review rainbow moon
Тактичні рольові ігри набирали більш широку силу з такими заголовками, як Фінальна тактика фентезі і Вогнева емблема на Nintendo DS завдяки їх яскравій, доброзичливій графіці та зручності в користуванні.
Після того, як на сцену вийшли більш помітні жорсткі стратегії RPG, весь жанр (поряд з більшістю традиційних японських RPG) різко знехтувався на користь нового напливу західних RPG, що часто включає акцент на геймплей, орієнтований на дії та графіку.
У цьому новому кліматі знайти дещо незвично Веселка Місяць як нещодавнє доповнення в мережі PlayStation, оскільки гра міцно сидить у межах традиційних обмежень ранніх SRPG. Незважаючи на свій величезний всесвіт і різноманітні можливості налаштування, Веселка Місяць не вдається зробити сплеск у жанрі, який заслуговує настільки необхідного відродження.
Веселка Місяць (PSN)
Розробник: SideQuest Studios
Видавець: EastAsiaSoft
Випущено: 10 липня 2012 року
MSRP: 14,99 дол
Запитання та відповіді на інтерв’ю веб-сервісу
Веселка Місяць Історія починається досить круто, коли головний герой, Болдрен, перетворюється через чарівний портал у новий світ своїм аркою-суперником Наморісом. Болдрен звинувачує місцевих жителів у тому, що всі монстри з'являються останнім часом, і його обов'язком стає знайти свого суперника, а головне - повернутися додому.
За кілька годин ігрового процесу головна історія ніколи насправді не відхиляється від цього, а також не додає якихось інтриг чи диву світові в цілому. Один з найбільших злочинів Росії Веселка Місяць Історія історії полягає в тому, що персонажі, які ви отримуєте на цьому шляху, як правило, збираються безцеремонно за допомогою квестів, і їм насправді не даються цікаві історії.
Насправді гра в цілому прогресує через низку квестів, які складають механіку Веселка Місяць покажіть на початку та швидко зношуйтесь. Головної роботи в грі теж не так багато, хоча трішки цього, що ви знайдете, можуть надовго отримати решітку та старі (цілитель, на якого ви будете розраховувати протягом усієї гри, є особливо дратівливим прикладом це).
Звичайно, історія не є основним малюнком стратегій RPG і де Веселка Місяць Втім, блиск полягає в реальному геймплеї 'битва до бою'. Бій ведеться на великих сітках, де кожен персонаж має основну атаку та спеціальні атаки, отримані за допомогою покупок прокрутки та вирівнювання вгору. Як і більшість SRGP, бій грає як гра в шахи, яка постійно змінюється, де кожну атаку потрібно продумати розумно, щоб максимізувати удари та правильно захищатись.
Іноді вороги скидають мішки з награбованим бажанням, і система ризик / винагорода вступає в гру при переміщенні персонажів до місця награбовування, поки ще в бою, щоб максимізувати потенціал типу та кількості награбованих виграшів. Лут грає велику роль у Веселка Місяць , оскільки хороший шматок гри присвячений управлінню вашими ресурсами, щоб ви використовували сировину для оновлення зброї та обладнання або просто продавали матеріали, щоб отримати краще обладнання.
Є багато інших більш пасивних факторів, які можуть грати під час бою, такі як тип зброї, яку використовують ваші персонажі, та їх життєздатність проти ворожої зброї, або ваше позиціонування на полі бою та навички, які можуть покращити вашу сторону завдяки розумному розміщенню. У грі є неймовірно поступова крива навчання; пасивні навички ледь навіть відіграють важливу роль у перших кількох сотнях боїв.
Насправді найбільше падіння Росії Веселка Місяць полягає в тому, що це сприймає плеєр просто занадто просто. Ви можете врятувати абсолютно де завгодно, доки не вступаєте в битву, і якщо ви помрете, це стає не набагато більше, ніж ляпас за зап'ястям, оскільки ви насправді не покарані за смерть, крім того, щоб мати здоров'я та ману очки повністю вичерпані і змусили вас шукати цілителя, щоб витратити важко зароблені «Веселки монети», щоб повернути свій стан до нормального стану. Це може створити власний виклик, якщо цілителі не були майже завжди в дуже близькій близькості; жорсткі підземелля зазвичай стають частими поверненнями до найближчого цілителя замість будь-якого стратегічного запасу ваших запасів.
Незважаючи на всі мої скарги, тут, безумовно, є що сказати Веселка Місяць Основний ігровий процес: як і комфортна їжа, вона легко засвоюється і завжди є надійною. Я повернувся до гри для другої та третьої допомоги не обов'язково, тому що я вважав, що гра покаже мені щось нове та інноваційне, а тому, що знайома стратегія та елементи грабування грабують, що геймплей взагалі є привабливим, і смію це сказати - навіть весело.
Однак, приблизно через 20-30 годин повторного квест-квесту, який виявив, що я неодноразово нівелювався, щоб вивести ворогів у певну область і перемогти начальника, щоб лише наблизитися до нових ворогів, що потребуватимуть ще декількох годин, щоб ще раз вирівнятися і зробити те саме, я все ще не бачив жодної захоплюючої історії на очах, і мій інтерес зменшився. Я набув декількох персонажів у своїй партії і навіть зрівняв їхні навички та надавав їм нових навичок, але все ж не знав жодної цікавої історії для будь-якого з них чи будь-якої справді переконливої причини, чому вони допомагали мені у моїх пошуках.
Щоправда, я не вірю, що я десь закінчував гру в мої години ігрового часу, хоча багато в чому гра дуже схожа на випадковий заголовок iOS, тому що вона не вимагає занадто багато гравців, крім їх час. Якби гра мала захоплюючу історію і насправді відчувала себе більше як «гра», ніж процедурна справа, я б взяв на себе зобов’язання її закінчити належним чином. Натомість Веселка Місяць пропонує вам геймплей, який ви любите, без жодної принади чи інтересу.