review knack
Дебютний платформер PS4
Кожен запуск системи потребує хорошого платформера, правда? Стук трохи відрізняється від, скажімо, Збийте бандит або Ратчет і Кланк , але це відчуває, що потрібно трохи від обох ігор. Звичайно, це має багато спільного з його творцем Марком Черні.
b дерево і b + дерево
Черні працював над обома Збийте бандит і Ратчет і Кланк , а також інші провідні платформи PlayStation Шпигун Дракона . Тоді чудово, що PS4 має стартову гру з такою міцною платформою ДНК PlayStation.
Але є Стук достатньо сильний платформер, щоб провести шлях у наступний рід?
Стук (PS4)
Розробник: Sony Japan Studio
Видавець: SCE
Випущено: 15 листопада 2013 року
MSRP: 59,99 дол
У світі, де стародавні та потужні мощі доступні, людина на ім'я «Лікар» (Док) стикається з однією конкретною реліквією під час печерних експедицій. Після багатьох років досліджень Док зміг використати свою знахідку для створення найвищої зброї, магічної істоти, яку він назвав Кнак, у боротьбі зі злими Гоблінами.
Реліктовий стук заснований навколо має повноваження, що дозволяють йому залучати і прикріплювати навколо себе інші мощі, щоб утворити маленьке створіння. Незважаючи на те, що Knack може почати говорити про розмір малюка, завдяки реліквійному збору він може стати абсолютно масивним, дозволяючи йому руйнувати будівлі та збивати літаки на землю.
Здоров’я Knack також безпосередньо пов'язане з його реліквійною колекцією - коли він потрапляє, частина сміття падає. Він може розбити майже будь-який пристрій у світі, щоб знайти більше, щоб відновити своє здоров'я, яке, в основному, є цілющим предметом.
деревоподібна структура даних c ++
Стук це екшн-платформер, який має гравців, які вибивають монстрів та гоблінів, які стоять на шляху до мети Дока, щоб відштовхнути повноцінне вторгнення. Основна увага приділяється боям, більша частина дій - одна кнопка атаки. Немає способу перекрити Knack, але у нього є ухильний рух (а-ля) Бог війни ), яка використовує правильну аналогову палицю, щоб відіслати його від шкоди. Knack може також подвійний стрибок, і може ланцюг цих рухів в атаках стрибків з дайвінгу.
Завершуючи його набір ходу - це три спеціальні ходи, які спираються на силу, зібрану з сонячних каменів. Один дозволяє йому забити землю для нападу на AoE, а інший - його реліктові шматочки кружляють у руйнівному вихорі. Останній дозволяє йому надсилати звинувачення як снаряди з автоматичним прицілом, щоб вивозити далеких ворогів.
Платформа в Стук досить легкий. Поза рідкісними сегментами ходіння в рівновазі та ухилення від перешкод, Knack зазвичай стрибає або двічі стрибає на масштабну висоту, щоб дістатися до ворогів. Кожен рівень Стук складається з ряду областей, які закриваються, вимагаючи від гравця перемогти хвилі ворогів, перш ніж прогресувати. Практично в кожному з цих районів є якісь двері або ворота, які замикають стук, тобто ви змушені брати на себе кожного ворога в грі.
Поки бій в Стук Це просто і в основному задовольняє спочатку незліченні хвилі штампування обличчя гобліна починають носити на вас через деякий час. Прикро, що єдиною варіацією цих базових механізмів є зміна розмірів Knack. Хоча приємно раптом стати сильним і потужним після того, як на деякий час бути малим і слабким, ворожий махає Knack вгору проти масштабу в наступних областях, завдяки чому дія відчувається точно так само, як і раніше.
Це може здатися вражаючим протистояти високим роботам і потужним танкам, але ці великі вороги приймають стільки ж ударів, як і маленькі вороги. І хоча є кілька секретних приміщень і спеціальні реліквії, які можна поєднувати, щоб розблокувати прискорення живлення, їх недостатньо, щоб розбити дію.
Бій починає в творчому напрямку зі здатністю Кнак набирати інші предмети в його тіло, щоб змінити свої здібності, але це не дуже далеко, щоб змінити лише звичайний сміття. Наприклад, хоча Knack може скласти зламану деревину серед своїх реліквійних частин, щоб стати більшими, поза тим, щоб рухатися трохи швидше, його здібності насправді не сильно відрізняються від тих, коли він використовує лише реліквії. Knack також може малювати в льоду та кристалах, але різниці, крім його зовнішності, немає. З деякими з цих матеріалів також додається слабкість. Наприклад, його крижане тіло може танути на сонці, а його металевий брухт може перешкоджати великим магнітам.
У бойовій системі є кілька проблем. Хід ухилення, який ви змушені використовувати через відсутність кнопки блоку, збиває вас із шляху з напрямним натисканням правої аналогової палиці, але затримка після тире робить ходу марною, коли проти більше ніж один ворог. Ви в кінцевому підсумку стаєте сидячою качкою для ворогів, які мають на вас спосіб згущення, причому ті, що використовують снаряди, ніколи не вагаючись стріляти зі зброї у ваш бік. Гірше того, що багато хто з цих ворогів мають здатність кинутись, дозволяючи їм рухатися просто поза межами вашого удару при спробі нападу.
Ваш єдиний варіант у цій ситуації - стрибати навколо та сподіватися, що ви вступите в успішні атаки пірнання. Якщо ви зробите це, вам потрібно поєднатись і вивести противника, перш ніж він ухилиться або хтось із інших почне наносити вам удари. Я відчуваю, що незначне підключення до часу ухилення зробить бій трохи більш справедливим.
Тож поки Стук Здається, що це заголовок для сім'ї, його яскраві кольори, мультфільми з кассетами, кінематографічна оцінка та доступні елементи керування не вважають, що це проста гра. У звичайному режимі & lsquo; normal ', Стук є досить складним завданням. Якщо налаштувати гру просто, гобліни трохи звисають назад, щоб бути більш відкритими для хітів, але вони все ще ставлять жорстку проблему.
Стук це гарна гра, хоча є деякі невідповідності, які час від часу спливають, щоб нагадати, що ви дивитеся на назву запуску. Спостерігати за тим, як Knack командує тисячами окремих реліквій, що складають його тіло, це як спостерігати за тим, як PS4 згинає його графічний м'яз - він особливий ефект, що рухається. Яскраві кольори, текстури високої роздільної здатності та дуже деталізовані вороги роблять Knack схожим на анімаційний фільм CG. Часом все це поєднується з чудовими фонами та вражаючим освітленням, щоб зробити кілька найкращих візуальних зображень, які я коли-небудь був свідком, що надходять із консолі відеоігри.
java масив додати елемент до кінця
Тож дивно, що деякі резки в реальному часі настільки грубі по краях. Набір творів, які були б майже фотореалістичними у геймплеї, дещо грубіші та менш деталізовані у деяких товщинах. Деякі крупні плати персонажів теж здаються нечіткими та грубими. Більшість Стук візуально вражає, але ця презентація робить деталі, які не такі гладкі, стикаються набагато більше.
Бойова механіка Knack спочатку здається чудовою, але розширені п'єси покажуть свої обмеження. Прикро, що ігровий дизайн ніколи насправді не виривається із приміщень із фіксованою камерою, куди доводиться виводити хвилі невблаганних ворогів, перш ніж продовжувати. Більш сильна схильність до платформ та більше різноманітність у наборі переміщення Knack мала б велику зміну.
Я визнаю, що це займало приблизно 30 підрівень Стук зрозуміти, що він, ймовірно, працює на модифікованому Бог війни двигун. І тепер, коли я це зрозумів, я не можу похитнути цю думку. Все, від того, як фотокамера збільшує обробку хітів, до ухилення Кнака рухається криком Бог війни .
Все це сказало: Стук як і раніше весела обман, і, безумовно, варто пограти. Легко підібрати, радість дивитись, а деякі бої за боси досить великі. Моя рекомендація полягає в тому, щоб ви приймали його в менших дозах або випробували спільну програму 'випадання / відмову', що, безумовно, допоможе, коли ситуація стає важкою.
Це не наступний платформер блокбастера, якого ви хочете випустити з назви запуску, але вам потрібно відпочити від шутерів або хочете чогось із якоюсь особистістю, Стук варто подивитися.