review bullet soul
У мене є душа, але я не солдат
'Є лише стільки шуму, яку я можу зіграти, перш ніж я захворію ними', - це те, чого я ніколи не говорив у своєму житті.
Тож без зайвої приналежності, ось огляд Душа кулі , яка готується до випуску Steam після дебюту на Xbox 360, маленькій консолі, яка якось була складом зйомки.
Душа кулі (ПК (переглянуто), Xbox 360)
Розробник: Mages, Inc.
Видавець: Mages, Inc.
Випущено: 16 вересня 2016 року (Xbox 360), 7 квітня 2017 року (Steam)
MSRP: 14,99 дол
Якось BulletSoul повністю пролетіла, коли потрапила наприкінці минулого року в США, після виходу 2011 року в Японії. Я, як правило, до швидкості, але, можливо, це тому, що я вивожу свій Xbox 360 кожні пару тижнів, щоб потрапити на те, що не відповідає сумісності на Xbox One. У будь-якому випадку я це пропустив. Я радий, що версія Steam оригіналу, здається, отримує деяку тягу, оскільки цей невимогливий аніме-шум є чудовим вертикальним шутером, який стоїть самостійно.
як надрукувати вміст масиву
Окрім надання чудових моделей пекла кулі та цікавих начальників, Душа кулі Велике відхилення полягає в його назві - після вбивання ворогів кулі будуть розсіюватися в сірі точки. Це не нова річ у найменшій мірі, але система ризику-винагороди присвоєння вам більше очок за вбивство ворогів у близькій чверті бою, безумовно, помітніше з вилученням вилучення куль із екрана. Плюс до цього, душовий механік виявляється більш вражаючим у боях за боси, коли ви вириваєте з них шматки та створюєте секції кульових відтінків сірого.
Три персонажі на параді також дико відрізняються. Царська фігура Садал має ракети із замком, які мають широкий залп, і зброю, подібну до дрилів, майже як атака в ближньому бою. Зенічі (справжній тип капітана Гарлока) - найшвидший з групи з найбільш традиційним типом пострілу, а Юнь - врівноважений, із зосередженим променем блискавки та лазером, що нагадує батоги. Є також четвертий персонаж, який чітко налаштований, який можна відтворити в альтернативній кампанії після завершення.
Як і багато інших шумпів, у нього є лише кілька етапів (п'ять), але вони зроблені настільки добре, що я не проти відтворити їх наново - не кажучи вже про режим додаткового виживання, локальний кооператив та рівень -специфічна оцінка атак. Про послідовність також слід сказати, оскільки немає повзуна, який складно, просто один стандартний режим, який ви будете грати кожен раз.
я є мало розірваний цим рішенням, тому що я відчуваю, що він досить добре збалансований як 'нормальний' бар'єр для в'їзду, але це просто відлучить людей, які не є ентузіастами shmup, і відключить хардкор-speedrunners, як верхня стеля в цьому кінці ' t цілком там. Зрозуміло, на екрані вибору символів існує опція 'автобомби', яка використовує бомбу замість смерті після отримання удару (доки у вас є доступна).
І все-таки я відчував вимушеність бити Душа кулі кілька разів після мого першого завершення, підкріплений гучним звуком (включаючи примхливі фрази) та чудовим саундтреком, яким керував легендарний композитор Кенджі Іто. Це не найскладніша гра навколо (особливо якщо ви вибрали кооператив, оскільки не робляться поступки, щоб зробити це жорсткішим), але це ще одна вітальна запис, яка пробилася в мою папку shmup на Steam.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець. Майте на увазі, що напіврозширення, Нескінченний сплеск потрапив через місяць після оригіналу на Xbox Live Arcade, що дуже могло статися з випуском Steam. Ніяких планів на Нескінченний сплеск ще оголошено.)
найкращий монітор процесора та графічного процесора