review hyperdimension neptunia victory
Двохгранний меч
Гіпердименсія Перемога Нептунія нічого, якщо не висококонцептне. Тонко завуальована алегорія для консольних воєн - це третій запис у серії JRPG, який містить антропоморфні карикатури на Nintendo, Sony, Microsoft та Sega як богинь, що борються одна з одною за верховенство над світом Гаміндустрі.
Приміщення настільки ж захоплююче, як це було колись, але цього ніколи насправді не було Гіпердименсійна нептунія Проблема. Ігри рішуче посередні, ігри ніколи не стикалися з інтригою, що перешкоджала тому, що не вдалося досягти захоплюючого досвіду поза розумним задумом. Перемога це безумовно крок вперед для серії; однак Compile Heart здається надто прагнутим стріляти в ногу по дорозі до прогресу.
безкоштовне програмне забезпечення для копіювання DVD для
Гіпердименсія Перемога Нептунія (PlayStation 3)
Розробник: Складіть серце, фабрика ідей
Видавець: NIS America
Реліз: 21 березня 2013 року
MSRP: 49,99 дол
Гіпердименсія Перемога Нептунія вкотре слідує за однойменним Нептуном. Відбувшись через кілька років після другого вступу в серії, Нептун тимчасово поступився самовдоволенням, скорочуючи свої обов'язки, щоб повернутися до рівня першого. Деякі речі трапляється, і вона закінчується транспортуванням до іншого виміру, де консольні війни тільки починаються.
У історії є свої моменти, але, як і більшість усього Перемога , здається, кожен успіх підривається відповідним невдачею. Цілком очевидно, що велика робота пішла на локалізацію, і сценарій рясніє розумними ідіомами, інсинуацією та різними культурними посиланнями, багато з яких, ймовірно, можуть викликати випадкові посмішки чи посмішки від гравців. На жаль, цих моментів мало і далеко між ними. Дотепні пуншліни розташовуються разом і закопуються під купами бурхливого, примхливого, пустотливого діалогу. Незважаючи на те, що може похвалитися провокаційною концепцією, оповідь є химерною і взагалі досить тьмяною. Прикро, що така історія, керована персонажами, настільки позбавлена фактичної характеристики.
На жаль, розробники, мабуть, знають проблеми гри. Персонажі часто ламають четверту стіну і іноді, роблячи це, визнають заголовок меншим, ніж зоряні якості. Смішно перший чи два рази, але будь-який гумор, викликаний цими моментами, швидко заглушається високим почуттям загострення. Це відеоігра про відеоігри. Щось таке самосвідоме насправді не повинно бути таким кричущим недоліком.
приклади сценаріїв наскрізного тестування
Боротьба де Перемога дійсно сяє. Бої не є обов'язковими, на відміну від випадкових зустрічей гравці можуть вільно брати участь або уникати ворогів, як їм заманеться. Незважаючи на те, що вони не є особливо агресивними, вони хочуть переслідувати в певному радіусі. Найкраще завдати їм удару, перш ніж вони зможуть повернути прихильність, оскільки це визначає ініціативу в бою. Боротьба сама по собі є досить традиційною справою по черзі, хоча і з трохи тактичним спалахом. Позиціонування є надзвичайно важливим, оскільки гравці можуть завдати удару по декількох ворогах, якщо вони зближені між собою. Аналогічно, найкраще виділити членів партії, оскільки вороги можуть це зробити. Це тонкий механік, але він пройде довгий шлях, щоб зробити геймплей набагато привабливішим.
Стандартний бій тягне за собою послідовність атак кидок, сили та зламу. Існують також різноманітні більш захоплюючі спеціальні рухи, такі як загоєння заклинань, веселі потоки м'яких іграшок та натиск ракет тулуба Keiji Inafune. Так, це може вийти досить химерним. Є також 'HDD', який при активації перетворює молодих дам у більш сильні форми богині. Нарешті, 'EXE Drive' розв'язує руйнівну атаку, досить потужну, щоб впасти навіть жахливі вороги. На жаль, він прив’язаний до повільного наповнення і найкраще зберігається лише для найнебезпечніших супротивників. Все, окрім стандартного набору атак, супроводжується унікальною анімацією, яка, поряд з чудовими мелодіями, справді допомагає підняти хвилювання.
щоб сформувати випадкове число, ви можете використовувати функцію rand файлу заголовка
Будучи пристрастю життя і все, приємно мати різноманітні способи відправки аналогічно різноманітного меланжу ворогів. Деякі з моїх улюблених супротивників були пародіями на класичні ігри, такі як привиди, що нагадують тих, хто там Pac-Man , Супер Маріо -ескві труби, і Тетріс блокувати істот. На жаль, Перемога багатогранність не поширюється на середовище гри. Тупий, тупий і повторюваний, перед тим, як довгі гравці опиняться, блукаючи по підземеллях, явно вирваних з інших областей гри.
Це панує лінь, але це бледнее порівняно з тим, що легко найгірша частина всього досвіду. Квест-система. Тьфу! Погано реалізований і лише там, щоб витрачати свій час, начебто нескінченна кількість доручень чекає лише штучного подовження гри. Ці надзвичайно складні, ніколи цікаві, ці пошукові квести існують лише як довільні блокпости, які потрібно буде перемогти, перш ніж історія зможе просунутися.
Перебуваючи десь між посередністю і величчю, Гіпердименсія Перемога Нептунія це не погана гра на будь-якій ділянці уяви. Це теж не дуже добре. Різнобічним, ритмічна, і в цілому розважальний бойова система очікує поряд з зароджується історією для тих, хто може витримати більше, ніж їх справедливу частку страждань.