move die is fast chaotic
Досить просте приміщення справді
Коли розробники Інді запитують мене, що вони можуть зробити, щоб їх гра помітила преса, одне з перших речей, які я схильний їм сказати, - це те, що їм потрібно вміти підводити її якомога менше слів. Тема, твіт чи заголовок повинні бути досить довгими, щоб розповісти, що робить вашу гру цікавою.
Рухатися або вмирати Звичайно, вдається коротко підсумувати свою апеляцію. Це гра, де ти гинеш, якщо перестанеш рухатися. Досить прості речі. На щастя, екзекуція є досить цікавою, щоб утримати мою увагу поза просто цікавою базовою концепцією.
різниця між неявним та явним очікуванням у селені
Рухатися або вмирати це змагальна партійна гра з чотирма гравцями. Кожен гравець управляє однією яскраво забарвленою краплиною, здоров’я якої швидко падає, якщо вони перестають рухатися навіть на мить, і відновлює, якщо відновить рух. Кожен раунд додаються різні правила або модифікатори, ускладнюючи рух різними способами, при цьому додаткові стани відмов залежать від режимів.
Хоча рух без зупинки був би досить легким сам по собі, коли падають блоки або смертельні небезпеки, на які можуть підштовхнути ваші вороги, ви починаєте змушені зважувати безпеку та ретельне платформування проти необхідності рухатись у будь-який час. Протягом декількох раундів я опинився бездумно, намагаючись забігти під снарядами проти свого кращого рішення, бо, можливо, не зможу чекати досить довго, щоб вони спокійно пройшли мене. Це геймплей управління ризиками з меншими витратами на дві злочини став справжньою проблемою.
Структура Рухатися або вмирати заохочує нерозважливе ризикування як у русі, так і уникнення пошкоджень. Те, що я знав, що моя смерть була пов’язана з ризиком, який я був дещо змушений, означав, що я часто був розчарований, не маючи чіткої думки, чи варто мені це відчувати на собі, інших гравцях чи самій грі.
І все-таки, здавалося б, скільки б разів я був розчаровуючи близький до виживання, я відчував, що перемога перебуває в моєму розумінні.
Завдяки поєднанню швидкості гри і швидкості втрати здоров’я, коли нерухомі, збігаються Рухатися або вмирати ніколи не знадобилося більше хвилини або близько цього. Ця коротка тривалість поєдинку, поєднана з безліччю модифікаторів матчу в ротації, означала, що мені вдалося побачити різні типи ігрових процесів за порівняно короткий проміжок часу. Це значно допомогло компенсувати будь-які розлади, спричинені ризиком, характерним для базового циклу гри.
Загалом, Рухатися або вмирати Основна концепція працює добре, а суворий характер матчів означає, що саме така партійна гра може легко вскочити і відчути, що вони не просто постійно втрачають. Зараз він вийшов на Steam, і він оновлюється напів регулярно, тому переходьте до перевірки, чи здається це вашою справою.