review max magic marker
Коли завдання зійшло з високого рівня для перегляду Макс і магічний маркер , Знаменитий засновник Destructoid, Niero, згадав мені, що він грав у неділю зі своїм племінником і що вони витратили свій час на дроблення пурпурових крапок з гігантськими помаранчевими пенісами. Це, мабуть, не те, що мав на увазі розробник інді Press Play, коли вони придумали гру для дітей, але це одне з чудових ігор, де гравцеві поставлено завдання створити частину ігрового світу.
Як відкрити об'єкт ударної хвилі
Почувши про пеніси, що роздмухували пурпуровий відтінок, я припустив ідеальну 10 балів та безліч посилань на титулярну фразу Destructoid «Ти, півні…», були за кутом. Як не можна забити гру з фіолетовими краплями та помаранчевими пенісами усіх розмірів 10? Дізнайся, як після стрибка.
Макс і магічний маркер (Wii (переглянуто), ПК)
Розробник: Натисніть Відтворити
Видавець: Press Play
Випущено: 22 січня 2010 року
MSRP: $ 10,00 (Wii), $ 20,00 (ПК)
Макс і магічний маркер має плеєр за допомогою функції вказівника Wii Remote для малювання на екрані телебачення. Роблячи це, гравець може створити будь-який чорт, який вони хочуть допомогти Максу через гру. Це може призвести до того, щоб просто намалювати сходи, щоб піднятись надто високий виступ, або замалювати вищезгадані пеніси, що падають на ворогів пурпурових рухів, щоб вбити їх. Останній вступає в гру через те, що чорнило має для нього вагу; чим більше чорнила ви використовуєте, тим важчим стає предмет, який ви малюєте. Це вступає в гру різними способами і справді яскраво демонструє чудовий фізичний двигун гри. Детальніше про це пізніше.
Після звернення до відкриття, де ми знайомимося з Максом, коли він малює свою власну пригоду і створює злого ворога пурпурового кольору на ім'я Мустачо, ми занурюємось у його уяву, де він має силу використовувати свій магічний маркер, щоб створити все, що він (ти ) може малювати. Гра складається з трьох світів, і кожен світ має п’ять рівнів. Крім того, що Макс легко взаємодіє з усім, що ви малюєте, двома механіками, які розділяються Макс і магічний маркер з інших ігор цього стилю - це можливість заморожувати час (включаючи Макс) і те, що чорнило вашого маркера спорожнюються неодноразово на кожному рівні.
Останнє дійсно змушує кожен рівень відчувати себе більш схожим на групу міні-пазлів, складених разом, щоб зробити рівень. Макс збирає чорнильні кулі на рівні, що заповнює його маркер. Однак щоразу, коли ви досягаєте контрольної точки в рівні, ця чорнила забирається Мустачо, змушуючи вас збирати більше чорнила для наступної частини рівня. Це означає, що контрольно-пропускні пункти більше схожі на маркери для наступної загадки або викликів, які вам доведеться пройти, оскільки кожен розділ між контрольними пунктами має обмежену кількість чорнила та певний виклик для завершення. Ви завжди можете повернутися, щоб зібрати інші підхоплення та приховані предмети, але для того, щоб рухатися вперед, ви розгадуєте головоломку за допомогою певних інструментів, встановлених перед вами. Це схоже на те, щоб взяти головоломку, де всі виклики трапляються на одному екрані та перетворити її на платформу. Це працює напрочуд добре.
На жаль, головоломки, які ви кидали, не дуже складні або цікаві для перших двох третин гри. В основному вас просять малювати кроки, поля або лінії різними способами знову і знову. Тепер це все може зробити більш захоплюючим особиста творчість гравця, але коли справа доходить до цього, головоломки перших двох світів просто не є складними та творчими, щоб на це заслуговувати. Творчість починає творчість; ці головоломки просто задають гравцеві одну і ту ж річ у різних формах, які не здаються дуже оригінальними. Слід зазначити, що приховані предмети в рівнях (маленькі чорні кулі, які розблоковують додаткові дані, якщо ви їх збираєте), часто включають в себе складні та цікаві головоломки платформи, але гравцям не слід йти на бічні квести, щоб знайти найкращий геймплей у гра.
запитання та відповіді на швидке тестування співбесіди
Третій світ дійсно починає вирішувати складні завдання, але до цього часу ви майже повністю проходите через гру. Я можу зрозуміти, якщо Макс мав бути спрямований на дітей, але навіть вони, швидше за все, вважають, що рівень третього світу трохи повторюється. Це теж погано, тому що моменти блиску головоломки, які світяться крізь розумні, і коли повноцінно використовується здатність до заморожування часу, це робить справді цікавим механіком. На жаль, це просто не використовується так багато, і навіть приємний дотик світу, який стає схожим на малюнок дитини, коли час зупиняється, не може допомогти йому.
Це не допомагає питанням, щоб органи управління виглядали трохи липкими. Під час деяких складніших частин гри, де важливий час, я виявив, що Макс не так швидко реагує, як повинен. Іноді стрибки відчували затримку, і час його реакції на мій внесок просто відчував себе трохи повільно. Змішайте це з надзвичайно дратівливою музикою на деяких рівнях, і у вас є гра, яка дуже швидко може обтяжувати вас - навіть коли ви граєте в добре складені і розумні головоломки.
Як сказано, фізика в Макс є чудовими, і це робить цікаві частини гри тонами задоволення. Взаємодія Макса з лініями та формами, які малює гравець, - одне з найкращих, що я бачив у такій грі. Пізніше, коли ви фактично використовуєте всі свої здібності, щоб перемогти рівень, цей факт дуже добре грає. Є особливо цікавий рівень зі спінінг-колесами, до якого вам потрібно зачепити лінію, щоб запустити Макса через екран на інші колеса. Тут чудова фізика гри, заморожування часу та малювання ліній все чудово поєднуються, щоб показати вам гру, яку ви хочете, щоб ви грали у перші два світи. Коли гра працює, вона працює чудово, а останнього світу майже достатньо, щоб зберегти решту гри.
Як було сказано раніше, я можу зрозуміти загальну легкість перших двох світів, оскільки ця гра продається на молодший набір. Однак я не рецензую це на молодший набір; Я переглядаю це на Деструктоїд. Як такий, я можу лише сказати, що більшість цієї гри не підходить до всього, що може бути, і бачачи творчість та виклики, які демонструють деякі рівні в третьому світі, лише підкреслює цей факт. Про що можна сказати Макс і магічний маркер полягає в тому, що там є потенціал, але потенціал не передбачає гри, яка дуже зацікавила б людей старших 8 років.
Оцінка : 6 - Добре (6 може бути трохи вище середнього або просто образливим. Шанувальники жанру повинні їм трохи сподобатися, але досить небагато залишаться невиконаними.)
алгоритм Дейкстри з використанням черги пріоритетів Java