review how we soar
Любов піднімає нас там, де ми належимо
Політ, як і водіння, - привабливе пристосування для віртуальної реальності. Хоча було багато ігор, які вирішили взяти нас у подорож у далеке майбутнє, помістивши нас у кабіну і відправляючи нас у божевільні та часом дезорієнтуючі бої на космічному кораблі, Як ми паримо йде набагато повільніше, спокійніше.
шаблон матриці простежуваності вимоги з прикладом
На відміну від Ubisoft's Політ орла , ще одна нещодавня гра VR про політ, ця розташовує вас на вершині пініата фенікса, затиснутого між його величезними махаючими крилами. Як ми паримо це історія письменника, який намагається не лише створити чудову історію та довести свою цінність, але й тримати напружені стосунки.
Як ми паримо (PS4 (переглядається з PlayStation VR)
Розробник: Penny Black Studios
Видавець: Студії Penny Black
Випущено: 29 листопада 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Це приміщення може здатися дивним матчем для розслаблюючої гри в польоті, але це вплітається досить добре Як ми паримо . Хоча історія частково розповідається за озвученими фрагментами розмов, не існує дискретних розрізів, і основна частина оповіді виражається у світових задумах. Тут є тема пап'є-маше, і, як ви граєте, абстрактні папірці будуть крутитися і перетворюватися, переробляючи себе в об’єкти, пов’язані з фантазійними історіями та подіями автора в його особистому житті.
У кожному з 11 рівнів ви будете махати навколо величезного неба в пошуках кольорових кілець, щоб пройти через них, кулі для збору та птахів, щоб переслідувати, як ви в стихійній грі в тег. Це основний цикл від початку до кінця, і він є для того, щоб запобігти занадто сильному зонуванню або, що ще гірше, нудно. Це не важка чи каральна гра будь-якими способами, хоча ви робити Ви повинні звернути увагу на своє оточення, якщо ви хочете коли-небудь перейти до наступної області. Він ефективно їздить на цій лінії. Також є задовольняюча необов'язкова мета: знеструмлювати конструкції паперових виробів, щоб «фарбувати» їх кольором та деталями.
Навіть з чіткими обов'язковими цілями, я в основному виявляв себе повільним і захоплюючи заспокійливі видовища та звуки, принаймні для перших кількох районів. Політ в Як ми паримо це по суті приємно, і з тим, як реалізується VR, є пристойно переконливе відчуття, що ви насправді катаєтеся над крилатим звіром. Це головна привабливість цієї гри. Ви використовуєте ліву аналогову палицю для керування птахом, коли ваші рухи голови прирівнюються до камери, що дає вам свободу зазирнути в бік або позаду, щоб краще вирівняти своє позиціонування під час перенесення повз перешкод. Був лише один розчаровуючий момент, коли я не міг змусити птаха співпрацювати, тому я пішов вражений.
Якщо у мене є якісь повіси Як ми паримо , вони в першу чергу пов'язані з невдалою та часом передбачуваною історією та деяким нерівномірним кроком. Це трохи повільний опік на тому фронті. А оскільки механіка не розвивається і не суттєво змінюється в подальшому у вашому розумінні, ваша мотивація продовжуватися зводиться до видовища паперових світів і основного акту польоту.
Моє захоплення зменшилося на рівень-два до середини, але історія та дизайн рівня врешті-решт піднялися назад, і ті, що підбадьорливі події, привели мене прямо до висновку. Я також спочатку боровся з тим, як можуть з’являтися далекі об’єкти дуже поза увагою (нещасна реальність цього обладнання), але я зміг налаштуватись і прийняти цю ваду.
Як нижча ключова альтернатива високооктановим літаючим іграм у просторі VR, Як ми паримо знайшов свою нішу, і він добре обслуговуватиме цих гравців. Це добре справляє баланс між тим, як дозволяти вам розслабитися, а також забезпечити адекватне завдання та зайнятість. Ця історія не є достатньою для того, щоб втягнути вас у авторське становище і зачепити вас, але сама літаючий переносить цю гру далеко.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)