review wandersong
Казка барда
Я хочу розповісти вам про дуже конкретний момент в ходьба пісня . Він проходить майже на півдорозі гри. Бард, наш головний герой цієї пригоди, абсолютно впав у смітники. Він млявий, мопетний і прямо відмовився від себе настільки, що повернувся до життя з матір'ю у містечко, повне нещасних людей. Він у найнижчих мінімумів, але його мати не почує. Вона не хоче сумного сина, вона хоче блаженного хлопчика. Тож, прагнучи заспокоїти свою матір-матір, бард викличе болісно сумну посмішку на обличчі в будь-який час, коли він дивиться на свою маму.
Це серце і втішає все одночасно і тип дрібної, непотрібної, але вітається деталі ходьба пісня одна з найчарівніших ігор року.
Wandersong (Switch (переглянуто), ПК)
Розробник: Грег Лобанов
Видавець: Humble Bundle
Випущено: 27 вересня 2018 року
MSRP: 19,99 дол
Відкриття с ходьба пісня знаходить нашого головного героя бард, якого я пізніше назвав Ягня, трохи розчарований його становищем. Світ добігає кінця. Богиня Ея, яка створила світ ще епоху тому піснею, налаштована заспівати нову мелодію та довести поточний Всесвіт до кінця, замінивши його чимось новим. Лише одна людина здатна бути героєм цієї пригоди, і це не бард. Ні, вибачте, але врятувати світ - це завдання для того, хто насправді має силу верхньої частини тіла, щоб правильно володіти мечем. Бард не може цього зробити, він занадто сильний. Все, що він може зробити, - це співати, але цього насправді може бути достатньо, щоб врятувати всіх, хто про нього піклується.
Голос барда - центральний механік Росії ходьба пісня . За допомогою правильної Joy-Con я можу за допомогою контрольної палички вибрати крок з його голосового колеса для вирішення головоломок або провести мого персонажа через різні розділи історії. Іноді це означає допомогти молодому музиканту зв’язатися зі своєю мертвою мамою, інше - це повести групу піратів у морській ханти, коли ми пливемо з острова на острів. ходьба пісня найкраще можна охарактеризувати як бічну прокручувальну пригодницьку гру з легкими розділами головоломки, ритму та платформою. Це не гра, яка кидає виклик кому-небудь, скоріше, це еклектична подорож, з якою гравці отримують задоволення від початку до кінця. І те, що робить цю гру такою проклятою приємною, - це історія.
На сторінці Kickstarter для ходьба пісня ще з 2016 року, розробник Грег Лобанов на ім'я випав Земляний , Над садовою стіною , і Мій сусід Тоторо як вплив на історію. Усі посилання на найвищу якість, але назва, про яку я не можу перестати думати, граючи, - це Папір Маріо: Кольоровий сплеск . Або насправді, будь-яку назву в Папір Маріо серія за винятком тієї 3DS. Коли я бачу ритм комедії, як історія переходить від легкості до її більш гострих моментів, перш ніж підтягнути мене з гумором, я не можу похитнути відчуття, що Лобанов запозичує потік та формулу серіалу з чудовими результатами.
Кожен акт історії - це абсолютно нова постановка з новими персонажами, новими жартами та новими розкриттями про героя та його супутників. Існує також щонайменше одна посилання поза Шерлі Ворона поза лівим полем. Бард веселий, підходить до своїх пошуків із прихильною наївністю, яка найкраще підходить оповіді, оскільки він вирушає на веселі та емоційні шляхи. Поряд з більшою частиною їзди є Міріам, непоправна відьма, яка вважає їхню подорож марною, але починає показувати своє справжнє «я» далі від будинку, куди вона подорожує. Є й інші члени акторської ролі, але писати про свої особисті розробки було б трохи заглибилось на територію спойлерів.
Акти також вводять нові повороти на співочих бардівських механіків, коли гравці будуть їздити назустріч кожному Оверсеру. Потік кожного акта відповідає аналогічній формулі, хоча зміст кожного акта сильно відрізняється. Бард приїде в нове місце, зустрінеться з односельчанами, вирішить їхню центральну проблему з його співом, а потім вивчить пісню, яка надасть йому доступ до світу духу. Тут я використовую нові механізми, такі як управління вітром або швидкістю платформ, під час навігації в легких секціях платформи гри. Нічого не надто складно, і якщо я вмираю, гра є досить щедрою з контрольними точками.
Це також щедро з тим, наскільки я талановитий щодо управління. Для переважної більшості гри все працює саме так, як слід. Ніщо насправді не доставляє мені клопоту, поки я не досягну тих момент, де ходьба пісня насправді вимагає певного ритму. Більшість головоломок не вимагають від мене биття, оскільки вони більше схожі на гру Саймон . Але коли мені доводиться виконувати пісню, щоб увійти в світ духу, я повинен вчасно потрапити на ноти на голосовому колесі. Я не впевнений, що маленькі аналогові палички на Joy-Con ідеальні для необхідної тут точності. Я ніколи не відмовляюся від цих порцій, але можу сказати, що я надто пізно потрапляв до нот.
Що мене найбільше турбує при викручуванні цих порцій, це не те, що я пропускаю ноту-дві, а те, що я відчуваю, що відволікаю від чудового аудіо, знайденого протягом ходьба пісня . Бард здатний співати майже в будь-який час у грі, яка є фантастичною вітриною звукового дизайну. Його тон зміниться залежно від його настрою. Коли він сумний і пригнічений, він ледве видає жодного шуму. Коли він у його найщасливіший, він чує мелодії, як монахиня на швейцарській Альпі. Механік співу настільки розумний, що я схильний його надто зловживати, іноді грабуючи мене на однаково вражаючу партитуру «Шелл в ямі».
Саундтрек до ходьба пісня робить все можливе, щоб полегшити настрій, а чудовий напрямок художньої книги, безумовно, допомагає йому виглядати частиною легкої безтурботності, але закопаний під сонячним зовнішнім виглядом щось застигло. Ядро оповіді обертається навколо обов'язку та долі та почуття безпорадності, яке ви можете відчути, намагаючись вирішити проблему, що перевищує ваші можливості. Чим більше я зосереджуюсь на цій реконвалесценції, тим гірше відчуваю досвід, хоча якщо я коли-небудь стану занадто розгубленим, я можу просто натиснути кнопку танцю і спостерігати, як бард струшує стегна і розмахує зап'ястя, як хтось повинен надіти кільце це.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
ходьба пісня це найбільш емоційно задовольняюча гра, яку я зіграв у 2018 році. Це катання на гірських дорогах через спектр почуттів, усе загорнене у мило виготовлений будівельний паперовий світ. Я навіть не знав, що ця гра існувала місяць тому. Зараз це я ніколи не забуду.
(Цей огляд базується на роздрібній складанні гри, яку надає видавець. У автора гри Destructoid Jonathan Holmes в магазині цукерок названий його ім'я. Як завжди, жодні стосунки не будуть враховані.)