review kirby rainbow curse
Я милий! Я cuuuuuuuute!
Давайте коротко розглянемо історію відеоігор із графікою на основі глини. череп Monkeys це разовий, про який більшість людей навіть не пам’ятає. The ClayFighter серія дрімає з N64 днів. Armikrog роками перебуває в пеклі розвитку. Це на основі глини Божевільний Роко Гра для PlayStation 3 ніколи не бувала. Можливо, найгірше, Домінік Памплеус ще не мільйонний продавець. Що за чорт, хлопці !?
Дивлячись на те, як кілька ігор, орієнтованих на глину, зробили це на ринку Кірбі та прокляття веселки ще цікавіша частина загальної стратегії Nintendo. Це одночасно і безпечно, і ризиковано. Це не перший набіг Кірбі у світ мистецтв і декоративно-прикладного мистецтва, і Nintendo раніше грав на ідеї глиняної графіки. Обкладинка першого та останнього номерів видання Nintendo Power були виготовлені з глини, і багато рекламного матеріалу с Земляні використані моделі глини. Зрозуміло, що Nintendo деякий час грав з глиною, але Кірбі та прокляття веселки це перший раз, коли він нарешті пройшов усю глину.
Сподіваюся, це не остання.
Кірбі та прокляття веселки (Wii U)
Розробник: HAL Laboratory
Видавець: Nintendo
Випущено: 20 лютого 2015 року
MSRP: 39,99 дол
Бачачи, як все в Кірбі та прокляття веселки зроблена з глини, ви можете здогадатися, що історія гри зосереджуватиметься на лихах, що змінили саму суть світу Кірбі, змусивши його вчинитись у невідомому, намагаючись все виправити. Якщо так, ви правильно здогадалися. Типу. Факт, що все тут зроблено з глини, ніби насправді нікого не поступово. Натомість проблема полягає в тому, що весь колір був вивезений на світ парою гігантських безделанних рук, які виглядають жахливо багато, як певна пара знаменитих Smash Bros. начальство. Однак панікувати не потрібно. 'О, ні, куди пішов увесь колір?' Макґуффін грає не менше ніж за три секунди до того, як Кірбі, Ваддл Ді та його нова кисть для малювання пал Еллін стрибають у лунку в небі, яка переносить їх у ряд дуже колоритних, часто знайомих середовищ.
Почати гру було б легко з того, що світ Кірбі виготовляється з багатокутників (або що б там не було, з якого він зроблений Кірбі Тримісний делюкс і Повернення Кірбі в країну мрій ) а потім перетворити його на глину лиходіїв, але, можливо, це було б… надто очевидно? Занадто логічно? Незважаючи на те, ви з самого початку повинні знати, що історія - це не що інше, як тонко завуальоване виправдання, щоб побачити дуже милі речі, які трапляються на кілька секунд, що призводить до ще більше дуже милих речей. Звідти дуже милі речі не припиняються, поки ви не вимкнете гру чи не помрете. Це може бути самий декадентський, безсоромний показ симпатичного порно, який ніколи не показував Nintendo, що говорить від компанії, яка принесла нам це і це.
Як і назва DS Кірбі: Полотно прокляття , цей новий заголовок Wii U врізає звичні перетворення Кірбі на користь потенційно роздільної схеми непрямого управління. Ви не контролюєте Кірбі тут. Ви малюєте для нього 'веселкові мотузки'. Це може засмутити людей, які шукають більш традиційного 2D-платформи, хоча гра пропонує і те, що ви хочете заглибитись у його багатокористувацьку програму. Що стосується одиночного гравця, елементи керування роблять багато для того, щоб вирівняти ігрові поля як для новітнього в серії, так і для людей загалом. У грі для одного гравця є три загальні входи: малювати мотузки, торкніться Кірбі, щоб він накрутив тире, натисніть і потримайте Кірбі, щоб він змусив зробити супер тире, і все. Це ідеальна механіка управління платформером для Злі птахи покоління. Кожен, хто раніше використовував ручку, увійде в цю гру з навичками, які їм потрібно досягти.
Контроль може бути простим, але вони дозволяють потрапляти у всілякі конфлікти ризику та винагороди. Кірбі майже невразливий під час зухвалих, що дозволяє йому пробиватися через бар'єри, підкоряти ворогів у підпорядкуванні та вступати в інші силові рухи, але те, що він набирає сили, втрачає в безпеці. Дико зухвалий Кірбі може бути важко впоратися, залишаючи гравця відчайдушно малювати правильні мотузки, щоб уникнути його шкоди. Більшу частину гри проводять чергуючись між тим, як вести Кірбі вперед мотузками, потрапляти в якусь головоломку чи бойовий сценарій, що вимагає лиха, а потім намагатись повернути Кірбі в безпеку після того, як він втратить контроль. Це як би біг на три ноги з легко відволікаючись, з легким сп’янінням другом, що, мабуть, веселіше, ніж це звучить.
SWF файловий програвач не встановлений Flash Flash об'єкт
Якщо говорити про друзів, ви багато чого не вистачите, якщо не перевірите мультиплеєра. Це робить корисним обіцянку справді 'асиметричного мультиплеєра' різних, але рівних ', зробленого за назвою запуску Нові Супер Маріо Броші таким чином, що гра ніколи не була повністю виконана. Гравець з GamePad керує Кірбі стандартним непрямим способом, тоді як один-троє інших гравців беруть на себе роль Waddle Dee, що володіє списом. Waddle Dee дуже багато контролює, як це робить Кірбі у своїй головній серії, вільним рухом, багаторазовими стрибками повітря та багатонаправленими атаками ближнього бою. Однак для Ваддла Ді немає ворога ковтання, а також перетворень. Кірбі, можливо, вірить у демократію, але він повинен тримати в собі деякі добрі речі.
Переваги Waddle Dee компенсуються парою перешкод. У нього вдвічі менше здоров'я, ніж у Кірбі, і він не може прокрутити дію вперед без Кірбі. Звучить грубо, але ці обмеження компенсуються ще іншими перевагами. Ватдл Ді може воскресити себе, трохи натискаючи кнопки, і він може забрати Кірбі в будь-який час, коли захоче. Ці сюжети можна використовувати з корисливих причин або альтруїзму, залежно від обставин та відносної моральної якості гравця, про який йде мова.
Ця динаміка потужності дозволяє розвиватись цікаві відносини між гравцями. Якщо Кірбі відчуває стрес і переповненість, він може попросити Уоддла Ді запустити з ним квотбек, граючи роль пасивного миробудівника, малюючи веселкові мотузки, щоб допомогти Уоддлу Ді просунутися вперед. Якщо Кірбі відчуває себе агресивним, він може заряджатися вперед швидкими мотузками за мотузку і крутити тире, залишаючи Waddle в пилу. Хоча Waddle Dee повинен бути агресивним хоча б кілька разів, оскільки мультиплеєр пропонує ексклюзивні бої міні-боса проти тих рук, які змушують нашого дорогого Ватдла реально активізувати свою гру. Кірбі взагалі не може пошкодити руки. Якщо він увірветься в них, вони долонять йому легше, ніж Джордан долонею Медової роси. Під час цих напружених зустрічей Waddle Dee повинен зарізати руки, коли Кірбі грає.
Це не єдиний спосіб гри грає із притяганням та відштовхуванням. Бувають випадки, коли вам потрібно буде намалювати мотузки з інших причин, ніж перетягування Кірбі навколо, наприклад, копання піску, відхилення лазерів та інші завдання, які можуть вразливого нашого рожевого героя вразливим. Тоді є потреба заробити зірок, гра 'зібрати 100 речей, і тоді річ станеться'! валюта вибору.
На відміну від в Супер Маріо Ігри, 'що трапляється' тут важливіше, ніж збір додаткового життя. Потрібно 100 зірок, щоб здійснити супер спінінг, і ви можете потримати лише кілька суперів за один раз. Вам потрібна атака заряду, щоб пройти певні обов'язкові перешкоди, тому не витрачайте їх. Якщо для вас недостатньо управління ресурсами, майте на увазі, що у вас також може закінчитися «сік веселки», якщо ви зробите це з малюнком. Без соку ви на 100% застрягли, хоча для зарядки потрібно лише кілька секунд. Це лише декілька способів, завдяки яким ця проста гра підтримує вас постійним потоком невеликих, але цікавих рішень.
Рівні з тематикою трансформації, які дозволяють Кірбі перетворитися на танк, ракету або підводний човен, а також різні бої з босами, щоб допомогти переплутати речі, хоча гра ніколи не наближається до того, щоб стати несвіжими. Великі, навантажені активністю етапи, наповнені сукупністю нових і знайомих ворогів та небезпек для довкілля, дають вам багато чого зробити. Усього 28 рівнів, кожен порівняно довгий, укупований прихованими ділянками та важкодоступним колекціонуванням для заохочення до перетворення. Поза режимом Story, існує 40 рівнів Challenge, які справді випробували свої навички. Кожен дає чотири номери, щоб пройти, і 15 секунд, щоб пройти через них. Поки Веселка прокляття це звичайно звільнення і милий досвід, режим Challenge може стати прямо злим. Це все-таки мило, адже ця гра завжди мила, навіть коли неодноразово вбиває тебе.
Колекціонування гри, ймовірно, там, де її милість сягає вершини. Існує режим музичного автомата, де ви можете слухати придбані пісні, в яких є маленький кирбіт з головою з навушниками, і це надзвичайно мило. Є сторінки книжок із розповідями, які можна захопити в кінці кожного рівня, і всі вони намальовані та анімовані в простому дитячому стилі, який є скромним і красивим.
Як би це все не звучало, амібо-подібні статуетки, які ви можете зібрати в грі, ще більше вражають. Мені не соромно визнати, що я проводив невпинно довгий час, вивчаючи їх з будь-якого кута, дивуючись, як HAL встиг зробити так, щоб вони виглядали такими відчутними і правдоподібними. Вони - чудовий приклад того, як більшість сучасних консольних ігор зображують 'реальний світ' таким чином, що він відчуває себе штучним, Кірбі та прокляття веселки зображує штучний світ, який відчуває себе дуже реальним. Я можу лише сподіватися, що HAL зробить нове Мати / Земля гра, яка так виглядає колись.
Кірбі та прокляття веселки здивує шанувальників традиційної анімації стоп-руху своїми болісно-чарівними візуальними зображеннями. Це чудово працює як легкий платформер для однокористувацьких гравців, дика і бурхлива багатокористувацька кампанія, виклик головоломки з непростими дійствами, головоломка від телевізора з укушеним розміром або велике красиве видовище HD на телевізійному екрані, все залежно від способу відтворення.
Це гра, яка має щось для кожного, і все це не загрожує непохитній, неповторній і нерозділеній увазі її місії вибухувати чисту чарівність у світ у всіх напрямках. Якщо Кірбі та прокляття веселки не змушує вас посміхатися, можливо, вам знадобиться звернутися до лікаря.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)