i would love see platinum games take base wars
Зробіть бейсбол знову чудовим
З видатною оцінкою на Metacritic та 9/10 від нашого власного Кріса Картера, NieR: Автомати ще раз довів, що Platinum Games - один з найкращих розробників гри сьогодні. Настільки, що, здавалося б, кожен раз, коли люди говорять про Platinum Games, вони говорять про те, які властивості вони хочуть вирішити далі. Я впевнений, що у всіх нас є така гра, яку ми хотіли б бачити, як вона робить, як добру TMNT назва, але для мене я не можу не задатися питанням, що розробили Платинові ігри Базові війни гра була б як.
Якщо ви не знаєте, що Серія кібер-стадіонів: Основні війни є, мені шкода вас. Випущена в пізніші роки NES, це бейсбольна гра з головним роботом, яка бореться один з одним. Закрити дзвінок на дому? Боріться! Зловив спробу вкрасти секунду? Боріться! Я не граю в бейсбольні ігри, тому що бейсбол просто такий жахливий, але ти можеш поставити собі на дупу я, якби замість того, щоб мене викликали спочатку, у мене був шанс битися з роботом до смерті, щоб вирішити дзвінок.
Завдяки обмеженим графічним можливостям NES, дія Базові війни було рудиментарним. Було лише чотири моделі роботів, і, хоча їх можна було вдосконалити, кожен бій в значній мірі відчував те саме. Було також злісно неврівноваженим, якщо ви були озброєні пістолетом. Але покладіть цю концепцію в руки Platinum Games, і у вас є шанс зробити щось чудове. Уявіть, що ви вкрадете додому та розпочали масштабну, візуально ефектну сутичку з ловцем, де ви вдвох опиняєтесь у землянках чи на трибунах. Уявіть, що вас побиває крок та зможете повернутися. Уявіть бійку, що очищає лавку, яка протиставляє вас дев'яти, піднятих роботами відразу. Чим більше я думаю про можливості, тим більше я сміюся над тим, наскільки ідеальною здається ідея.
Як один із 18 людей, які купили Нескінченний простір , частина мене хоче, щоб Platinum Games розгалужився з жанру дій, у який він був забитий. Але частина мене, яка думає Байонета 2 є однією з найбільших ігор, що коли-небудь робила, знає, що тримати розробника, що робить найкраще - це шлях вперед. Платинові ігри розроблені Базові війни ідеально, і щось підказує мені, що решта працівників Destructoid недостатньо творча, щоб придумати ідею так добре.
Кріс Картер
Зрозуміло, що Платина є найкращою, коли дуже мало втручається.
Зоряний Фокс Нуль нібито з нею мучився, як і було Масштабний , яку Microsoft скасувала прямо Ось чому в такому сценарії сновидіння вони знову придбали права на Рука Бога і виконувати подальші дії на своїх умовах. Пам'ятаєте Clover Studios, попередника Platinum? Ця команда з любов'ю створила деякі найкращі роботи компанії Capcom, і оскільки видавець так чи інакше нічого не робить з IP-адресою (він майже встиг перетворити його на Marvel проти Capcom 3 , але його замінив Amaterasu!), можливо, Платина може поставити деякі свої Черепахи гроші, щоб добре скористатися і придбати їх.
c # .net запитання для співбесіди
Нам належить ще одне Рука Бога . Ми рідко бачимо великі технічні дії, орієнтовані на глибоке занурення в наші дні, поза межами власної роботи Платини (на кшталт NieR: Автомати ), а оскільки світ гри побудований на абсурді та пародії, існує стільки невикористаного потенціалу для ще однієї бойової битви за тематичну ікону з босами чи отруєння гонок на тварин. Просто дотримуйтесь тих самих мініатюрних налаштувань пісочниці з деякими поступками на сучасне обладнання ( Байонета 2 ), і ти добрий, Платиновий.
Нік Вальдес
Йо платиновий, коли фріггін ' Анархія панує 2 ?
Минуло п’ять років. Я розумію, що ви зайняті створенням чудових ігор від випадкових ліцензій, але вам доведеться зробити ще одного аратора. Зробіть це правильно, але цього разу приверніть увагу кожного. Покладіть Байонета спереду та в центрі (не як попереднє замовлення DLC), витягніть символи з Vanquish, Чудовий 101 , і Масштабний і просто займіться цим (проблем з ліцензуванням багато, але як би це не було моєю фантазією). Проблема першої гри полягала у відсутності фактичної історії для одиноких гравців (натомість розділення її кампанії між двома персонажами) та зосередження уваги на вмісті для кількох гравців. Це, очевидно, не спрацювало з першого разу, так чому б не перевернути його? Зосередьтеся на вмісті для одиночного гравця, але зробіть його нескінченним для повторного відтворення з усіма тими оригінальними персонажами, які зараз просто сидять у чиємусь комп’ютері. Потім додайте багатокористувацький контент для тих, хто хоче з ним возитися.
Панує анархія в основному не можна відтворити після першого тижня, оскільки він втратив підтримку аудиторії, тому я просто не хочу, щоб це серце було знову. Але був борець з наркотиками з тоннами варіантів гри. Усі персонажі мали особливий платиновий шарм, і ми буквально відтоді не було такої гри, як вона.
Не роби фрігіна ' Базові війни перш ніж це зробити, Платина.
Зубна щітка Occams
Ми всі знаємо, чим займається платина. Вони є виробниками короля для високооктанових динамічних ігор. Вони створюють візуальні вірші; кожен піксель і кадр залишаються у вашій свідомості, як повільна і смачна отрута. Заявити, що Платина робить відеоігри - це як би сказати, що Бодлер або Рімбо просто писали вірші. Слова не вистачає. Почуття, яке вони викликають, є поза чутним вираженням. Вони створюють щось таке близьке до магії, як ми отримаємо в цьому світі. Ось чому Platinum повинна бути компанією, яка переосмислює Бойовий баскетбол Білла Лаймбера .
Мало хто з вас запам'ятається Бойовий баскетбол Білла Лаймбера . Це добре. Ієронім Босх не був схвалений як божевільний геній до своєї смерті. Розташований у дистопійному Всесвіті, де чоловіки борються за права розмноження з останніми природженими жінками в галактиці, Боротьба з кошиками у головній ролі Вільям Лаймбер, старший була на десятиліття попереду свого часу. Кошиковий корт, бетонний та хромований котеджовий будинок, прикрашений пастками - від мін, що наближаються до пильних бритв, до осей самонаведення. Уніформа - це гарнісний відтінок червоного або синього кольору (поділена нація, прийнята до природного висновку?) . Гра здебільшого безкровна, враховуючи тематику. Деякі кажуть, що це пов'язано з обмеженням Super Nintendo в 1991 році. Я б попросив їх врахувати, що дебют 'Оксамитового метро' Оксамитове підпілля та Ніко стався комерційно та критично невдачею на момент виходу, а потім відкрити їх очі на раз.
Платина могла б переосмислити носій відеоігор, якщо вони захочуть. Вони мають блиск і здатність. Все, що їм зараз потрібно, - це Бойовий баскетбол Білла Лаймбера .
Джош Толентіно
Як і CJ, я теж був одним із 18 людей, які купили Нескінченний простір на DS, і ви знаєте, що? Прийшов час у нас ще один. Ігровий клімат дружніший, ніж будь-коли, і успіх таких ігор подобається Rogue Galaxy, Elite Dangerous, і навіть Небесне небо довели, що ринок готовий до стилю гнучких, млявих космічних подорожей Нескінченний простір видатний на.
Звичайно, ті самі успіхи означали б і нове Нескінченний простір гра повинна була б посилити справи. Окрім графіки, було б докладно більш детальне налаштування корабля та, можливо, вдосконалення бойової системи, а також вміст, щоб гра не стала занадто повторюваною. Крім того, копання аніме-fied Кінець дитинства сюжет також може закінчитися плюсом. Я не так багато шукаю продовження Нескінченний простір тому що я гра, здатна нагадати мені, що Platinum - це не все про стильні дії персонажів та посередні ліцензовані заголовки (які, як правило, ігрові екшн-ігри).
Зак Фурніс
О людино, коли CJ просить нас внести свій внесок у ці посади, я повинен придумати свої ідеї протягом тижня. Не цього разу. Я мріяв про розробку платини Чоловік з одним ударом гра за останні пару місяців.
Зачекайте! Не покидай поки. Якщо ви бачили аніме, ви можете подумати, що Сайтама - людина, яка може одним ударом вбити лайно з усього, що завгодно, - зробить матовим персонаж в ігровій грі в стилі Platinum. Ну, ви помиляєтесь, і вам слід послабити кайдани, які не дозволяють вашій уяві парити,
як знайти xpath в хромі для селену -
Ось що я думаю: не дозволяйте гравцям грати виключно як Saitama. Це звучить дивно, але оскільки на шоу представлено так багато героїв нижчого класу, які в основному є суперечливими залами в спандексі, вони повинні стати центром нашої гіпотетичної гри тут. Замість того, щоб грати як титульний персонаж і закінчувати загрози однією кнопкою, давайте гратимемо як цілий склад персонажів, що відколюються на смішних лиходіїв, монстрів та прибульців Чоловік з одним ударом . Генос Кіборг міг би бути персонажем, з яким ви проводите найбільше часу, але мені б дуже хотілося, щоб герої рівня С також отримували свій час у центрі уваги. Всі вони можуть мати власні набори для руху, але вони здебільшого там, щоб купити час, щоб Сайтама потрапити туди. Під час кліматичних боїв (як, наприклад, проти Короля з глибоких морських островів), геймплей може чергуватись між вашими хитрими героями, передаючи їм дупу, і міні-грою, де Сайтама лежить на кілочках велосипеда Mumen Rider, ухиляючись від перешкод і наближаючись до битви.
Коли ти нарешті купив достатньо часу для Сайтама, він потрапляє туди, повинен ухилитися від купового нападу, і чортів знищить ким би ти не боровся в прекрасно смішному Гнів Асури -швидка подія швидкого часу. Таким чином ви отримуєте всю суєту вбивства і розчарування, що Saitama вже закінчується.
Якщо ви не знаєте, про що я говорю, переходьте дивитися Чоловік з одним ударом . Тоді повернись і скажи мені, скільки ти хочеш грати в мою уявну гру.
*****
Я б абсолютно грав у кожній грі, запропонованій тут.