the memory card 93 language barrier
У відеоіграх з великим бюджетом більшість пам’ятних моментів (алітерація!) Трапляються під час розширених послідовностей дій гри або битв за головний бос. І в цьому немає нічого поганого! Я завжди буду любити свої битви з гідрою в Бог війни або мої ядерні вибухи в Росії Службовий обов'язок . Ці моменти відрізняють великі бюджетні ігри!
Але раз у раз приємно дивуватись одному з цих потрійних A назв. Приємно зустріти момент, який так само запам'ятовується, але набагато тихіше, набагато унікальніше.
Чудовий приклад освіжаюче унікального моменту, подібного до цього Uncharted 2: Серед злодіїв для PlayStation 3. Гра не позбавлена своїх найпотужніших моментів - насправді в ній представлені одні з найбільш вражаючих наборів відеоігор весь час . Але це під час дивно розумної миті в грі, коли Uncharted 2 перетворює себе з гри безперервної дії в щось набагато важливіше.
Налаштування
Uncharted 2: Серед злодіїв смішно.
Ні поганий смішні; такий смішний, який може описати лише така гра Uncharted 2 . Поверх смішні. Щелеподібно смішні. Неймовірно приголомшливий… лі смішні. Ця гра спричинила нашу честь «Гра року» в 2009 році. Це один дивовижний досвід від початку до кінця.
У грі ви граєте в ролі Натана Дрейка, надзвичайного мисливця за скарбами та одного з найчарівніших та приємних персонажів відеоігри в сучасних іграх.
Основний сюжет о Uncharted 2 обертається навколо пошуків Натана для загубленого міста Шангрі-Ла.
На самому початку гри дуже травмований Натан прокидається до досить шокуючого (і, зараз, досить знакового!) Зору. Він прив’язаний до сидіння поїзда, який звисає з краю обриву!
Використовуючи акробатичні рухи, які він довершив, Натан вдається вирватися з поїзда за лінину часу, прямо перед тим, як він занепає в глибоку долину внизу.
Щасливий бути живим (хоча не втрачаючи жодної дотепності та гострих підводних лайнерів), Натан пробирається через величезну засипану снігом вершину гори, намагаючись дізнатися, де він і що робити далі.
Після боротьби із жменькою ворогів у смітті зруйнованого поїзда Натан виявляє дивний ключ, що стирчить із снігу. 'Що це за ключ?' запитує гравець. 'І чому це посеред великої сніжної бурі?'
Щоб допомогти відповісти на ці запитання, гра раптово спалахнула місяцями раніше, коли Натан вирушає до турецького музею з друзями (та товаришами-злодіями) Гаррі та Клої.
Після зради Гаррі, Натан розпочинає пригоду, яка переносить його на багатьох континентах, кожен із яких заповнений деякими з найбільш вражаючих наборів, які коли-небудь бачили у відеоігри. (Серйозно, для прикладу одного, клацніть тут прямо. ВПРАВЛЕНО!)
Врешті-решт, історія призводить до того моменту, коли Натан знаходить раніше бачений «ключ», який він дізнається - це насправді давня тибетська фурба, яка використовується для розблокування таємного проходу, що веде до Шанрі-Ла (очевидно!).
Маючи в руках ключ, Натан продовжує свою пригоду.
Переживши неабияку кількість поворотів (а також неймовірні послідовності дій!), Гра призводить назад до моменту на самому початку гри, причому Натан пережив епічну аварію поїзда.
Знову втікаючи, як і на початку гри, Натан знову пробирається крізь снігову бурю, ледь живий, але налаштований продовжувати рухатися.
Подорожуючи через знайоме оточення, Натан вкотре відкриває прихований ключ. На даний момент, однак, послідовність не закінчується спалахом. Історія продовжується , Натан потягнувся за ключем і напав на групу ворогів.
Настає жорстка битва, з Натаном ледь з'явився живий.
Він продовжує тягатися по густому снігу.
Холодні суворі умови в поєднанні з його травмами отримують найкращі результати.
Натан руйнується.
Вся надія здається втраченою.
З нізвідки з шквалу кружляючих снігів виринає загадкова постать.
Фігура наближається до Натана.
Натан піднімає очі. Перш ніж у нього навіть з’явиться шанс зрозуміти, що він бачить, він пропадає.
Екран вицвітає в білий колір.
Саме тут починається момент картки пам’яті цього тижня: мовний бар’єр.
Момент
По мірі того, як сцена згасає, Натан демонструється, що прокидається від безвідомості.
Він лежить у маленькій хатині на барвистому тканому килимі.
Молодий хлопчик стоїть над ним і дивиться.
Здивований Натан стрибає назад. Він не знає, де знаходиться.
Зі задньої частини хати висувається вперед старий тибетський чоловік. Одразу Натан (і гравець!) Визнає його фігурою, що вийшла зі снігу.
Чоловік починає говорити.
Але замість англійської людина, природно, говорить Тибетський .
Натан не розуміє слова, яке він говорить.
Чоловік виходить на вхідні двері.
Не використовуючи нічого, крім наочних підказів, Натан врешті-решт дізнається, що йому слід слідувати за дивною, корисною людиною.
Як Натан виходить з хати, він опиняється в прекрасному селі. Сільськогосподарські тварини та жителі села дивляться на незнайомця, коли Натан проходить повз них. Ніхто не розмовляє ні по-англійськи, але Натан не може не сприйняти всіх зацікавлених та турботливих людей, які його оточують.
Тибетський чоловік врешті-решт веде Натана до хати з іншого боку села.
Всередині Натан возз’єднується зі своєю подругою Оленою, а також зустрічає чоловіка на ім’я Карл Шафер.
Шафер переконує неохоче Натана шукати своїх зниклих членів своєї експедиції, які, можливо, знайшли більше підказок щодо місця проживання Шангрі-Ла.
Щоб допомогти йому, Натан поєднується з тибетською людиною, яка врятувала йому життя, виявившись сільським вождем, Тензіном.
Хоча він не говорить англійською, Натан читає мову тіла Тензіна і якось знає, що сільський керівник допоможе йому знайти загублених членів експедиції та спокійно поверне його назад у село.
Звідси Натан і Тензін розпочинають розширену послідовність до величезної серії крижаних печер у горах.
Печери наповнені безліччю пазлів, деякі вимагають використання обох символів для вирішення. Наприклад, Натану, можливо, доведеться підняти Тензіна до вищого виступу, щоб допомогти йому піднятися. Або Тензіну, можливо, доведеться зловити Натана, коли він стрибає на далеку скелю.
Поворот у всьому цьому полягає в тому, що Тензін ніколи не говорить ні слова англійською. Він спілкується лише на тибетському та з універсальними знаками, такими як жести рук та емоційні вирази.
Врешті-решт, вони починають спілкуватися з легкістю, довіряючи та розуміючи один одного, як вони дружили роками.
Пробившись через печери та відкривши шокуючу таємницю про Шафера та його роль у пошуку Шанрі-Ла, Тензіна та Натана, повертаються до села.
На їхній шок, колись мирне село було повалене ворогами, які шукають Шафера. Натан з жахом спостерігає за тим, як жителі села кричать і ховаються в своїх хатах, щоб уникнути забою.
кращий оптимізатор системи для Windows 10
Натхнені допомогти будь-яким способом, Натан і Тензін знову працюють разом, щоб позбавити село жахливих нападників.
Розширена місія закінчується перемогою, але не без жертв. Тензін, на щастя, возз’єднався зі своєю люблячою родиною, але село зруйноване.
Будинки руйнуються, коли їх заглиблює полум'я.
Село ніколи не буде таким.
На останнє прощання Натан прощається зі своїм новим другом Тензіном. Він вибачається за те, що сталося з його селом. Тензін схвально киває.
Двоє лише недовго провели один з одним, але створили зв’язок на відміну від жодної іншої.
Зв’язок утворився, не розуміючи ні слова.
Ви можете спостерігати за моментами між Натаном та вірним Тензіном прямо тут:
Вплив
Тензін - великий персонаж сам по собі. Він лояльний, добрий і справді допомагає гравцеві у необхідні часи. Це дуже очевидно з першої хвилини, коли ви його зустрічаєте.
І це шокує, оскільки більшість ігор, які впроваджують партнерів пізно в історії, закінчуються лихом! Подивись на Resident Evil 4 і Квест короля III: На спадкоємця людина для ідеальних прикладів. Обидві ігри є фантастичними, але страждають від розчаровуючих керувань та розлючених місій, коли Ешлі та Розелла відповідно приєднаються до головних героїв пізніше у грі.
Але Тензін є загальним чудовим партнером - це не те, що робить його вигляд таким незабутнім.
Що робить Тензіна таким цікавим, це те Мовний бар'єр між ним та Натаном.
Маючи тензін не говорити ні англійської мови, дизайнери компанії Uncharted 2 не могли покластися на традиційні атрибути, які більшість партнерів подають до столу.
Тензіна не можна було використовувати для того, щоб кричати підручники чи просити Натана зробити щось конкретне (або навіть запропонувати очікуваний, дотепний діалог «назад-назад», як і багато інших частин гри). Натомість вони повинні спілкуватися, не кажучи ні слова. Оскільки Натан не розуміє Тензіна, гравець єдине логічне, що він також не розуміє його.
І щоб переконатися, що це відбувається у всіх сценаріях, Uncharted 2 має щось більш вражаюче: повна відсутність субтитрів .
Субтитри в сучасних іграх сприймаються як належне. Більшу частину часу вони використовують, тому що певні гравці просто вважають за краще вмикати їх і читати на екрані рядки діалогу, будь то добирати кожне детальне слово або тому, що гучність на телебаченні занадто мала, щоб зрозуміти, що говорять персонажі .
Це дуже корисна функція, але ніколи насправді не використовується поза естетичними уподобаннями.
В Uncharted 2 , якщо гравці активують субтитри, Tenzin може ще не зрозуміти. Замість того, щоб перекладати свій закордонний діалог, гра відображає на екрані лише кожен раз, коли він говорить.
Цей невеликий, але дуже важливий творчий вибір гарантує, що гра завжди залишатиметься в очах головного героя Натана. Якщо він не розумію Тензіна, гравець ніколи не буде.
То як цей мовний бар’єр впливає на власне геймплей?
Коли Натан прокидається в тибетському селі і вперше зустрічається з Тензіном, гра освіжаюче сповільнюється.
Замість того, щоб бігати навколо та робити сміливі стрибки чи стріляти по ворогах, послідовність у селі - це просто Натан, що розгулює, відкриваючи чудеса та красу села та зустрічаючи його щасливих, вітаючих жителів села.
Ніхто з людей у селі не розмовляє англійською, але гра встигає змусити вас дбати про них - від їхніх теплих жестів до їх грайливих відповідей.
І це візуальне спілкування триває в час Натана з Тензіном. Ніколи раз двоє не розуміють одне одного, але якось гра змушує вас дбати про цього тибетського лідера села. Певним чином, основний мовний бар’єр лише змушує вас подобатися йому більше .
Пропав дотепний співрозмовник між двома персонажами. Замість нього - справжнє почуття зв’язків, дружби та терміновості. Два персонажі потребують один одного, щоб продовжувати вперед, але це можна зробити, лише спілкуючись на самому базовому рівні.
До того часу, як ти закінчиш орієнтуватися в печерах з Тензіном, ти маєш до нього справжню прихильність. Ви так багато пережили з цим чудовим супутником і здобули такі негаразди, що хочете допомогти йому залишатися в безпеці. Мовний бар’єр змушує вас дбати про нього на a зовсім іншого рівня .
Це тонке, майже підсвідоме почуття, яке лише множиться на унікальну форму спілкування.
На той час, коли ви повернетесь у село, щоб знайти його під загрозою, ваш інстинкт - захистити Тензіна та всіх інших жителів села від шкоди.
І хоча гра лінійна, ваш прогрес та можлива перемога відчувають себе як щось, що ви робите, завдяки вашому лояльному та потужному зв’язку з цією групою людей, яку ви ледве знаєте… і ледве розумієте.
Все це досить геніально.
Зустріч з Тензіном - це не той момент, який одразу виділяється пам’ятним, але, озираючись назад, це легко одна з моїх улюблених послідовностей у всіх Uncharted 2 . Це може бути не таким чудовим, як інші екшн-сцени в грі, але воно вдається бути набагато більш особливим.
Збереження файлів на картці пам'яті
1 сезон
.01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
.02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
.03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
.04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
.05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
.06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
.07: Атака зомбі! ( Житель зла )
.08: поворот класичного ( Метроїд: нульова місія )
.09: Різдвяний подарунок ( Елітні Beat Agents )
.10: До місяця, Маріо! ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
.11: Одинокий острів ( Фінальна фантазія VI )
.12: Хоробрий друг Вандера ( Тінь Колоса )
.13: Занурений лист ( StarTropics )
.14: Легенда про Тетру ( Легенда про Зельду: Вітер )
.15: Змія тягне курок ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.16: Їзда під ракетами ( Контракт III: Чужі війни )
.17: Наведіть божевілля на велосипеді! ( Battletoads )
.18: Фінальний крик Сільдри ( Final Fantasy V )
.19: Смерть від… хапання променя? ( Супер Метроїд )
.20: Повідомлення у склянці ( BioShock )
2 сезон
.21: Фінальний акт Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Вежа Ганона ( Легенда про Зельду: Окарина часу )
.23: Це все було мрією? ( Супер Маріо Братс 2 )
.24: Асиміляція Керрігана ( Star Craft )
.25: Об'єднання сім'ї МакКлоуд ( Star Fox 64 )
.26: Повернення Ридії ( Фінальна фантазія IV )
.27: Битва з гідрою ( Бог війни )
.28: Боріться за любов Маріан! ( Подвійний Дракон )
.29: Напад мисливця ( Півжиття 2: Епізод 2 )
.30: Потяг фантомів ( Фінальна фантазія VI )
.31: Кінець кінця ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.32: У щупальце, якому ми довіряємо ( День щупальця )
.33: Персикові танці з TEC ( Папір Маріо: Тисяча дверей )
.34: Навчання стрибку на стіну ( Супер Метроїд )
.35: стрибок віри ( Іко )
.36: Головний меч ( Легенда про Зельду: посилання на минуле )
.37: Мислення поза DS ( Сутінки в готелі: Номер 215 )
.38: Біг замку ( Супер Маріо 64 )
.39: З озера! ( Resident Evil 4 )
40: В пам'яті ( Втрачена Одісея )
3 сезон
.41: Принчик пуголовка ( RPG Super Mario: Легенда про сім зірок )
.42: Голова піраміди! ( Мовчазний пагорб 2 )
.43: Очікування тіні ( Фінальна фантазія VI )
.44: Тверда проти рідини ( Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів )
.45: Народження карцена ( Ніндзя Гайден )
.46: Ображання мечами ( Секрет острова мавп )
.47: Замок застряг у часі ( Легенда про Зельду: Вітер )
.48: 'Це чарівна флейта!' ( Майстер )
.49: Збереження Санта ( Секрет Мани )
.50: Шокуюча втрата ( Півжиття 2: Епізод другий )
.51: Літаюча корова ( Дощовий черв'як Джим )
.52: Осліп злодія ( Легенда про Зельду: посилання на минуле )
.53: Ядерний вибух ( Службовий обов'язок 4: Сучасна війна )
.54: Мікрохвильовий хом'як ( Особняк Маніяків )
.55: Доля матері Лукки ( Chrono Trigger )
.56: Вогненна смерть? ( Портал )
.57: хвилина мовчання Джейд ( Крім добра і зла )
.58: Великий могутній Пу ( День поганого хутра Конкера )
.59: Зі знанням приходить нагота ( Костюм для дозвілля Ларрі III )
.60: лють Флінта ( Мати 3 )
4 сезон
.61: Сон про риб вітру ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.62: Залишаючи Мідгар ( Заключна фантазія VII )
.63: До побачення! ( Біонічний командос )
.64: Смерть і смуток ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієна )
.66: Торговець Талоном ( Квест Дракона IV )
.67: Масштабування водоспаду ( Проти )
.68: історія кохання Антона ( Професор Лейтон і діаболічна скринька )
.69: ХТО! BJ! LOL! ( Кільцевий король )
.70: Гігантська робота-риба! ( Мега Людина 2 )
.71: Кімната, що обертається ( Супер Кастлеванія IV )
.72: руйнується будівля ( Uncharted 2: Серед злодіїв )
.73: Смерть воронкою ( Фантасмагорія )
.74: Суд над Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Сліпий бореться зі сліпими ( Бог війни )
.76: Братське кохання ( Мати 3 )
.77: Принц Жаба ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
.78: Статуя героя ( Quest Dragon V: Рука Небесної нареченої )
.79: Всередині хробака ( Gears війни 2 )
.80: Повернення до Тіньового Мойсея ( Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів )
5 сезон
.81: Молитва за Несса ( Земляні )
.82: Порожні обійми Юни ( Фінальна фантазія X )
.83: Вибухова обробка! ( Сонічний Їжак )
.84: Королівська допомога ( Легенда про Зельду: Вітер )
.85: Ви вибрали… розумно ( Індіана Джонс і доля Атлантиди )
.86: Смерть остаточна ( Вогнева емблема )
.87: Змія в мікрохвильовій піч ( Metal Gear Solid 4: Пістолети Патріотів )
.88: Марка THIEF ( Легенда про Зельду: Пробудження Лінки )
.89: М’ЯЗА 'СКЛАДКА! ( 'Чоловік, що сплаює )
.90: У тіні її батька ( Фінальна фантазія VI )
.91: Снайперська гвинтівка та телефон ( Grand Theft Auto IV )
.92: Жертвоприношення Йоші ( Світ Супер Маріо )