде про ексклюзиви Sony. У ньому є мантра «будувати що-небудь» LittleBigPlanet але залишається прив’язаним до одного жанру гри - жанру, що LittleBigPlanet сама планує підкорити. Він також не зміг уявити собі шлях Бог війни , Незвідане , або навіть Зону ураження зробив, намагаючись знайти сильну особистість, якою відомі інші титри PlayStation.
І все-таки битва проти незначущості не збереглася ModNation вниз, і йому вдалося вичавити спін-оф саме вчасно до запуску PlayStation Vita. На жаль, ModNation Racers: Road Trip приблизно так само безсоромно кинувся і неохайно виконаний, як і будь-який відкат, який ви можете собі уявити.
найкращий безкоштовний конвертер YouTube в mp3
ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Розробник: SCE San Diego Studio
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 15 лютого 2012 року
MSRP: 29,99 дол
ModNation Racers: Road Trip помітно позбавлений від самого початку. Поки титул товариша Віта Незвідане: Золота прірва використовує потужне апаратне забезпечення системи для представлення справжньої консолі, Поїздка використовує кишеньковий засіб як привід бути максимально плоским і несмачним. Пропали величезний світ в Інтернет-хабі та почуття розвідки, що виділялося як найсильніші риси оригіналу. Насправді онлайн-мультиплеєр з головою до голови взагалі був знятий.
Світ Росії Поїздка є лінійним та обмеженим, що складається з серії майже статичних екранів, на яких гравці отримують доступ до контенту спільноти, створюють власні гонщики та проводять різноманітні сольні виклики або місцеві багатокористувацькі гонки. Що стосується багатокористувацької конкуренції, найкращі гравці можуть це завантажити пробні дані про час від інших (в Інтернеті чи через NEAR) та змагатися проти їхніх привидів. Інтернетні гонки на голову були такою великою частиною ModNation Racers що її виключення викликає спантеличення в кращому випадку, а в найгіршому випадку - очевидний брак зусиль.
На його честь, Поїздка намагається принаймні імітувати попередника консолі, коли йдеться про створений користувачем вміст. Набір інструментів, який використовується для створення гонщиків, транспортних засобів та доріжок, є надійними і дуже нагадують повний спектр іграшок, доступних на PlayStation 3. Що б гравці хочуть зробити, є величезна кількість для налаштування, з великою кількістю незамкнених передач, доступних за допомогою гри гонки або збираючи жетони, витрачені на випадкові предмети.
Налаштування здійснюється за допомогою сенсорного екрану, що дозволяє гравцям переглядати безліч меню та застосовувати барвисті наклейки за допомогою пальців. Цей новий вклад працює в деяких ситуаціях - наприклад, складання гоночної доріжки в режимі реального часу одним дотиком - хоча невеликі, густонаселені меню та труднощі в тому, щоб помітити, де предмет знаходиться під вашою рукою, можуть призвести до розладу і незручність, змушуючи інтерфейс вимикатися як зайвий, замість адекватних команд кнопок. На сьогоднішній день він найкраще працює в будівництві треків, де сила для вирощування гір, натискаючи позаду системи Vita, є інтуїтивно зрозумілою та досить надихаючою. Що стосується створення будь-чого іншого, традиційніші керування завжди працюватимуть краще.
Поїздка Варіанти створення додатково стримуються помітними відставаннями введення, що передає кожен елемент меню. Незалежно від того, вибираєте новий шолом для свого гонщика або переглядаєте доступні роботи з фарбою для нового кузова автомобіля, існує помітна затримка між вибором та отриманням відповіді. Хоча це не так мляво, як спроба завантажити порнографію по комутованому зв'язку, це важлива, послідовна проблема, яку важко ігнорувати.
Творінням знову можна ділитися в Інтернеті, і гравці можуть завантажувати треки, гонщики та автомобілі, які були побудовані іншими. Ці функції дуже нагадують ті, які знайдені на PS3, за допомогою простих варіантів перегляду, що дозволяє користувачам знаходити найпопулярніші твори та надавати особисті рейтинги. Однак, знову ж таки, відсутність світу хабів та зосередженість на нудних, похмурих меню викликає багато хвилювань із розгляду. Додаткове диво та задоволення від взаємодії гравців було замінено на безліч нудних переглядів через безвідповідальні меню.
програмне забезпечення для завантаження відео для ПК -
Коли настає час нарешті перегони, Поїздка забезпечує мінімальний мінімум, необхідний для кваліфікації відеоігри. Існує режим кар'єри та окремі гонки для одного гравця поряд з обмеженими можливостями для кількох гравців, але жоден з них не дуже захоплює. Гонки проти А.І. У багатьох консольних варіантах, що зустрічаються у версії консолі, є чимало тих самих проблем, що стосуються гумок, хоча частота та руйнування живлення значно зменшилися. Це невеликий комфорт, коли стикаємося з тим, що ModNation Ігровий процес, по суті, все ще досить примхлива міміка Маріо Карт з дуже невеликим вдосконаленням у порівнянні зі своїм більшим, більш значним консольним кузеном.
різниця між тестовим кейсом і тестовим сценарієм
При повторних перегонах проти агресивних, гумових обв'язків А.І. - це найкраща дія, на яку може сподіватися більшість користувачів Vita, але не так багато, щоб утримати одного повернення. Це має прямий вплив на все інше Поїздка Пропозиції, оскільки який сенс у любові створити гарячий новий автомобіль, коли шанс побачити його в дії настільки обмежений, що здебільшого не приємний? Кар'єрні гонки нагороджують гравців новими розблокованими модами, якщо вони виконують конкретні ігрові завдання, але оскільки радість від модінгу була скалічена самими гонками, нагороди не виявляють достатньо значного розіграшу. Просте задоволення від створення нового персонажа та круїз навколо Інтернет-центру, щоб показати його, вже втрачено, як і можливість бачити, як він змагається поряд із персонажами своїх гравців. Якщо ModNation Racers була оргія створеного користувачем контенту, його Поїздка спостереження - це переважно розширений сеанс мастурбації.
Все це доповнюється найгіршим аспектом гри: її повною та цілковитою огидністю. На сьогодні найгірший титул PlayStation Vita, доступний на старті, бігові доріжки мають вимиті кольори та рідкісні середовища, тоді як персонажі виглядають тугі і без текстури. Частота кадрів суттєво непридатна для завантаження, при цьому двигун, мабуть, намагається утримати навіть найменші забіги, що рухаються в постійному темпі. На відміну від чудового та барвистого світу, представленого на PS3, Поїздка це безплідний і неприємний погляд, і я, безумовно, сподіваюся, що це не стане для когось першим враженням того, що може зробити PlayStation Vita. Якщо це початковий досвід гравців з Vita, вони будуть задаватися питанням, чому вони не просто дотримувалися PSP.
Погані візуальні зображення вдвічі чарішають, коли це зазначаєш Поїздка скопійовано одне головне питання з оригінальної гри - тривалі часи завантаження. Так, San Diego Studio не міг принести нам мультиплеєр в Інтернеті, але це може допомогти що особливість. Час завантаження на PS Vita може бути значним, але Поїздка є найбільшим правопорушником у всіх іграх, в які я грав до цього часу, - ігри з набагато кращими візуальними та слуховими ефектами, слід додати. Йти звідки Незвідане це як би чекати півгодини гамбургеру після того, як Гордон Рамзі за десять хвилин вибив вам біфштекс.
На сьогоднішній день найбільш кричуща спроба зарахування грошових коштів усіх титулів запуску PS Vita, ModNation Racers: Road Trip варто уникати будь-якою ціною. Завдяки жахливій візуальній програмі, дивовижним меню та можливостям потоку ниток, цей лінивий програмний продукт ображає систему, яка, як передбачається, допоможе продемонструвати. Насправді, я б сказав, що його існування може бути безпосередньо шкідливим для Vita, враховуючи те, як це один з найбільших назв, доступних при запуску, і робить Vita схожим на те, що він здатний виробляти сміття. Завдяки чудовим пропозиціям, коли Vita потрапляє на прилавки магазинів, це є однією тратою часу, якої можна і потрібно уникати.