review a morticians tale
Ваше місце десквамації
Мій найкращий друг близько семи років був директором похоронів. Веселий хлопець, супер позитивний, реальна людина. Це зовсім не такий блідий, моторошний, вурхалист, який ти можеш уявити, коли я скажу «директор похорону». Ніхто не каже йому, але він, можливо, найтепліший, добрий, найгустіший проклятий чоловік, якого я коли-небудь мав із задоволенням знати.
Робота ледь не вбила його.
Незалежно від того, наскільки ви позитивні та оптимістичні, смерть є вбивцею. Після семи років жалоби батьків, людської трагедії, кинджалів, що займаються офісною політикою, і культури на робочому місці Гордон Гекко пишався б, його не спалили - він був тліючим кратером. Тож він кинув, повна зупинка, тотальна зміна кар’єри. Залишив справу і ніколи не озирнувся.
Рік тому моя подруга теж змінила треки. Тільки вона не тікала від похоронного світу, вона почала бігати головою. Вона повернулася до коледжу для похоронних служб, дістала список пралень для щеплень та перевірки, щоб очистити її від роботи з трупами, і повернулася додому з набором огидних підручників, якими вона захоплюється поділитися зі мною. Причин для зміни її кар’єри є дуже багато, але в принципі вона є віруючою позитивною смертю. Нова школа думки, яка виступає за культурний зсув у тому, як ми думаємо і говоримо про смерть, та, яка має на меті відібрати таємницю та страх навколо смерті та вивести її з тіні як би там не було. Вона не наївна щодо роботи, на яку вона займається, але хоче зробити все можливе, щоб зробити її кращою.
Все-таки я хвилююся за неї.
Тож ось приходить Казка про Мортика . Гра про тиск і проблеми роботи з мертвими, в якій головний герой так сильно схожий на мою дівчину, в такій ситуації, як та, в якій не так давно опинився мій найкращий друг. Мені хотілося знати, чи гра буде говорити про реальність роботи в похоронному будинку, якщо вона надасть гравцям зазирнути за завісу до бізнесу, який мало хто насправді розуміє. Казка про Мортика робить більше, ніж це. Він пропонує не лише погляд на той світ, але й погляд на краще майбутнє.
Казка Мортчана (ПК)
Розробник: Пральня Ведмедя Ігри
Видавець: Пральня Ведмедя Ігри
Випущено: 18 жовтня 2017 року
MSRP: 14,99 дол
Чарлі - молодий бальзамік із коледжу, щойно починається з Роуз і дочок, похоронного будинку мами та поп-музики. Поки ви ніколи не залишаєте похоронного будинку, електронні листи на робочому комп’ютері Чарлі малюють набагато більший світ навколо неї. Той, де вона врівноважує своє особисте життя проти вимогливого характеру своєї роботи, обмінюється плітками зі своїми колегами та прихильна до внутрішнього бейсболу похоронного світу. Саме через ці електронні листи розповідається левова частка історії.
Поряд з невеликими фрагментами життя та інтригуючими фактами похорону (люб’язно із справді цікавого інформаційного бюлетеня), які капають у її папку, з’являється розповідь. Для Чарлі смерть - це не просто робота, це покликання. Вона смерть позитивна, наскрізь. Вона хоче зробити все можливе, щоб зробити процес максимально легким і здоровим для всіх, хто бере участь, поважаючи бажання померлих і ставлячись до їхніх земних решток з повагою, яку вони заслуговують, роблячи все, що вона може, на траур.
На щастя, Роуз і дочки управляються розуміючим і дбайливим власником, що прихильно ставиться до власних поглядів Чарлі. Емі, власниця, - сама давня директорка похорон та робить все можливе, щоб Чарлі почувала себе комфортно на роботі та допомагала їй рости. Якщо все це здається занадто веселим і затишним, це так. Не займе багато часу, щоб зібралися грозові хмари.
Будучи приватним домом у все більш гомогенізованій та корпоративній галузі, Роуз і Дочки намагаються залишатися на плаву, як і багато малих похоронних будинків у реальному світі. Поєднайте це з прихованим вигоранням Емі (всеохоплюючою небезпекою для кар'єри), і це не займе багато часу, коли страшний електронний лист приземлиться у папку 'Чарлі'. Дім було продано корпоративному ланцюгу і наступають серйозні зміни.
Не зовсім похмурий жнець стукає у двері, але це близько.
Фактичний геймплей розбивається на окремі маленькі сегменти, схожі на середній день похорону режисера. Перевіривши свої ранкові електронні листи та попивши трохи кави, ви починаєте роботу дня, бальзамуючи труп. Це все на руку, потрапляючи в трупи трупів, масажуючи суворість, стікаючи кров і перекачуючи вени, наповнені рідиною для бальзамування. Нарешті, ви викидаєте скраби та рукавички для скромного чорного костюма і відвідуєте похорон того самого померлого, який ви щойно провели на плити, хвилин по тому, потираючи лікті скорченими та оплакуючи.
Якщо вам здається трохи сюрреалістичним, я запевняю вас, що це дизайн. Казка про Мортика прекрасно фіксує своєрідний світ, в якому живе директор похорон. З одного боку, це робота. Як і Чарлі, мільйони похоронних директорів щодня виходять на роботу, надягають гумові рукавички і приступають до виконання дуже брудної, дуже вимогливої роботи.
Але з іншого боку, похорон - це також одне з найбільш особистих переживань у житті (або принаймні його кінець). Для уцілілих родичів та близьких людей померлого - це час жалоби, вразливості та шоку. Частина бути хорошим директором похоронів є там, щоб висловити належну повагу до померлих і пропонувати закриття тим, хто залишився позаду. Це робота, звичайно, але це також щось більше, щось, що проходить тонку межу між кар'єрою та способом життя. Це Казка про Мортика пропонує зазирнути у цей світ, і його унікальні виклики - вражаючий подвиг.
Справжня робота з бальзамуванням та креміруванням досить проста. Це не є Центр травми -подобається бальзамування, яке вимагає неймовірної спритності чи рефлексу. Гра не вигадує вас і не оцінює вашу роботу, це там, щоб провести вас по кроках.
Спочатку ви очищаєте тіло і голите, де це доречно. Навіть у мультяшному стилі та приємному лавандовому відтінку гри це може здатися дивним. Це і трохи незручно, і як не дивно втішно, остаточний шматочок догляду за кимось, хто перейшов з цього світу в інший. Звідти ви потрапляєте в засипчастий процес бальзамування, надрізи, пробірки та хімічні речовини. Незнайомі з тим, що відбувається на бальзамічній плиті, ймовірно, чекають деяких сюрпризів (колючі ковпачки для очей, які використовуються для утримання закритих очей померлого під час похорону, більше нагадують пристрої для тортур, ніж все інше, і не всі знають, наскільки шліфування кісток бере участь у кремації), але ніжний навчальний процес і нездатність по-справжньому зіпсувати щось робить роботу без тиску.
Казка про Мортика з розумом омиває деякі більш жахливі елементи бальзамування (ковзання шкіри, тканинний газ, продувка ). Це не вуайеристичний погляд на те, якими можуть бути жалюгідні та заплутані деякі органи - Це шанобливий погляд на трохи зрозумілу роботу та галузь.
Але навіть визнаючи це, є якась темна частина мене, яка хотіла б побачити трохи більше глибини під час роботи в лабораторії. Бальзамування - це набагато більш фізична та нюансована робота, ніж більшість людей схильна до усвідомлення, у якій немає місця для помилок. Потрапляння троакара досить глибоко в тіло для виснаження належних органів - це тренування верхньої частини тіла, яке давить і штовхає. Зашивати рот не так, як зшивати пару штанів разом, це складна петля де-петлі навколо між щелепними кістками та тканиною. Змішування рідини для бальзамування - це мистецтво саме по собі. Я розумію, чому Казка про Мортика тримає його легким, і в цілому я думаю, що це сприяє кращій грі, але це все ж залишило мене, бажаючи трохи більше від лабораторії.
Це маленькі деталі, які приносять Казка про Мортика до життя. Крихітні речі, які звучать вірними похоронному світу, як маленька дитина в куточку похоронної зали, нетерпляче грають в кишенькову гру, поки дорослі сумують. Дивні фрагменти розмови ви можете підслухати між скорботними, які не знають зовсім, що сказати або як впоратися з собою. Або мій улюблений невеликий дотик - те, як змінюється структура ціноутворення на веб-сайті похоронного будинку після його корпоративного повороту. Зникли чітко зазначені тарифи та збори старих Роуз і Дочок, замінені пакетами з бронзового, срібного та золотого ярусу, що чітко пов'язує, скільки ви витрачаєте з тим, скільки турбуєтесь.
Найбільш гнітюча частина Росії Казка про Мортика не мертві. Це не жаліючі батьки, обривання життя, або навіть рідко відвідувані похорони, які зраджують життя самоті та ізоляції. Це бізнес. Корпоративний порок, призначений викреслити кожен останній цент із трупа. Цинізм розбещення постраждалих. Потоптування останніх побажань в інтересах продажу більшого, галасливого похорону, який підсуне нижню лінію на кілька кліщів вгору. Це той самий тиск, який ледь не зламав мого друга, і що мене найбільше хвилює, коли моя дівчина потрапила в галузь.
Але тут також можна знайти комфорт Казка про Мортика . Знання того, що ми не самотні, думаючи, що має бути кращий шлях. Зростаюча похоронна культура зустрічає пар, і ціле нове покоління вболівальників та директорів похоронів відкриває двері та надає альтернативи великим похоронним ланцюгам, які зараз домінують у цій галузі.
Смерть не повинна бути те, про що ми не говоримо, а смерть - це не те, що має існувати в тіні. Казка про Мортика дає чудовий спосіб приєднатися до цієї розмови, проливши трохи світла на таємничий бізнес, який вважає за краще залишитись у темряві. Це коротка гра, яка займає лише годину або більше, але вона залишає вплив далеко за рамки її виконання. Дайте йому шанс, і це може просто змінити те, як ви думаєте про смерть.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
YouTube в MP4 конвертер високої якості - -