i shouldnt have know seven dedicated division 2 players run raid
Відділ? Мій загін повинен буде розмножитися
Відділ 2 - грізна гра. Вона є відповідно великою, а потім зростає не по днях, а після завершення кампанії. Є так багато для того, щоб слідкувати за: передачами гармоній, ідеальними завантаженнями, спеціалізаціями, майстерністю та повторною калібруванням, складом команди тощо. Це лише речі, які дозволять вам грати якомога ефективніше. Це все, чого ви очікували від гри в прямому ефірі, оскільки це робить більше уваги на ендграх, ніж на перших 30 рівнях.
Але, в пошуках Ubisoft натискати Відділ 2 щоб бути більшим і більшим, можливо, це зайшло занадто далеко. Перший рейд планується дебютувати завтра, і це вісім гравців. На відміну від буквально кожного іншого Відділ активності, сватання немає - те, що було розкрито гравцям з дуже невеликим попереднім попередженням. Ви повинні зібрати сім інших людей, завести їх одночасно в Інтернеті, а потім молитися, щоб ніхто не вирішив кинутись на півдорозі. Це звучить як логічний кошмар. (Гаразд, технічно вам не потрібен повний склад, але рейд не зменшується для менших партій; складність завжди налаштована так, ніби вісім гравців присутні.)
Хто, окрім дуже відданих людей у Відділ 2 Чи може спільнота координувати такий вид діяльності? Чи є у більшості людей стільки друзів, що знаходяться на одній платформі, які всі години вливали в гру, щоб бути готовою до нальоту? Можливо, я антисоціальний або невдалий або особливо абразивний до тієї точки, коли ніхто не хоче зі мною грати, але я не маю семи людей, з якими грати. Моя група виходить максимум на три (хоча, справді, один з цих хлопців відпав, і загін зазвичай дует).
Ми вдається, хоча. Ми на світовому рівні 4 і понад 400 передач. Ми просунулися через захоплені твердині. Ми (нерозумно і вперто) жалілися через зустрічі з окупованою темною зоною. Ми майже підготовлені до рейду, і ми, безсумнівно, довели, що гравці досить віддані.
На жаль, ми насправді майже не готові до рейду, оскільки нам ще потрібно зібрати шістьох інших людей. Це здається безглуздим, правда? Відділ 2 's subreddit засвітився гравцями, розчарованими у цьому виборі дизайну. Майже всі ставлять у незручне становище, коли потрібно шукати випадкових товаришів по команді.
Аргумент проти сватання утримує воду; зрештою, це теж випадкові товариші по команді. Відділ 2 уявляє, що його рейди будуть досить складними, щоб вимагати скоординованих зусиль. Але, з усіх людей, які зареєструвалися грати з купою гравців, яких вони не знають, скільки насправді використовуватимуть голосові комікси? Або вони просто залишатимуться поза мікрофоном, тому що (а є емпіричні дані, які підтверджують це) інші люди зазвичай жахливі? Тому що остання точно така ж, як і сватання, але з великим зусиллям, щоб почати рейд. Це ручне сватання.
У цьому є прецедент Відділ 2 найближчий аналог. Доля 2 також не підтримує сватання для своїх рейдів. Це події для шести гравців, і це трохи більше, ніж вісім гравців. Доля 2 обходить. Схоже, громада прийняла це обмеження, і це все. Це просто реальність, коли хочеться здійснити рейд.
Буде Відділ 2 також обійтись? Ймовірно. Трупи будуть змушені сприйняти його, а решта залишиться осторонь набігів. Це не є ідеальним рішенням, але це, мабуть, єдине рішення, яке ми отримаємо. Однак це означає, що багато людей навіть не потурбуються пробувати рейд, оскільки це занадто багато обручів, щоб проскочити через них. Це облом, враховуючи, скільки часу вони вже вклали в гру. Але знайти сімох інших людей, щоб здійснити рейд, здається більшим завданням, ніж все, що Ubisoft може кинути на нас всередині Відділ 2 .
як відкрити файл DAT в PDF - -