review blockhood
Вежа головоломки
Я не був впевнений, що очікувати при першому завантаженні Блокування . Скріншоти є чудовими, і це виглядало як гра з будівництвом міста, але я не мав реального розуміння механіки та деталей. Тепер, коли я з цим знайомий, я впевнено кажу, що це не обов'язково сподобається хардкорному натовпу міського будівництва.
Це, як було сказано, це чудова гра-головоломка інтенсивного управління ресурсами. Його орієнтація на вертикальність дозволяє створювати речі, які я ніколи раніше не бачив у чомусь подібному. Це, безумовно, не для всіх, але він має певний шарм, який не можна заперечувати.
Блокування (Linux, Mac, Windows (переглянуто))
Розробник: ТОВ Plethora-Project
Видавець: Return Digital
Випущено: 10 травня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Починаючи Блокування трохи дивно, тому що природно зануритися прямо в підручники і подивитися, про що йдеться. Однак я перейшов прямо до режиму розповіді '(Підручник' є четвертим у головному меню, 'Історія' спочатку) та вивчив усі основи, а потім і деякі. Є навчальні посібники, які висвітлюють більш досконалу механіку, не включену в історію, що робить мене вдячним, що можна перейти на будь-яку стадію підручника. Є кілька підручників, яких я досі не робив, бо зараз вони здаються такими безглуздими.
Сюжетний режим - це досить сердечна розповідь про природу та промисловість. Він чудово справляється з поясненням механіки та управління, одночасно розповідаючи свою історію. Прогнозувати, куди йде справа, досить легко, але це не сильно погіршує досвід, про який розповідається в п'яти відносно коротких главах. Ідея поєднання природи та галузі є центральною темою Блокування , і це чудово, коли це було досліджено в сюжетному режимі. Гра зробила врізатися в мене наприкінці п’ятої та заключної глави, і, здається, немає автоматичного збереження, тому це досягнення я ніколи не отримаю.
Основний геймплей складається з розміщення блоків на кахельній карті, щоб створити «капот». Блоки потребують вхідних ресурсів і, у свою чергу, виводять власні ресурси. Це дуже швидко стає грою з ресурсами, оскільки гравці роблять все можливе для управління дикими різноманіттями коливаються ресурсів. Серйозно, все є ресурсом в Росії Блокування , включаючи дозвілля та знання, які навіть не відчутні речі!
Мабуть, найцікавіший біт про витяжки, які будують гравці, - це вертикальність. Блоки можна складати один на одного для створення комбінацій хмарочосів. Ліфти та сходи дозволяють людям підніматися з капюшоном, а деякі з більш розвинених світів є божевільними. Це, безумовно, гра, яка винагороджує креативність і дає гравцям багато можливостей експериментувати з механікою.
Це не є ударом проти гри, але часто відчувається, що балансувати електронну таблицю. Щоб скористатись раннім прикладом, Дерево блокує свіже повітря, пустелю та дозвілля, але потребують підземних вод. Немає великої потужності, спринклери можуть виводити підземні води і просто потрібно трохи води та електрики, щоб продовжувати працювати. Легко. Поставте водонапірну башту, яка коштує лише грошей, і сонячну панель, якій нічого не потрібно. Для кожного Дерева всі ці речі повинні виробляти більше відповідних ресурсів, ніж використовуються. Це незабаром вибухає в десятки ресурсів для управління.
програми, які можуть редагувати PDF-файли
На щастя, гра спрощує це. Діаграма ресурсів може бути підведена, щоб визначити, яка частина кожного ресурсу виробляється разом з тим, чи він створює позитивно чи негативно. Клацання на ресурсі виділить усі блоки, які або вводять, або виводять зазначений ресурс у меню будівлі. Тож якщо у капота мало пшениці, легко визначити, які блоки можуть допомогти у цьому плані. Мабуть, найкраща частина Блокування це його передача інформації гравцеві - це першокласне!
Режим виклику був для мене головним малюнком. До вирішення різної складності доводиться 24 завдання, і кожен з них дає гравцеві набір місця та часто багатоярусну ціль. Використовуючи обмежені ресурси, гравець повинен відповідати цим вимогам будь-яким способом. Найбільша проблема, з якою я стикалася з багатьма проблемами, полягала в тому, що досить просто зробити мінімальний мінімум, щоб отримати позитивне виробництво, а потім просто розіграти гру до 8-кратної швидкості та дочекатися, поки кількість досягне потрібних сум. Це стає складніше, оскільки цілі стають складнішими, але ідея залишається реальною.
Режим пісочниці дає гравцям деякі початкові ресурси та звільняє їх у зоні, що настроюється. Є два режими: один, який кидає виклик гравцеві вимогам мешканців та випадковими подіями, та інший, який є більше дзен досвідом будівництва. Особисто мене ніколи не втягували в привабливість режиму пісочниці і в основному стикалися з викликами (які стають дуже важкими). Я радий, що він є, і я, безумовно, бачу звернення, але Блокування ніколи зовсім не надихало мене хотіти досягти якнайбільше.
Елементи управління майже повністю на основі миші, з деякими комбінаціями клавіш. Вони можуть зірватися часом, коли починають будувати вертикально, оскільки розміщення блоків стає хитромудрим. Багато разів я намагався розмістити блок на певній плитці, і це зайняло занадто багато часу. Крім того, не забудьте відрегулювати чутливість зуму до чогось, що відчуває себе комфортніше, оскільки я встановив, що дефолти дезорієнтуються.
Візуальні погляди - це видовище. Мешканці - це просто бездоганна допомога Гроші ні за що , але самі капюшони починають виглядати шикарно. Наскільки я люблю дивитись на кольори витяжок, у мене були постійні розчарування червоними та зеленими. Розумієте, на блоках буде показано червоне число, якщо їм не вистачає ресурсу, а зелене, якщо є. Будучи кольоровим сліпом, я не міг сказати різниці зовсім . Це дозволило багато здогадуватися та перевіряти, щоб найкраще оптимізувати мої блоки, хоча я думаю, що це впливає лише на декілька з вас. Часом це здавалося безнадійним та неіграючим, але використання графіка ресурсів та покращення розуміння взаємодії ресурсів врешті-решт зробили це для мене приємним.
Музика виділяється надзвичайно розслаблюючою. Це ідеально підходить для типу гри, яка Блокування є. Це не відволікається від того, що відбувається, але допомагає гравцеві зосередитись на тому, що знаходиться перед ними. Насправді я залишив клієнта відкритим під час написання цього огляду, тому що це просто чортово чудово мати на задньому плані.
У мене дуже дивні стосунки Блокування . Я насолоджувався своїм часом з цим, хоча я і засмутився, бо очі тупі і не бачать кольорів добре. Я також ніколи не відчував натхнення створити грандіозні хмарочоси, які демонструють рекламні матеріали та громада. Режим сюжету є надзвичайно елегантним, а режим викликів чудово підходить для шанувальників головоломки, хоча я не думаю, що це гра для хардкорного натовпу міської забудови.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)