swery told us his new project the missing is actually superhero game
Смерть стає нею
Я не точно впевнений, скільки сміху підходить під час демонстрації Зниклі: J.J. Макфілд і острів спогадів . Назва, що вийшла для ПК та всіх основних консолей цього року, - це останній проект дизайнера авангардних ігор Hidetaka Suehiro, більш відомий як Swery. На третій день ПАКС я перебуваю в одній кімнаті з ним, задаючи йому питання Зниклі і роблю все можливе, щоб стримувати свій сміх.
найкраще програмне забезпечення для Windows 10
Не тому, що це погано. Насправді це досить цікавий головоломка-платформер. Я сміюся, тому що на двох рівнях, які я тестую, я бачу деякі найбільш варварські дії, підняті на персонажа відеоігри, який він постійно перетинає від примарного до переривання кишок. Це одна кривдна гра, і все ж основна частина мене відчуває, що я не повинен сміятися.
Зниклі розповідає історію титулярного Дж. Дж. Макфілд, який шукає свою подругу Емілі. Двоє таборують на острові, коли Емілі пропала безвісти. Дж. Дж. збирається її знайти, але вона не ваша звичайна дівчина. Дж. Дж. не можу померти. Ну, гаразд, вона може померти, якщо їй достатньо вдариться, але справа в грі - J.J. може нанести величезне побиття і продовжувати, незалежно від того, як мало від неї залишилося. Щоразу, коли вона отримує пошкодження, вона втрачає кінцівку. Починається з руки, а потім ноги. Тоді всі її придатки зникли, і вона просто тулуб з головою. Візьміть ще один удар, а вона - лише голова.
Я можу регенерувати її тіло в будь-який момент за допомогою натискання кнопки, але цей грізний грі механічних факторів перетворюється на елементи гри, що вирішують головоломки. Дж. Дж. буде використовувати її кінцівки для встановлення вимикачів або збивання предметів. Чим менше її кероване тіло, тим крихітніші простори, в які я можу вмістити її. Її тіло - це інструмент для прогресування, доки я можу перенести жахливе покарання, яке я зазнав їй. Спочатку шокуюче бачити, як ця молода жінка розпадається, коли я кидаю її в колючий дріт. Але через повторення просвічує чорний гумор, і я опиняюся, що намагаюся контролювати свій сміх над безглуздістю всього цього.
Я відчуваю себе погано в моменти, коли я не гнушусь на її нещастя. Я не можу не помітити, що White Owls не створює нічого, крім симулятора катувань. Swery каже, що він розуміє, що люди можуть це обробити на початку, але як гравці дійсно знайомляться з J.J. і її загроза, він сподівається, що вони почнуть бачити гру як він.
'Особисто я роблю цю гру з темою супергероя', - говорить Сверрі. 'На відміну від типових ігор на супергерої, це багато в чому інше, але це тема, яку я маю на увазі. Я сподіваюся, що користувачі відчувають себе, граючи Зниклі це багато супергероїв, аніме та навіть західних серій, де вони виявляють якусь силу чи якусь унікальну здатність щодо себе, як безсмертя, і спочатку вони дуже розгублені і налякані, і не знають, що з цим робити. Але коли вони звикли до цього і ознайомилися з їхніми повноваженнями, вони стають супергероями в цій серії, і це той досвід, який я хочу, щоб користувач мав цей процес ».
Безсмертя є основним жанром супергероя, тому це не зовсім поза можливістю, що цю гру можна побачити в тому ж гармати. Але як він каже, спочатку до цього все звикає. Не тільки для Дж. Дж., Але й для мене. Зниклі змушує мене боротися зі своїми інстинктами, коли мова йде про платформерів, адже це не типовий платформер.
'Коли я вперше замислююся над тим, щоб зробити для цього головоломку-платформер, я думаю, що більшість головоломки складаються з сцени, об'єктів, які знаходяться на стадії, і ворогів', - говорить Сверрі. 'Але коли я намагаюся створити платформу-головоломку, я хочу все це плюс щось інше, і коли я намагався зробити це на крок далі, я придумав цю ідею зробити головну героїню безсмертною і зробити її тіло частиною формули вирішення проблеми. Що насправді цікаво, коли ми це тестували, багато людей вперше, вони дуже розгублені, але рідко вони кладуть контролер. Вони в кінці годин грають у гру ».
Демонстрація насправді не говорить багато про історію або про те, як J.J. трапилося в результаті цього прокляття чи наддержави, залежно від того, як ти на це дивишся. Він все ще має дуже глибоку та дуже 'сюжерну' історію, яку він обіцяє, та яка надихає аніме, як Клас: Demi-Human а також старе вірне джерело натхнення, Twin Peaks . У дебютному трейлері гри в кінці є чудернацький голос, який звучить як версія бурундука The Man from Another Place. Виявляється, Swery використовував для запису діалогу таку саму техніку запису, яку використовував Девід Лінч.
'Ми були досить креативними у записі голосів тут', - пояснює він. 'Що ви чули в трейлері, насправді в нас голос актора вимовляв слова нормально, як вони говорять, і ми відтворювали це назад. Вони почують це, а потім спробують промовити це відвернене відтворення, яке було записано, і відтворити його назад, даючи це ефект. Це було дуже важко, але це було дуже весело '.
Єдиний голос, присутній у демонстрації, - це голос J.J. Існує кнопка, призначена для виклику імені 'Емілі', навіть коли вона опустилася до голови. Перший рівень, на якому я граю, досить прямолінійний. Як тільки я зрозумію, як працює центральний механік, мій багаторічний досвід головоломки-платформи починає це, і він починає гонки. Деякі розділи подорожують мене, але не настільки, наскільки вони подорожують Дж. Дж. вгору, коли у неї лише одна нога. Другий рівень повертає концепцію на голову. Займаючись на будівельному майданчику, єдиний спосіб просунутися по сцені - це ходити по стелі. Для цього мені доведеться перевернути світ Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Дж. Спостерігаючи за тим, як її тіло регдолл летить по сцені, коли він перевертається на 180 градусів, абсолютно не залишає мене.
Смішно, як мені здається, і я знову не зовсім впевнений, скільки мені тут слід сміятися, Сверрі хоче переконатися, що ніхто не помиляє його наміри щодо цієї гри. Зниклі тут не для того, щоб висвітлити цілком реальне питання про самопошкодження та самогубства. На початку гри є екран інформації, на якому написано стільки ж. Swery та його команда у White Owls не просто намагалися пошкодити цю бідну жінку заради задоволення. Кожна маленька кара, яку вона приймає, має за собою конкретну причину.
«Ми не могли просто придумати випадкові способи померти, це просто зробило б смішну гру. Це не було нашою метою. Дійсно, ми хотіли, щоб за її болем була мета. Тож обговорення того, як цей спосіб нашкодити собі вирішує проблему в грі і насправді обґрунтовувати її розумом, було щось, що ми насправді потрапили в неї. Дуже складно, але й дуже весело придумувати способи зробити це, і я думаю, що мої творці справді виросли з цього досвіду ».
Останній рівень демонстрації Swery грає через себе, тому що я більше не можу адекватно грати в гру і брати інтерв'ю у когось, кого я поважаю. Це послідовність погоні, де демон острова намагається збити Дж. Дж. і вона повинна зробити все можливе, щоб не впасти на шматки, якщо вона хоче зробити це живим. Це досить важко, і сам Сверрі відмовляється від своєї четвертої спроби його випередити.
Це виглядає загрозливо, але послідовність дійсно дає мені кращий погляд на інші елементи гри, такі як функція мобільного телефону, яка активується, коли гравці збирають достатню кількість предметів колекціонування пончиків протягом всієї гри, а дизайн ретро Americana стосується. Мистецьке керівництво для гри - від тієї самої людини, яка працювала з Swery над Смертельне передчуття і D4 а саундтрек - від композитора о D4 так само. Все це поєднується в чудово дивну гру, таку, яку зробили з почуттям свободи, якої у Сверрі не було в минулому.
'Зараз Arc System Works публікує наші ігри, вони були дуже відкриті до наших ідей, і ми змогли зробити те, що хотіли зробити з цією грою', - говорить він. «Отже, це було дуже вільно і визвольно. Раніше, коли я працював з іншими компаніями, ми мали материнські компанії, і часто наші проекти не проходили б без благословення материнської компанії. Тепер, коли я не маю жодної справи з цим, процес початку роботи був дуже швидким ».
Якщо ви взагалі слідкуєте за Swery, ви вже знаєте, що він важко працює над своїм наступним титулом Гарне життя, наразі планується випуск 2019 року на PlayStation 4 та ПК. Інді-видавець Unties буде займатися його розповсюдженням. У цій грі були свої злети і падіння з краудфандингом, але, схоже, Swery нарешті опинився в тому місці, де він справді може створити типи ігор, які він завжди хотів випустити на світ. Це може бути більш амбітний титул, який походить від Білих Сов, але Сувери хоче, щоб люди знали Зниклі являє собою реальний крок вперед для нього як розробника ігор.
'Коли люди думають про ім'я Swery, одразу ж думають про дуже унікальну історію та атмосферу, яку ми створюємо, але, оскільки я почав' Білих сов ', і ця гра стала першою грою, яка вийшла з' Білих сов ', я дуже хотів показати моя аудиторія, що це не просто історія, в якій я хороший. Я також можу створити чудовий геймплей, і мені дуже хотілося зробити акцент на цьому. З Зниклі , Я хочу, щоб люди відчували не просто гру Swery, але вдосконалену гру Swery з минулого '.