review lightning returns
Третій раз - принадність
Нарешті! Історія о Фінальна фантазія XIII остаточно остаточний с Повернення блискавки: фінальна фантазія . Але цей завершальний акт повертає трилогію на голову із абсолютно новою механікою гри та ігровою структурою, яка не схожа на все, що бачилось у попередніх заголовках. Сама блискавка може бути (в основному) однаковою, але все інше зовсім інше.
Втретє чарівність, правда?
Повернення блискавки: фінальна фантазія XIII (PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Релізи: 11 лютого 2014 року
Якщо ви пропустили перші два Фінальна фантазія XIII ігри, ви не матимете уявлення про те, що відбувається Повертається блискавка . Але для тих, хто наздогнав, я радий сказати, що ви можете очікувати певного вирішення історії. Навіть будучи прихильником двох інших серійних ігор, я ніколи не стверджував би, що повністю розумію їхні історії, і навіть зараз я трохи не впевнений у тому, що сталося в якісь моменти. Але все добре завершується Повертається блискавка , з висновком, що ставить серіал відпочити раз і назавжди.
Деталі насправді не так важливі на цьому етапі. Це лише трохи менше двох тижнів від кінця світу, і Хаос пронісся по суші. Бог постукав Блискавкою як Спасителя і доручив їй зібрати якомога більше душ, щоб їх відвезти до нового світу до кінця цього світу.
Навіть якщо ви до цього часу повністю зайняті історією, майже все, що знаходиться поза межами Блискавки, стане для вас новим. Square Enix вирвав свою швидку парадигму з бойовою системою, перейшовши на дію, де Блискавка вільно рухається і бореться поодинці. У неї є доступ до трьох комплектів нарядів, що називаються схема, на які вона може вільно перемикатися між ними в будь-який час. У кожної схеми є власний датчик, який вичерпується, оскільки використовуються будь-які з чотирьох присвоєних їй здібностей, і кожен з цих вимірювальних приладів із часом поповнюється. Ідея полягає в тому, щоб постійно перемикатися між трьома схемами, використовуючи наявний датчик однієї, а інші заправляти.
Кожна з цих схем дозволяє призначити їй одне спорядження, і кожен наряд дає схемі унікальні здібності та статистику. Повертається блискавка 'Дизайнери розійшлися з дизайном цих нарядів, даруючи набори одягу Lightning, що варіюються від скупих, майже бюстгальтерів і трусиків до елегантних вечірніх суконь до повних бойових обладунків. Деякі з цих нарядів настільки смішні і смішні, що мені б не хотілося зіпсувати сюрприз. Додайте можливість аксесуару та навіть виправити нестандартні кольори, і ця система зміни одягу як дивна гра всередині себе.
Після призначення вбрання гравець може повністю налаштувати Схему, призначивши до чотирьох здібностей, двох аксесуарів і навіть прикраси до неї. Маючи всі надані можливості, ця система дозволяє створити дуже глибоке обладнання та стратегію здатності до атаки. Глибина та свобода цінуються, але гра дає мало вказівок щодо того, як повністю скористатися системою. Це призведе до того, що гравці навчаться нелегко - вмирають. Зазвичай невеликі спроби та помилки не будуть проблемою, але вмирання займає дорогоцінний час, ресурс, який обмежений Повертається блискавка .
Знадобилося досить небагато часу, щоб стати повністю комфортним Повертається блискавка 'бойова система. Для мене крива навчання простягалася за межі навчальних посібників гри, що змусило мене боротися за вступний етап. Потрібен певний час, щоб зрозуміти, наскільки ефективні ваші атаки, і ще більше часу, щоб дізнатися, як можна покращити магію та здібності. Найважче було звикнути до перегляду візуальних підказків від ворогів, щоб правильно заблокувати їх.
Але, як тільки ви дізнаєтесь його тонкощі, Повертається блискавка 'Бойова система може бути дуже цікавою. Після повного розуміння нападів та їхньої сили, а також після прибиття часу та руху, я гарно жонглював ворогами, караючи їх своїми відомими слабкостями. Дізнавшись, як це зробити, переключившись в потрібний час, щоб виконати ідеальну охорону, і контратака відчуває себе справді добре. Система хитання від попередньої XIII ігри повертаються, хоча ви побачите, що для їх зняття потрібно набагато більше зусиль і швидкості. І навіть після того, як ви опустите систему, вона буде тримати вас на ногах протягом усієї гри. Хоча я віддаю перевагу системі попередніх ігор, ця нова приємна з власних достоїнств.
Тема мийки або плавання продовжується Повертається блискавка 'система вирівнювання - насправді не існує системи вирівнювання. Будучи Спасителем і маючи силу майже нарівні з богом, я гадаю, що не було б сенсу мати можливість сильніше зміцнитися. Але це суперечить незліченним ситуаціям, з якими я стикався, коли Блискавка просто не була достатньо сильною, щоб пройти бої з квестами. Повертається блискавка 'Зустрічі ворога не дають нічого вказувати на виклик викликів, тож ви опинитеся в битвах, не маючи уявлення, чи виберете це з них живими. І знову смерть коштує вам цінного часу на годиннику.
Через відсутність вирівнюючої структури конкуренція місій та квестів є єдиним способом зростання потужності Блискавки Повертається блискавка . Завершення будь-якого додасть балів статистиці атаки Блискавки та магії, а також збільшить її загальні доступні точки потрапляння. Але не маючи чітких показників сили блискавки чи виклику ворога, ви залишаєте здогадуватися, чи буде вашим поточним здібностям достатньо, щоб перемогти його через заданий виклик. Блискавка може врятуватися від будь-якої битви, і навіть смерть дозволяє уникнути різного роду, але використання цієї здатності обійдеться вам у годину поза годинником.
Оскільки у «Блискавки» всього 13 днів у світі, щоб виконати її місію, годинник в грі постійно відлічується, тримаючи тиск. Ідея акуратна, і це здається, що концепція забезпечила б хорошу мотивацію гравців зробити те, що вони можуть, за їх час. Але, врешті-решт, використання годинника здається непотрібним тиском, яке дещо перешкоджає гравцеві повністю насолоджуватися різноманітними землями та багатством місій Повертається блискавка Постійно актуальні оновлення часу змусили мене розслабитися і насолодитися, що справжньо прикро.
Завдяки постійному тиску годинника багато квестів гри здаються, що вони будуть марною тратою дорогого часу. Наприклад, шукати насіння для посадки саду здається нерозумним, коли все перестане існувати за лічені тижні. І вирішивши, скажімо, шукати загубленого собаку городянина над тим, щоб врятувати село від нападу смертоносного звіра, відчуває себе поганим вибором, незалежно від того, скільки б ви хотіли допомогти. Багато речей, з якими блискавка закінчується, здаються дуже дивними, враховуючи, що світ закінчується.
Додавання ще більшого тиску - це обов'язковий комендантський час у 6:00, який Надія накладає так суворо, що він телепортує тебе поза тим, що ти робив. Шанси гравця перерватися, перебуваючи в середині чогось, досить високі, що досить дратує. Це не допомагає, що Надія починає нудити на вас, щоб підготуватися до майбутніх комендантських годин, поки ви намагаєтесь завершити справи.
І поки ми з Надією, сподівайтеся почути його розмову багато. В основному він ніколи не припиняє спілкуватися. Спочатку він дуже допомагає своїм підсумком ситуації та системним керівництвом. Але лише питання часу, коли він почне надягати на вас, розповідаючи вам речі, які ви вже чули, або ще гірше, речі, які не потребують пояснень. У найгіршому випадку, один тривалий діалог буде різко відрізаний, щоб почати інший. Для мене це стало сумною грою, щоб побачити, чи можу я позначити ще одну подію, щоб змусити його зав'язатись на третю рейнт. Мав бути якийсь варіант, щоб вимкнути голос Надії.
Принаймні, Надія тримає компанію Lightning. Повертається блискавка Ви відчуваєте себе самотнім, особливо в порівнянні з попередніми двома іграми, де у вас завжди був супутник або два, які бігали з вами. У той час як Блискавка має багато зустрічей як з новими персонажами, так і зі старими друзями, вона проходить більшу частину гри зовсім одна, і навіть має розрізи, де вона поговорить сама з собою. Є кілька випадків, коли партнер битиметься поряд із Блискавкою у бою, але більшу частину часу вона є самотнім воїном.
Це дуже погано, що годинник завжди працює, як Повертається блискавка повністю відкрита для розвідки. Лінійний? У жодному разі. Чотири землі Нової Хризалії наповнені складними квестами, цілим набором цікавих персонажів, чудовими пейзажами та безліччю підземелляв для вивчення. Ще краще, коли ти можеш їздити на задній частині чокобо, щоб мати легкий доступ до нього всього. Я скористався першою можливістю побачити, дивуючись усім масивним наборам творів та архітектурі. Я розмовляв з NPC, потрапив на деякі необов'язкові предмети та налаштував наряди, щоб виглядати якнайкраще. Але потім я підняв голову і виявив, що у мене не залишилося багато часу, щоб виконати основні квести гри, і після цього речі ніколи не були такими ж.
Якщо ви тип гри, який хоче бачити і робити все, Повертається блискавка може бути для вас розчаруванням. Існує такий собі режим «Нова гра +», але він дозволяє лише повертатися зі своїми зусиллями та можливостями. Вам доведеться повторити всі квести, які ви вже зробили, поверх тих, які ви пропустили, щоб повністю пройти гру.
Повернення назад здається ще більшим завданням, коли ви вважаєте, як важко Повертається блискавка є. Ця гра готова вас покарати прямо з воріт, і, здається, не хвилює, якщо у вас ще немає бойової системи. Навіть з самого початку вороги збиваються на вас і накачують вам слабкі місця і ланцюги, які часом здаються неможливими вирватися. Деякі бої з босом настільки важкі, що один з моїх диспетчерів розвинувся постійним скрипом від напруги. Навіть при грі, встановленому на легкій основі, вам доведеться піднятися в гору.
Повертається блискавка виглядає добре, хоча деякі блиск попередніх ігор трилогії, здавалося, трохи зношився. Дизайнери зробили велику роботу, будуючи світ, сповнений цікавих пам'яток та сміливих дизайнів. Просто речі не завжди виглядають дуже близько. Наприклад, у деяких будівлях та НПК є розмиті фактури та шорсткі краї. Але, як завжди, красиві фони, які складають частину м'ясистих стін та вирізаних кутів.
Музична партитура є фантастичною і навіть різноманітнішою, ніж попередня Фінальна фантазія XIII ігри. Зокрема, мелодійні оркестрові твори чудові. Пісня наземного світу Wildlands була настільки зворушливою, що я просто стояв би на місці, щоб слухати її. Але майже всі партитури різноманітні та захоплюючі. Теми chocobo є видатними, і одна пов’язана з ним бойова пісня повинна мати вас прокат.
як мені відкрити файл
Ті, хто шукає більш серйозного тону попередніх ігор серії, можуть бути розчаровані в Повертається блискавка 'легенький тон. Мені сподобалося, що творці не побоялися схопитися і тримати речі веселими. Побачивши жартівливі анекдоти в гуфійському одязі, можливо, деякі з більш прямолінійних шанувальників серіалу баламутяться, я хоч і приємно було побачити легший бік того, що було дуже серйозним персонажем. Зараз вона не така рівна і безжиттєва, що, на мою думку, є великим вдосконаленням.
Повертається блискавка це може здатися трохи гарячим безладом на папері, але це не завадило мені насолоджуватися цим. Обмеження часу може трохи засмучувати, як і труднощі гри та відсутність настанов. Але є кілька чудових підземеллях, які слід вивчити, кілька розумних квестів, які слід взяти на себе, кілька справді хороших покрокових елементів, про які можна дізнатися, і навіть деякі дивно зворушливі моменти. Світ - це захоплення досліджувати, наповнене незліченною кількістю прихованих скарбів та пам’яток. Рідкісні предмети є скрізь, якщо ви їх шукаєте. І бої за босів є фантастичними, остаточний поєдинок - віком.
Тепер, якщо вам не сподобалися перші два Фінальна фантазія XIII ігри, я не думаю, що третя допоможе вам перемогти. Але весело провести час Повертається блискавка якщо ви відкриті до цього і готові пропустити частину безладу.