review star ocean integrity
Небесне озеро
Поки Зоряний океан: друга історія був одним з моїх улюблених PS1 JRPG, решта серій ніколи не схопила мене. Це не так, що це погано в будь-якому випадку - кожен запис є досить послідовним, насправді - це просто те, що кожного разу, коли б я відчував схильність грати в гру «три тузи», я б повертався до Профіль Валькірії знову.
Це те саме відчуття охопило мене, коли я спостерігав, як кредити росте Зоряний океан: Цілісність і невірність .
Зоряний океан: Цілісність і невірність (PS3 (лише Японія), PS4 (переглянуто))
Розробник: tri-Ace
Видавець: Square Enix
Випущено: 31 березня 2016 (Японія), 28 червня 2016 (NA), 1 липня 2016 (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Не хвилюйтеся, занепалі вентилятори - легко відскочити назад Зоряний океан ще раз, навіть якщо ви не встигли за всебічним сюжетом. Займається після Друга історія і раніше До кінця часу , ця казка є на планеті Файкред, в якій зображено населення, яке тепер повинно зіткнутися з вторгненням прибульців із передової раси. Моторошний!
що таке життєвий цикл розробки програмного забезпечення?
Відразу після вступу ви за короткий час познайомитеся з примхливим головним героєм - хлопчиком на ім'я Фідель - разом із його найкращим другом Мікі. Вони вже підготовлені та готові до участі, що представляє свій унікальний набір проблем, що стосуються, головним чином, аспектів розвитку акторів. Розумієш, Цілісність рухається зі швидкістю гонки, яка є благом і прокляттям, адже головна історія, ймовірно, запустить вас менше ніж за 30 годин (як і для решти, є пристойна кількість приладів, підземелля після гри та додаткові налаштування складності, але крім цього немає зайвих символів або значного вмісту).
Якщо мова йде про більшість RPG, то може бути нудно спостерігати за тим, як подорож героїв розгортається заново, забираючи на 15-20 годин лише для того, щоб вони стали «легендою, якою вони мали бути». Але якщо принадність є (див Легенда про Драгуна ), Я можу мати справу з грубою бандою негідностей, шахраїв та інших колодязів стільки, скільки потрібно. Тут Фідель не настільки загадковий, як хотілося б, і дуже швидко нас навіть знайомили з таємничим тропом амнезії з персонажем на ім'я Надійний. Він ніколи не потрапляє на стогін території, і ви не можете сказати, що вона втрачає час, але це також робить її усіченою. Дуб є корисним, але, як і про кілька символів, не варто конкретно говорити.
Зоряний океан використовує «безшовний» підхід до фактичного викладу зазначеної історії, і знову, я змішаний. Ви бачите, замість того, щоб надавати статичні вікна діалогу або руїни, гра інтегрує чати у сам світ, дозволяючи гравцям ходити навколо та маніпулювати камерою. Мені це подобається в теорії, але раз у раз з'являються кілька величезних застережень, які викривають його недоліки. Як і те, що ви не можете пропустити діалог, тому після невдалої сутички з босом вам доведеться спостерігати за цим знову (посилюється старою школою суворої системи 'збереження точки', коли такі ігри, як Xenoblade франшиза дозволяє 'зберегти будь-де'). Потім є сама камера, яка не може цілком заходьте, щоб подивитися на обличчя члена партії в деяких випадках. Субтитри також погані тим, що вони не показують, хто говорить, але я можу з цим впоратися, враховуючи, що в грі є подвійне аудіо.
Хороша новина полягає в тому, що концепція впровадження багатогодинної сміття відсутня. Гравці отримують доступ до повного меню протягом декількох секунд, якщо вони пропускають початковий бойовий посібник. Через 15 хвилин ви виходите з міста і у світ, починаючи свою пригоду. І справді, це зовсім не погано. Завдяки ряду широких відкритих середовищ, може бути дуже весело блукати і бити істот (без тривалих навантажень і дратівливих випадкових бойових переходів), а також знайти куточки і крихітки для збору ресурсів - які грають в основний крафт система. Декорація також прекрасна, і я багато разів просто зупинявся, щоб зайняти її (гра також працює на PS4 зі швидкістю 60 кадрів в секунду, що є плюсом).
Боротьба - це, мабуть, найгладніша частина гри. Це повноцінна система зі слабкими та сильними атаками (як на коротких, так і на далеких відстанях), а також на сторожі та стороні. Використовується система ножиць-ножиць-паперів, коли слабкий перериває сильну і сильну ламання охоронців, з легкою кількістю телеграфування на ворожих моделях для сприяння прозорості системи. Спочатку його легко підібрати, і до того моменту, коли до перемоги додаються сім персонажів, він навіть не відчуває тієї хаотичності, яка є тріумфом.
Ви хочете обмінятися між союзниками, тому що механік AI (із гамбітами) не такий звуковий, як міг би бути. Не зрозумійте мене неправильно, це добре тим, що ви можете налаштувати всіх на дії в рамках ролей, але недостатньо, щоб продовжувати автопілот на кілька основних боїв з босами. Це не обов'язково погано, якщо вам подобається мікроменеджмент, це лише щось, про що слід пам’ятати. Щоб трохи уточнити, доступно приблизно 100 ролей (наприклад, «Спаситель», який надихає AI на зцілення більше), тому майже кожен варіант є на столі, але це незграбніше, ніж просто налагодити все за бажанням.
який найкращий безкоштовний рахунок електронної пошти
Зоряний океан: Цілісність і віра s - дивна гра в тому, що це RPG-книжка за одну хвилину, а наступна - абсолютно нове відчуття. Будь-які подальші ітерації після цього будуть жорсткими продажами, але якщо на цьому закінчується його подорож, він мав вдалий пробіг.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)