review hotline miami
Трохи старого ультра-насильства
Вказівка пістолета та стрілянина проходять легко у відеоіграх. Етика та мораль ніколи не беруть до уваги в ті моменти вирішення, і, звичайно, немає ніяких каяття. Адже це віртуальні кулі, зарезервовані для віртуальних ворогів. Це бездумне насильство стало головним для багатьох ігрових наративів з пізнього, в тому числі Безчесно , Spec Ops: Лінія , і зараз Гаряча лінія Майамі .
'Я тут, щоб сказати вам, як вбивати людей', - гризлий бездомний чоловік каже гравцеві після початку гри. Наче ми ще не знаємо.
Запитання та відповіді для досвідчених pdf у
Гаряча лінія Майамі (ПК)
Розробник: Dennaton Games
Видавець: Return Digital
Випущено: 23 жовтня 2012 року
MRSP: $ 9,99
Гаряча лінія Майамі це гра про вражаюче вбивство. Він просить гравців зосередитись на деталях вторгнення та вбивств, які ми часто не враховуємо в іграх. Якщо Макс Пейн дайвінг через вікно, тримаючи гармати акімбо, знаходиться на одній стороні спектру бойових ігор, Гаряча лінія Майамі існує з іншого боку. І, це дуже самотнє місце.
Після короткого зловісного вступу, де кінь і півень босить гравця, вас відсилають зробити старе вбивство. Хоча перспектива зверху вниз приводить до уваги Smash TV і Завантажений , Гаряча лінія не такий щедрий на здоров'я та боєприпаси. Вам пощастить знайти пістолет із повним кліпом і навіть пощастить, якщо куля не поверне вас до старту. Одна куля - це все, що потрібно, тому бути спокійним і розумним важливо для виживання.
Як результат, гра робить акцент на схованість та екологічну обізнаність. Чим швидше ви знімете кімнату ворогів, тим більше шансів перейти до наступного. Збиття ворога вниз, забивши двері, захопивши зброю ближнього бою і кидаючи його на землю, - це регулярні акти агресії в Гаряча лінія . Гармат багато, але стрілянина викликає більшість ворогів за рівнем - і у них теж багато гармат. У деяких випадках вам потрібно буде діяти в озброєнні гармат, але це не завжди найефективніший підхід.
Гаряча лінія не має найтоншої кривої навчання. Знання, коли розмахувати гольф-клуб і з'ясування, через які двері ви можете підірвати рушницю, знадобиться час. Гра може бути визначена як жорстока більш ніж одним способом. Немає варіантів складності, і ви часто опиняєтесь застряглими, намагаючись розібратися, як підійти до покарального рівня. Собак неможливо вдарити, великі хлопці роблять більше одного пострілу, а вороги можуть бачити вас через вікна: Пошук вашого шляху через ці постійні перешкоди дає Гаряча лінія майже головоломка ігрових якостей і підтримує боротьбу психічно привабливою.
Наратив та механіка однаково поділяють прожектор. Кожен рівень починається з нового тижня, коли ви отримуєте новий телефонний дзвінок, направляючи вас до наступного завдання. Як тільки ви очистите ділянку, ви перейдете до піци, спільного бару чи відео магазину, щоб ознайомитись із сегментом короткої історії. Ваші дії оцінюються в кінці кожної глави через вбивства, сміливість, комбо, час, гнучкість (ніколи в цій категорії не набирайте більше нуля) та мобільність. Гра ніколи не пояснює свою систему, але ви захочете навчитися її якнайкраще, оскільки добре спрацьовує нову зброю. Ви також хочете стежити за масками, які ви можете оснастити перед місією для пільг. Ці перки варіюються від початку від певної зброї до перетворення собак на пасивних ворогів. З будь-якої причини ви не можете змінити маски на старті, що може бути дуже неприємно, коли ви вибрали ту, яка не підходить для поточної місії, або, що ще гірше, коли ви виберете маску новинки, не маючи чіткого розуміння її ефектів (наприклад, , що робить екран схожим на віртуального хлопчика).
Я не мав наміру грати в цю гру за одну ніч. Це просто так сталося. Гаряча лінія це гра, яка вас збиває, захоплює вас і змушує просити милосердя, часто все одночасно. Блискучість рясніє Гаряча лінія . Його низькопрокатні візуальні засоби могли стати катастрофою, але розумні неонові фільтри роблять це дивно занурюючим і нудотним кошмаром, від якого не можна легко піти. Саундтрек додає атмосферу, що межує з Девідом Лінчем та Девідом Кроненбергом, фандом із прохолодною прохолодою 80-х (подумайте Привід ). Магазини VHS та милий DeLorean є для того, щоб нагадати, що це 1989 рік.
Назад до того, що побиває тебе: Гаряча лінія Майамі це пошкоджений дорогоцінний камінь 2012 року. Це захоплююча, весела та розумна гра, але Goddarn якби не міг використати ще один місяць у розробці. Багатьом, якщо не всім його системам не вистачає шару лаку, який можна очікувати для роздрібної гри. Наприклад, його система збереження - безлад. Гра не тільки не зберігає контрольно-пропускні пункти в розділах, після виходу з гри вона також іноді навіть не економить, коли ви починаєте новий рівень. У результаті мені довелося відтворити весь рівень, який би не був таким поганим, якби це був не найгірший рівень у грі (а може бути, цілий рік - це був рівень прихованості…) Я мав рацію грати наскрізь Гаряча лінія в одному засіданні, тому що я пошкодував кожного разу, коли виходив з програми.
Гаряча лінія Управління російською мовою також могло використати ще кілька робіт. Ходити за допомогою WASD-клавіш і дивитися мишею почувається нормально, але мав бути варіант чутливості для прицілювання. Оскільки ви матимете справу з великими площами, вам потрібно буде затримати Shift, щоб подивитися на передпокій. Мене бентежить, що гра обмежує ваш погляд, але все ж пропонує маску, яка збільшує ваш зір. Таке дизайнерське рішення часто врізається в грабельність гри. Гра хоче, щоб ви були обережними, але як ви можете бути обережнішими, якщо навіть не знаєте, що за кутом? Можливість бачити всю карту повинна була бути типовою опцією, а не бонусом. На щастя, перезапуск з контрольно-пропускного пункту відбувається миттєво, що робить кілька болісних сеансів зупинки, які повертають репресовані спогади про Супер м'ясний хлопчик .
Я прорвався через Гаряча лінія за чотири-п’ять годин, час від часу встигаючи відновити дихання та розсудливість між напруженими перестрілками. Я, мабуть, пройшов би це швидше, якби не оманливі бої босів, які виступають найбільшим правопорушником гри. Ці погано розроблені послідовності часто вирішуються лише одним способом, який суперечить свободі гри, яку решта гри сприяє. Ще гірше, що ці поєдинки жорстокі і незручні. В одному є ворог, який кидає коктейлі Молотова, які починають пожежі, які ніколи не згасають. Тим не менше, вам потрібно боротися з численними ворогами в крихітному офісному приміщенні. Так, удачі в цьому.
AI гри німий, як скелі, але він відповідає темпу та стилю бою. І все ж, треба дивуватися, чому вороги не можуть почути стрілянину вогню свого товариша чи чому вони продовжують сидіти на дивані після того, як ви збили голову свого друга. Можливо, найкраще не думати про ці речі, оскільки вони найменші Гаряча лінія Проблеми та внесок у химерний світ, який створює гра. Ви будете вдячні вигадкам ШІ, як тільки складність підскочить. Ви будете смакувати кожне дешеве вбивство, яке ви можете отримати, навіть якщо це означає, що ви неодноразово розмахуєте дверима, щоб збити 5 хлопців.
Гаряча лінія це впевнений і захоплюючий шутер, який виділяється серед релізів цього року, навіть якщо його недоліки применшують його. Це може бути хворобливим часом і жорстоким для інших, але все це спирається на коментар до ігор та безглуздого насильства. Спіраль зниження насильства, божевілля та злочину в оповіданні не засвітить ваш день, але це дуже по-своєму. Гаряча лінія містить напрочуд гарний сюжет, сповнений таємниць і темних поворотів, які гравці не побачать, що прийде. Хвороблива природа гри не на будь-який смак, але це освіжаюча історія для відеоігри.
У середовищі, де брати життя означає так мало, Гаряча лінія Майамі має спосіб зробити кожну смерть значущою. Кожен крок до вищої оцінки - це ще один від розуму вашого персонажа. Підібрати пістолет виходить природно, і Гаряча лінія Майамі хоче вивчити, чому. Гра може дражнити вас, виснажувати вас і, можливо, знищувати вас зі своїми зустрічами з босами та жахливим рівнем вимушеного вкрадання, але все це будується на цілеспрямованому, темному видінні на відміну від багатьох інших у середовищі.