i love me some final fantasy vii hate
Персонажі, які ми не витримуємо
Запуск Заключна фантазія VII став переломним моментом для ігрової індустрії. Після десятиліття плюс спроби залучити західних геймерів до жанру JRPG, він вибухнув у США та Європі своїм пам’ятним акторським складом та анімаційними сценами, які були набагато кращими від більшості інших ігор епохи, але смішно погані за ретроспективою. Незважаючи на те, що не була найкрасивішою грою через два десятиліття, я дуже сподобався своєму першому походженню з нею, коли я грав її на своєму PSTV лише кілька років тому. Історія та геймплей добре допомагають, і я був би готовий до того, щоб дати йому ще один перегляд, за винятком того, що я не витримую Кейт Сіт.
Я не кидаю навколо себе слово «ненависть», тому що воно втрачає свою силу, коли приписується чому-небудь, що навіть віддалено не викликає у мене шкоди. Це вдвічі стосується ігор. Очевидно, є ігри, які мені не подобаються. Я переглянув деякі, які я набрав двома або меншими, і на початку цього року я присвятив питання деструктоїдних обговорень моєму незадоволенню Величний Марш Неповнолітнього . Але я б не сказав, що я заробляю H-A-T-E жодною з цих ігор. Вони просто… погані.
Кейт Сіт, однак, я ненавиджу. Я ненавиджу, ненавиджу, ненавиджу, ненавиджу, ненавиджу його чи її, або що б там не трапила ця істота. Я не повинен, хоча. На більшості сюжетних елементів мене тримали в темряві Заключна фантазія VII протягом майже 20 років, коли я нарешті отримав свій шанс зіграти. Як хтось, який побіжно знає сюжет, я просто припускав, що Кейт Сіт є одним з моїх улюблених персонажів. Чому ні? Це кішка, яка їде на гігантській опудалої іграшці чи щось. Атакує мегафоном. Це все, що потрібно, щоб закохатись. Тож коли він приєднався до моєї партії, я поставив це безпосередньо в свою основну партію. Все йшло добре, поки - СПОЙЛЕР АЛЕРТ - той гадюка двічі схрестив мене.
Я знаю долю чи Еріт з 90-х, але зрада Кейта Сіта змусила мене відкинути контролера в невірі. Спочатку він викрадає у мене брелок, потім я з’ясовую, що людина, яка його контролює, взяла Марлен в заручники, змусивши мою команду взяти її разом з нами. Я знаю, що кішка зрештою жертвує собою, щоб допомогти своїй команді, і незабаром стає шпигуном для AVALANCHE, але я чесно кажу, я все ще не над тим, що зійшло на Gold Saucer. Як тільки його наміри були розкриті, я усунув Кейта Сіта з мого основного тріо і ніколи не став його знову грати.
Як би смішно це не звучало - і це звучить неймовірно смішно, коли я говорю це собі вголос - я все ще тримаю фактичну оскарження персонажа, як стара баба з деменцією, яка вважає, що її історії справжні. Заключна фантазія VII це одна з моїх улюблених ігор коли-небудь, але я, можливо, дуже добре йду до могили з глибоким насінням ненависті до Кейт Сіт.
Кріс Ховермайл
Отже, ось у чому річ. Що стосується персонажів, я важко когось не люблю. Звичайно, у мене є свої вподобання, і я можу розпізнати, коли мені насправді не подобається персонаж. Але поки персонаж дає мені підстави вважати, що вони намагаються бути добрими, а письменники намагалися зробити їх добрими, я можу пробачити їх недоліки. Навіть у випадку, коли напівзростає обличчя на підборах, я, можливо, не люблю їх, але я також не люблю їх.
Тоді зрозумійте, що мій один великий вихованець для написання персонажів - це 'персонажі, які намагаються бути поганішими, ніж хорошими, але все ще ставляться так, ніби вони хороші'. Приклад CJ близький до цього, за винятком того, що рішення сторони обумовлено загрозою, якій вони жорстоко відповідають. Цей приклад досі трактується так, як вони погані. Що мені не подобається, це більше по лінії повороту на обличчі на підборах, який виглядає так, ніби це призводить до очевидної зради, але це було написано так, ніби ти мав на меті однозначно довіряти цьому персонажу. Я не знаю багатьох таких персонажів, але одним із перших, хто прийшов на думку, є Віра Грандбіл Фентезі .
Якщо чесно, я люблю Віру ... як антагоніста. Вона маніпулятивна, вона батрака божевільна, і її рухає пристрасть до своєї 'сестри'. Але мені не подобається мати її в моїй вечірці. Перше, що я ненавиджу про неї, це те, що через деякий неясний час після її вступної дуги вона просто… приєднується до вечірки. Мовляв, вона буквально з'являється з нізвідки, імовірно, переслідує вас. Звичайно, всі скептично і / або бояться, але ніхто її прямо не зупиняє, хоча вони вже її раніше побили. Я розумію, що це мобільний RPG, де ви збираєте нових членів партії буквально за допомогою човна, але менш зрадливим антагоністам довелося зробити набагато більше, щоб завоювати довіру партії.
Інша причина, яку я її ненавиджу - це те, що, незважаючи на це, вона є одним з найвидатніших союзників у грі. І я бачу, чому. Вона шалено популярна, значною мірою тому, що yandere, тому вона отримує більше контенту, присвяченого їй. Мене клопоче бачити персонажа, якого я не можу прийняти як союзника, щоб так сильно прославлятися. Мені це дріб’язко і егоїстично більше її ненавиджу, тому що інші гравці люблять її більше? Це точно. Чи деякі з її пізніших сценаріїв історії дають мені підстави їй довіряти і приймати? Можливо, і мені було б справедливо лише дати їй такий шанс. Але коли у мене вже є більше персонажів, ніж я знаю, що з цим робити, я вважаю за краще поступатися цим і не уникати її використання.
Почесна згадка йде про Пері з Долі вогняної емблеми , який такий соціопат, що інші союзники гравця стають трохи соціопатичними через проксі, просто терплячи її присутність.
Петро Глаговський
Я люблю Якуза серія. Я майже впевнений, що я зрозумів це (навіть якщо я дав Якуза 6 a 7/10). Отже, це може стати несподіванкою для людей, але я дуже ненавиджу Масайосі Танімуру Якуза 4 . Четвертий запис у японському симуляторі Sega вперше гравцям було надано можливість керувати тим, хто не був Кірю, і поки два персонажі стали опорами серіалу, Танімура відійшов у 4 .
Хоча логічна причина в тому, що актор, який його зобразив, не хотів повертатися Якуза 5 , Мені подобається вірити, що Танімура смокче. Його історія відносно цікава, і мені подобається ідея того, що китайський аутсайдер повинен працювати в Японії, але святе лайно робить цього чувака в бою. Якуза ігри стосуються важко комбінованих комбо, кричущих теплових рухів та загальних гадюк. Танімура - це абсолютно протилежне всьому цьому.
Мало того, що він насправді не має теплових дій, але і всі його комбо грунтуються на грайферах і переворотах (можливо, це форма Вінг Чуна, завдяки його китайському роду). Це робить це хлопець, який звичайно отримує свою дупу, передану йому великими групами, і той, хто має абсолютну найскладнішу фінальну боротьбу з босом у серіалі (знову ж таки, велика група, яка просто витирає підлогу з ним). У його третій главі також є довга незбагненна послідовність, що мені довелося спостерігати три рази, щоб отримати тупий платиновий трофей, тому я не можу пробачити цього.
Щоб втерти більше солі в рану, підписаний серіал підпису серіалу, Амон, навіть бере удари за нього за те, що він не повертався Якуза 5 , наче чорти також знали, що Танімура жахливо. Коли було виявлено, що він не повернеться до будь-якого майбутнього продовження, я зітхнув з полегшенням. Будемо сподіватися, що завгодно Шін Рю Га Готоку зрештою, ми не побачимо 'чудотворного' повернення брудного поліцейського Камурочо.
Джош Толентіно
Як і вбік: я думаю, що Віра (не любив Кріса вище) справді крута, тому що на відміну від більшості Грандбіл Фентезі символів, у неї насправді є дуга. Однак, недолік полягає в тому, що вам потрібно згорнути, як-то, 4 або 5 різних ультра-рідкісних персонажів (усі вони різні версії Віри) в дружині-казино, щоб отримати цю дугу (якщо ви не обдурите / не зробите розумну справу шляхом читати вікі, звичайно).
У всякому разі, я рідко реагую на ігрових персонажів на емоційному рівні, частково через те, що придушення видимої реакції є моїм механізмом подолання життя, а також тому, що потрібно дуже багато, щоб дійсно змусити мене мати «все відчуття».
Тим не менш, я ненавиджу Соласа Драконовий вік: інквізиція. Окрім того, як виглядати насправді дивно - як у, дивно навіть дивно Драконовий вік любить моделювати своїх ельфів - Солас - це поблажливий ривок, який здається патологічно нездатним надати нікому, окрім себе, певну повагу. Його історія та дії в грі (не кажучи вже про Порушник Епілог DLC) допоможе пояснити це дещо детальніше, але навіть з цими деталями він залишається до кінця нестерпним. Як не дивно, ця якість змушує почувати себе одним з найбільш яскраво написаних ігрових персонажів де завгодно . Те, що він може викликати вісцеральну неприязнь у мені, оболонці з вугільним серцем людини, дуже говорить про здатність Bioware натискати на кнопки людей та час від часу писати добре усвідомлені персонажі.
Я не можу зачекати, поки вони зганять Драконовий вік 4 , тож я можу вбити його худу яйцевидну дупу.
ShadeOfLight
основні питання для співбесіди для тестувальників
Мені особливо не подобається говорити про речі, які я ненавиджу. Я набагато краще розповім вам про всіх персонажів, які я вважаю цікавими, смішними або просто крутими. Але оскільки CJ вирішив поставити це питання ...
Чи можемо ми всі просто погодитись, що Ейден Пірс трахає жахливо?
Гірше, ніж жахливе: Ейден Пірс - це зневажений маніяк. Акт відкриття Watch_Dogs вже Ейдена катують та намагаються стратити чоловіка, що лише не вдається, тому що його партнер, що перебуває у злочині (і набагато кращий характер), Джорді, як запобіжну сторону вилучив кулі зі свого пістолета. Це добре, хоча людина, яку Ейден катував, убила свою племінницю. Це робить Айдена хорошим хлопцем і повністю виправдовується у всьому, що він робить, правда?
Звідти ніколи не стає краще. Протягом гри Ейден викликає безглузді руйнування, вбиває або сильно травмує будь-яку кількість людей з різними ступенями невинуватості, загрожує своїм союзникам, порушує конфіденційність невинних людей за лайно і хихикання, шантажує дитину, що перебуває на удачі зраджуючи банді, яка ледве переносить його існування, і ставить під загрозу власну родину.
Весь цей час гра ставиться до Ейдена, як до героя. Він 'The Vigilante' (або, як 'Лисиця', тому що ця гра не може тримати власний сюжет прямо), бореться з хорошою боротьбою. За винятком його немає.
Якщо Watch_Dogs була кращою грою, це могло б бути інтригуючою деконструкцією пильної справедливості; як це приносить більше шкоди, ніж користі, як це загрожує всім та кожній спільноті та як Бетмен лише крутий, бо він вигаданий персонаж. Натомість Watch_Dogs була посередньою грою з найгіршим головним героєм, якого я коли-небудь бачив.
Зубна щітка Occams
Ненависть - це сильне слово. Сильніше, ніж ми йому приділяємо. Був час, коли ненависть була зарезервована для справді заслуговуючих предметів, таких як нацисти, хвороби терміналу та веганські пекарні. Зараз ми живемо у світі, в якому ми всі пов’язані, і наші думки поділяються, передаються та передаються майже нескінченно. І в цьому потопі вираження вплив слів зменшується. Сьогоднішня ненависть більше схожа на роздратування і роздратування. Але я пам’ятаю старі способи слів. І як Пол Атрейдс, я знаю силу в тому, щоб ретельно вибирати ваші слова. Саме в такому дусі я можу сміливо сказати з цілком усвідомленим серцем і розумом, що я трахаю ненавиджу Ваана Фінальна фантазія XII .
Я пам’ятаю, як грав XII і, будучи зірваним, я повинен спостерігати, як історія розгортається навколо цього дурного, дратівливого малюка. Френ і Балтьє були прямо там і, можливо, мали бути головною роллю, але ні, у нас був Ваан. Ознайомившись з грою, виявляється, Ваан спочатку був написаний більш гризливим і втомленим у всьому світі, але це було змінено на привабливість до демографічної гри. Щоб цитувати лицаря на Граалі, 'Він вибрав погано'.
У мене було так багато проблем із попаданням у гру через нього. Кожного разу, коли я почав потрапляти в історію та світ, Ваан з'являвся би таким, що він просто відійшов від набору ситком Діснея та зруйнував його. З Франом і Баттьє, ви могли б мати Справжній роман приймати виклик Final Fantasy . Це було б щось. Натомість є Ваан. Тупий, дурний, весело руйнує Вана. У моїй голові Фран і Баттьє продають Вана торговцям рабами. Ваан виявляється наркотичним мулом і знаходиться в канаві. Вони повинні використовувати стоматологічні записи для його ідентифікації.
Шарлотта Каттс
В іграх було кілька персонажів, яких я ненавиджу пристрастю, яка горіла так само інтенсивно, як тисяча вогненних сонців (див. Також: Моека Кірю в Штейни; Гейт серіал), але жоден не настільки жорстоко і жоден не так ірраціонально, як з Мікана Цумікі Даганронпа 2: Прощання відчаю . Звичайно, вона є вбивцею, але так це і половина акторської ролі, оскільки припущення серіалу - це, по суті, Battle Royale з плюшами, детективними роботами та купальниками. Насправді Мікан когось убив під час промивання мізків, тому строго кажучи, вона більше невдаха (?).
І все ж її лагідна, боягузлива особистість на початку гри не сподобалася мені натомість - натомість я визнав її характеристику надуманою та надмірно залежною від традиційних аніме-тропів. Коли вона підпадає під час першого випадку, і тарілка з їжею просто трапляється стратегічно приземлитися в її колінах, щоб, гм, приховати свій сором, я трохи розгубився і дуже сильно дав Спайку Чунсофту деяку заслужену сторону очей. Вона була карикатурою протягом усього свого перебування в грі, і в той час як багато жіночих персонажів у Даганронпа серіали навряд чи дають найбільш нюансовані портрети, принаймні Ібукі та Хійоко були набагато більше, ніж чарівні, безпорадні жінки, створені спеціально для того, щоб дражнити публіку. Жорсткий перевал на Мікан.
Сальвадор G-Роділес
Протягом усього свого життя я рідко натрапляв на допоміжних персонажів, яких я ненавидів улюблені речі. Хоча тут і там я натрапив на кілька негідних негідників, вони були розроблені так, щоб їх поразка почувала себе задоволеною. Оскільки я хотів залишитися осторонь поганих хлопців на тему цього тижня, у мене були проблеми з цією темою. На щастя, я згадав певного персонажа, який зіпсував мій час з другою половиною Код Авалона для Nintendo DS.
Протягом першої частини гри ваш персонаж завойовував прихильність людей у Роані. Ви хотіли розбудити пару стихійних настроїв, подолавши всі можливі загрози для району. Як би ви не старалися в цьому сегменті, правитель регіону, король Ксенонбарт, звинувачує вас у будь-якій кризі, яка впливає на його королівство. Під час першого разу мені було добре з цим, коли він занурився в троп, де героя звинувачують у тому, що вони не робили. Однак ти починаєш ставити під сумнів його розвідку, коли він саджає тебе в тюрму за щось, що робиться головними лиходіями.
Після цього моменту я був розлючений цим правителем. Я наполегливо працював, щоб стати великим героєм, а потім спостерігаю за тим, як мій прогрес поступово знижується. Побачивши, що старий хлопець дбає лише про те, щоб зробити позначку в історії, я поставив під сумнів його можливості короля. Поки гра змусила мене захищати його землю, я цього хотів Код Авалона мати злий шлях. Таким чином, я міг би змусити хлопця страждати за те, що мене принизив і змусив мою добре зароблену славу відчути безглуздістю. Враховуючи Код Авалона Тема оберталася навколо вашого персонажа, збираючи дані для створення нового світу, мій бажаний маршрут доповнив би його тему руйнування та реакції.
Побачивши, що не можу змусити Ксенонбарта страждати, я перестав дбати про решту гри. Насправді ідіот, який мене накрутив, не заслуговує на порятунок. Найсмішніше в моїй дилемі, що у них таємнича тіниста людина, яка живе під замком, має потенціал бути кращим правителем, ніж ця жарт короля. Найголовніше, що він ставився до мене добре.
Якщо що-небудь, єдиний спосіб зробити цю королівську програш - це наблизитися до своєї компетентної дочки, яка здатна правити королівством краще за нього. На жаль, я не зміг цього зробити, оскільки, можливо, я зосередився на іншій дівчині.
Піксі Фея
Моя ненависть до персонажа, як правило, випливає з потреби творця перетягнути, чому вони такі важливі, або вбиваючи, або знімаючи інших, кращих, цікавіших персонажів вниз. Це може бути протягом однієї гри або серії.
Як приклад, Хал Еммеріх о Металевий редуктор твердий починається, коли цей вчений-отаку-дурк, який змочився перед поглядом небезпеки, але також хоче виправити свої кривди вправі, і пригнічує холоднокровну снайперську даму, яка дозволила йому одного разу виховати своїх вовків. Це було цуценя кохання. Захоплення.
Тверда Змія повинна звести її в епічному, пульсаційному снайперському поєдинку і виходить переможним, поки вона кровоточить на снігу. Вона робить свою частину, щоб підняти його легенду в стилі Куросави, розповідає про її трагічне життя і просить, як один воїн до іншого, щоб він закінчив її життя. Саме в цей момент Хал емоційно розбивається втратою і розуміє шляхи цих воїнів і які ставки насправді, перш ніж попросити Змія перейти на Disc 2.
Якби це було саме цього моменту, я б з цим все добре, але ще кілька людей загинуть протягом усієї серії, тому що чоловіки Еммеріх можуть стати актуальними лише у тому випадку, якщо люди помирають. До кінця серіалу ще сім героїв загинули, щоб просунути цих двох. Хал навіть не міг народитися, виховувати дитину чи забивати, аби жінка в результаті не померла.
Сора від серця Королівства має ту саму проблему. Кожен інший краще граючий герой у серіалі стає на другий план на користь цієї головки, бо його серце якось з'єднує всіх. Навіть Дональда та Гуфі під час фінальних бойових боїв підбивають до бордюру, ніби показуючи, наскільки дивовижна Сора.
Я мирився з цією невмілою системою крафтоутворення, щоб Гуфі і Дональд отримали остаточну зброю з якоїсь причини, ви знаєте. У фінальному поєдинку це не повинно було бути закритим. Я думав, що ця гра стосується сили дружби
Протягом свого життя я рідко стикався з титулом, який мені подобався, де ненавиджу конкретного персонажа. Хоча тут і там я натрапив на кілька негідних негідників, вони були розроблені так, щоб їх поразка почувала себе задоволеною. Оскільки я хотів триматися подалі від поганих хлопців на цю тему, у мене були проблеми з цією темою. На щастя, я згадав певного персонажа, який зіпсував мій час у другій половині гри DS, Код Авалона .
Протягом першої частини гри ваш персонаж завойовував прихильність людей у Королівстві Франел. Ви хотіли розбудити пару стихійних настроїв, подолавши всі можливі загрози для району. Як би ви не старалися в цьому питанні, правитель регіонів, король Ксенонбарт, звинувачує вас у будь-якій кризі, яка зачіпає його людей. Під час першого разу мені було добре з цим, коли він занурився в троп, де героя звинувачують у тому, що він / вона не робив. Однак ти починаєш ставити під сумнів його інтелект, коли він саджає тебе в тюрму за те, що вчинили головні лиходії.
Після цього моменту я був розлючений цим правителем. Я наполегливо працював, щоб стати великим героєм, а потім спостерігаю за тим, як мій прогрес поступово знижується. Бачачи, що хлопець дбає лише про те, щоб зробити позначку в історії, я поставив під сумнів його можливості як короля. Поки гра змусила мене захищати його землю, я цього хотів Код Авалона мати злий шлях. Таким чином, я міг би змусити цього хлопця страждати за те, що мене принизив і позбавив мого заслуженого прогресу.
Враховуючи це Код Авалона Тема оберталася навколо вашого персонажа, збираючи дані, щоб створити новий світ, мій бажаний маршрут добре би співпадав із його темою руйнування та відпочинку. Побачивши, що я не міг змусити Ксенонбарта страждати, я втратив свою прихильність до гри, оскільки ідіот, який накрутив мене, не заслуговує на порятунок. Найсмішніше в цій дилемі полягає в тому, що таємнича тіниста людина, яка живе під замком, може бути кращим правилом, ніж ця жарт короля. У будь-якому випадку єдиний спосіб заробітку - це наблизитися до своєї компетентної дочки, яка здатна правити королівством краще за нього.
що таке тестування прийнятності користувачами при тестуванні програмного забезпечення