hearthstone needed more diversions like battlegrounds
Поки що це досить весело
Зупиніть мене, якщо ви робили це раніше: ви граєте в свою улюблену карту (або іншу гру на основі рейтингу), збираєте свої стандартні кілька матчів за нагороди, тримайте рейтинг стабільним, а потім виходите з системи. Це проблема як для видавця, так і для гравця, оскільки перший хоче тримати вас увімкненим якомога довше, а другий часто просто хоче більше зайнятись у грі, в яку вони люблять грати.
В останні кілька років Blizzard експериментує з цими концепціями з такою механікою Діабло III розширений режим пригод, Перегляд Аркада, і ось восьмигральний гравець натхненний Auto Battler Вогнище гаметип. Поки що це досить перспективно.
Ось руб. Ви можете прочитати про явище Auto Battler, якщо хочете, або просто прослухати кілька секунд.
Battlegrounds - це новий режим, доступний в Вогнище тепер у закритій бета-формі, з відкритою бета-версією 12 листопада. Він протиставляє восьми гравців один проти одного з унікальними героями / командирами (перераховані вище) та виконує завдання з киданням міньйонів на дошку, щоб спробувати якнайкраще свого опонента. Все розгортається автоматично, вам потрібно просто вибрати правильних міньйонів для роботи (через інтерфейс магазину та обмежену валютну систему) та пережити поточний натиск. Якщо ви виграєте раунд, ваш командир (герой) вдарить по вашому супернику, тоді починається фаза покупки і починається новий раунд. Вся справа «восьми гравців» не є синхронною: натомість ви будете битися з 1v1, класикою Вогнище стилі, потім обертаючи кожен раунд, поки хтось не вийде переможцем.
Ви можете бачити звернення з милі. Мало того, що вона схожа на ідею бойових роялей, яка надзвичайно поширена сьогодні; Існує певна простота до 'автоматичного' біта комірчика, який повинен подобатися майже всім. Це включає Вогнище вболівальники, які, можливо, втратили чинність через метазміни чи поточні стандартні конкурентні ціни. Тут всі в одній площині, здебільшого, особливо після того, як короткий посібник пояснює все для вас.
Запитання та відповіді для мобільних тестових співбесід для досвідчених
Звичайно, існує стратегія, незважаючи на автоматизацію. Міньйони атакують зліва направо, тож ви зможете визначити, як йде боротьба. Battlegrounds використовує класичні картки та ключові слова (наприклад, насмішка, яка змушує ворогів нападати на неї першими), тож ви можете налаштувати махінації, як мати смертельну смерть (здатність спрацьовує після смерті). Нападати на атаку міньйонів спочатку, померти, а потім надати бонус іншому міньйону в черга. Або, запустіть точку з потужним міньйоном, який завдає прямої шкоди після того, як інші дружні міньйони вмирають безпечно захищеними з правого боку, а потім розгорніть купу слабких міньйонів зліва, які охоче будуть принесені в жертву, щоб нагодувати цю силу. Риси (демон, звір, мурлок, мех) також враховують, щоб додати ще один шар поверх всього.
Як і інші автоматичні бойовики, ви також можете об'єднати три міньйони у супер (потрійний) міньйон, винагороджуючи послідовність, а також 'заморозити' або повторно розгорнути магазин, щоб зберегти служителів на наступний раунд або отримати нових відповідно. Це весело, але найкраще, швидко: принаймні в даний момент. Зігравши в бета-версії купа матчів Battlegrounds, вони зазвичай тривають близько 20 хвилин, щоб виграти (менше, якщо ви програєте в будь-який момент). Це гідний час для типової карткової гри, але короткий у грандіозній схемі речей.
Я грав у незліченну кількість ігор на службі в прямому ефірі і бачив незліченну кількість режимів, які приходять і переходять (RIP Ліга Легенд 'Домініон). Немає гарантії, що Blizzard буде тримати цей режим довгостроково, а більшість видавців CCG / DCG (колекційні карткові ігри / цифрові ігри з картками) дуже протистоять додатковим режимам, особливо коли вони зазіхають на всемогутну стандартну лійку для отримання грошей. Поля битв можна було б викинути з вікна наступного року, але я сподіваюся, що команда дотримується цього і продовжує вдосконалюватись як новий наріжний камінь Вогнище пакет.