review minecraft story mode
Розвідка-ремесло
запитання довідкової служби, щоб задавати користувачам
Який дивний епізод. Після високої енергії Останнє місце, на яке ти дивишся , це уповільнює дію незабаром, і він насправді не піднімається до самого кінця, що відчуває себе як кінець сезону. Але потім, ще один епізод після цього.
Важко звинуватити Telltale в тому, щоб трохи змінити формулу, але відчувається, що перший сезон по суті є завершеним, і все, що може статися під час останнього епізоду, буде просто передумовою до наступного сезону. Можливо, буде краще, якби це була лише чотири епізодна серія.
Minecraft: Історія: Блок і важке місце (iOS, Mac, ПК (переглянуто), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Ігри Telltale
Видавець: Ігри Telltale
Випущено: 22 грудня 2015 року (Mac, ПК)
MSRP: 4,99 дол., 24,99 дол. (Сезон пропуск)
Rig: AMD Phenom II X2 555 при 3,2 ГГц, 4 Гб оперативної пам’яті, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-розрядний
Якщо перші два епізоди сезону викликали апатію, цей викликає амбівалентність. Це прекрасна відмінність: я спершу намагався дбати про Джессі та його друзів; тепер я досить дбаю, але розчаровуюся в кінцевому результаті. На кожен такт Minecraft: Режим історії вдарені удари, він спіткнеться один-два рази.
З одного боку, більш навмисне просування цього епізоду може бути хорошою справою. Це відкриває ігровий процес, включаючи фактичні (хоч і легкі) головоломки разом зі стандартними деревами діалогу та швидкими подіями. Крім того, без затишшя в дії, це може бути бомбардувальним до точки решітки. Якщо це завжди висока енергія, то все одно.
З іншого боку, сюжет першої половини цього епізоду настільки ж сумний, як може бути. На початку є фотомонтаж подорожей на конях, що показує, наскільки далеко можна дістатися до Фарланд, і головний герой Джессі має можливість класичного вигуна 'Чи ми ще там'? Навіть з порізами монтажу я відчував те саме. Я отримую це; це далеко Перейдемо далі.
різниця між тестуванням whitebox та blackbox
Після того, як в кінцевому підсумку дія дійсно виявиться в кінці, вона все ще йде на сумнівний шлях. Повна історія про Орден Каменя розкрита, і вона виступає як передвіщана. Це завжди трохи незручно, коли історія трактує щось подібне до руйнування землі, коли більшість бачить, що це випливає з натяків у попередніх епізодах. Можливо, якби я керував життям, що робив Джессі, це було б більш вражаючим.
Потім, майже ніби перевіряючи всі поля Telltale, ми отримуємо ще одну смерть персонажа. Ця втрата відчуває себе важливішою, ніж втрата в третьому епізоді, оскільки вона є симпатичним персонажем. Смерть у дитячих розвагах - це ніщо нове (див.: Бамбук , Земля до часу , Трансформатори (1986)), але це, як правило, з метою. Хоча нам доведеться чекати п’ятого епізоду, моя підозрілість є єдиною причиною, про яку ця смерть була записана, - цинічна спроба викликати емоції.
Дійсно дивна частина всієї сцени полягає в тому, що посеред трауру (коли у мене на обличчі повна луна), Режим історії дозволяє втратити візуальну затиск із посиланням на вихідний матеріал. Справді, це, мабуть, найсмішніша річ у всьому епізоді - тому мало хто з жартів вартий навіть посмішки - але почуває себе неправильним, коли він так прямо відриває решту сумної сцени.
найкращі книги для вивчення кібербезпеки
Коли Вітер Буря належним чином переможений, Джессі та банда оголошені новим Кам'яним орденом Блок і важке місце закінчується розпливчастою обіцянкою нових пригод, що надходять у наступному епізоді. Якщо це не чітко написано і не є самостійним, я не зацікавлений. Швидше за все, останній епізод відкриє банку глистів, яка не вирішиться до другого сезону.
Цей епізод цілком можна вважати фіналом першого сезону. Він завершує сагу Вітер Шторм, дає відповіді на запитання про Орден Каменя, і це дає напів щасливий, сподіваючий кінець для екіпажу. Якби це було так, без абсолютно нудної першої половини та незграбної вставки обов'язкових елементів історії Telltale, це, можливо, також було б добре закінчення.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)