review naruto powerful shippuden
Або 'Супердеформований рок-Лі Літт Кічін' Пригоди '
Наруто бойові ігри, як правило, дотримуються певної формули. Консольні версії Шиппуден серіали були одними з найкращих бойових ігор у франшизі, але вміст насправді не був надзвичайно свіжим, оскільки він відповідає звичній сюжетній лінії телесеріалу.
Хоча ігри постійно вдосконалюються на домашніх консолях, портативні системи не приділили такої любові. Введіть Потужний Шиппуден , унікальний серіал, який, одразу, точно не зосереджується на титульному герої, а також не адаптується до стандартної бойової форми гри.
І це насправді хороші речі.
Наруто Потужний Шиппуден (3DS)
Розробник: Ви Створює
Видавець: Namco Bandai
Реліз: 5 березня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Для початку це не зовсім базується на Шиппуден серія. Фактично, це базується на Наруто віджимання серії: Рок Лі та його друзі-ніндзя , де ol 'Bushy Brows насправді головний персонаж. Гравці можуть вибрати Рок або Наруто і грати через пересічні сюжетні лінії. Хоча історія Наруто дещо нагадує частини цього Шиппуден серіал, Епізоди Рока Лі - це мішанка божевілля, іноді взагалі не має сенсу як привід для комедії. Особисто я все за це, так як будь-яке привід для гри, щоб не сприймати себе серйозно, є приводом для того, щоб насолоджуватися цим. Потужний Шиппуден дуже усвідомлює себе і неодноразово посилається на те, що його герої знають, що вони в грі.
Гумор часом може бути трохи неповнолітнім, але це може бути наслідком супердеформованого стилю мистецтва чібі. Персонажі мають великі голови та надмірно виразні обличчя, і майже кожного моменту вони реагують над головою під час зрізаних сцен. У грі персонажі добре анімовані, а стиль чібі добре підходить для механіки та платформи 3DS. 3D ніколи не є нав'язливим, і хоча це насправді не виділяється особливістю, він додає певного чуття тусклому вигляду гри.
Це насправді не бойовик один на один, як його брати на консолі. Потужний Шиппуден це скоріше скандал, де кожен персонаж бореться через різні етапи хвиль лиходіїв, щоб просунути сюжет або розблокувати більше прийомів. Кожен рівень має певний набір параметрів, які потрібно зустріти, і передаючи їх нагороджує гравця з XP, який можна використовувати для підвищення рівня, підвищення статистики в захисті, підвищення рівня вашої чакри, додавання навичок тощо.
які етапи sdlc
Цей незначний аромат RPG допомагає відрізняти назву більше від звичайної Наруто ігри, оскільки це не тільки впливає на вашу гру, але також сприяє порушенню монотонності, яка може виникнути від побиття випадкових хвиль птахів і вовків. Існує навіть невелика кількість ставок, коли встановлення певних параметрів перед рівнем (наприклад, ставки, на які ви можете закінчити етап за хвилину, наприклад) дасть мультиплікатор, скільки XP ви отримаєте від цієї місії. Це акуратне невелике відвернення, яке, безумовно, можна використати на початку для тих, хто любить розточувати статистику своїх персонажів.
По мірі прогресування певні етапи можуть бути заблоковані, і лише отримуючи ключі від інших рівнів, ви зможете їх розблокувати. Іноді це означає перехід від Наруто до кампанії Рока Лі, що дозволяє гравцям відчути, наскільки кожен персонаж і супутня сюжетна лінія їх відрізняються.
Хоча Наруто є майстром будь-якої форми техніки джуцу, Рок Лі взагалі не може використовувати ніндзюцу, тому його бій є більш фізичним і близьким. У обох персонажів можуть бути різні набори рухів, але все це дійсно зводиться до лише базових дій для сварки, і коли ви пройдете перші кілька перших місій, подібних до навчальних посібників, дії, безумовно, ви отримаєте.
java кодування запитання інтерв'ю написати код - -
Кожен персонаж може також закликати символів підтримки в бою, які можна вибрати натисканням кнопки або натисканням на сенсорний екран. На сенсорному екрані ви виберете зміни свого режиму (наприклад, перехід Наруто до його форми 'Дев'ять хвостів') і там, де також знаходиться більшість ваших статистичних підрозділів. Однак, окрім цього, існує не так багато інтерактивності з сенсорним екраном. Тим не менш, оскільки це по суті бойова гра, протягуючи палець до сенсорного екрану (або якось використовуючи стилус для цього) у бою, як правило, розбиває потік бою.
Хоча стиль мистецтва та комедія - це аспекти, які дійсно роблять назву приємною, а боротьба досить проста для навчання та виконання, іноді повторюваний характер місій може перешкоджати досвіду. Після побиття 1432-го загального поганого хлопця, речі можуть стати несвіжими. На щастя, це ніколи не буває так довго, оскільки бої за боси та місії з сюжетом рухають справи пристойними темпами. Але між цими місіями ви знову будете боротися з тими загальними злодіяннями, тому це залежить від того, скільки шліфування ви можете терпіти, перш ніж дійти до хорошого матеріалу. Крім того, я виявив, що певні місії спочатку важко важкі, оскільки не було пояснень, що роблять певні пункти харчування.
Деякі місії приурочені, даючи вам лише хвилину на годиннику, щоб досягти кінця рівня. На початку вам сказали, що ви можете додавати більше часу, збираючи піктограми, але вони не показують, як виглядає значок. Коли почалася одна місія, я побачив і схопив купу акумуляторів, що плавали там, але це не додало моєму часу, і я завжди вибігав у середині бою. Лише після мого четвертого чи п’ятого проходу я помітив скелі з цифрами на них. Цифри означали, скільки ударів вони пройдуть, перш ніж вони зламаються, а коли вони зробили, вискочують годинники, додаючи до вашого часу. Це була розчарована серія невдач, перш ніж я нарешті виявив, що (і навіть деякі з цих скель потрапляють у пастку).
Це може бути не ідеальним скандалістом, але це, безумовно, весело, і таке, що будь-яке Наруто фанатові сподобається. Не дозволяйте мистецькому стилю відмовляти вас від насолоджуватися дією тут, оскільки елементи RPG-esque, що сприяють підвищенню статистики та захисту, додають особливого, що слід враховувати у майбутніх іграх у жанрі.
Гумор може бути не для всіх, але якщо ти такий, як я, тобі сподобається те, що гра не сприймає себе серйозно. Він відповідає мистецькому стилю, а також загальній тьмяній природі персонажів та ситуацій. Плюс до цього, базуючись на спін-оф Рок Лі, ви вже отримуєте унікальний досвід, який геймери ще не використали. Це ідеальна суміш веселого та веселого, не надто перевершує.