hideki kamiya nothing wrong with bayonetta 2
Однією з цікавих речей щодо ведення блогів про відеоігри є те, що в багатьох галузях люди в галузі роблять мою роботу порівняно легкою. Наприклад, поки я грав Пограниччя сьогодні Хідекі Камія почала носити на с Ігровий інформатор про продовження добре сприйнятого Байонета . Бум - миттєві новини.
як розпочати java-проект в eclipse - -
В інтерв'ю для березневого видання о солдат , Камія, яка виробляла Байонета, дражнили, що Platinum Games 'явно люблять роботу, яку ми створили, тому я не бачу нічого поганого Байонета 2 . Особисто я хотів би наблизитися до світу Байонета під іншим кутом, у формі віджиму '.
Спінінг - це брудне слово в більшості кіл, тож цікаво бачити, як Камія сприйняла цю ідею відразу ж. Очевидним вибором було б поставити Жанну в ролі головного героя, але на вибір є кілька героїв, що скачують розмірність. Не кажучи вже про те, що середовища в Росії Байонета є досить соковитими і яскравими - немає місця для дослідження місця.
З іншого боку, продовження насправді не є Хідекі Камією річ. Камія вирізала зуби в Capcom і працювала над багатьма назвами великих імен, але він назвав ім'я режисера ігор з Чорт може плакати . Було ще троє DMC ігри, але він не працював над жодною з них. Насправді він ніколи не приймав режисерську роль - він керував Resident Evil 2 , але жодна з інших ігор у франшизі; керував він Привабливий Джо але не два його продовження (хоча він написав історію для них); керував він Окамі , але його продовження DS, Окаміден , яким займається Куніомі Мацусіда від Capcom.
Чорт, слово в тому, що Камія на зразок відрікся Окамі після виходу з Capcom.
У будь-якому випадку, навіть якщо a Байонета продовження поверхонь, можливо, це не буде деякий час, що залишає нам достатньо часу для спекуляцій: якби у вас були барабани, що б ви зробили для Байонета 2 ?
Байонета 2 підтверджено? (Ігровий інформатор)
різниця між qa і qc при тестуванні програмного забезпечення